Z Forumowy system RPG Marant
(→Trofea) |
(→Trofea) |
||
Linia 69: | Linia 69: | ||
*Odzienie: | *Odzienie: | ||
− | '''Nazwa odzienia:''' koszula chłopska<br>'''Rodzaj:''' koszula<br>'''Typ:''' ubranie<br>'''Wytrzymałość:''' 1<br>'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny | + | '''Nazwa odzienia:''' koszula chłopska<br>'''Rodzaj:''' koszula<br>'''Typ:''' ubranie<br>'''Wytrzymałość:''' 1<br>'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br> |
<br> | <br> | ||
'''Nazwa odzienia:''' wieśniackie spodnie<br>'''Rodzaj:''' spodnie<br>'''Typ:''' ubranie<br>'''Wytrzymałość:''' 1<br>'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br> | '''Nazwa odzienia:''' wieśniackie spodnie<br>'''Rodzaj:''' spodnie<br>'''Typ:''' ubranie<br>'''Wytrzymałość:''' 1<br>'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br> |
Wersja z 11:35, 3 wrz 2014
Opis
Statystyki
Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 2
Broń: chłopski nóż
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Broń: chłopski kij
Obuch: 4
Wytrzymałość: 6
Bestia: chłop
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1
Technika walki
Ataki
- Atak bronią - Chłop uzbrojony jest w jednoręczny, żelazny nóż o zasięgu 0,2 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Uzbrojony jest również w drewniany kij, o zasięgu 2,2 metra, dzięki którym może zadawać przeciwnikom obrażenia obuchowe.
- Walka wręcz - Chłop potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
Umiejętności
- Władanie bronią białą - Chłop posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - nóż [50%], oraz bronią obuchową - kij [50%].
- Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
- Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
- Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.
- Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
- Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
Słabe punkty
- brak
Trofea
- 5 litrów krwi ludzkiej
- Bronie:
Nazwa broni: chłopski nóż
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 0,40 kg żelaza o zasięgu 0,2 metra.
Nazwa broni: chłopski kij
Rodzaj: kij
Typ: oburęczny
Obuch: 4
Wytrzymałość: 6
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2,2 metra.
- Odzienie:
Nazwa odzienia: koszula chłopska
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: wieśniackie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.
Nazwa odzienia: onuce wieśniaka
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.