Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Brudnopis Elronda (praca lorda)

Z Forumowy system RPG Marant

Bestiariusz chlop.jpg

Opis

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 2

Broń: chłopski nóż
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: chłopski kij
Obuch: 4
Wytrzymałość: 6

Bestia: chłop
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1

Technika walki

Podstawową bronią chłopa jest jego wierny kij, w którym osiągnął podstawowe umiejętności walki. Głównie służy mu do odganiania wilków i innych stworzeń, które zagrażają mu i jego trzodzie. Oprócz tego opanował w stopniu podstawowym walkę nożem, gdyby drewniany obuch zawiódł i trzeba było wystosować ostrzejsze argumenty. Oprócz tego wyszkolony jest w walce wręcz.

Ataki

  • Atak bronią - Chłop uzbrojony jest w jednoręczny, żelazny nóż o zasięgu 0,2 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kłute i cięte. Uzbrojony jest również w drewniany kij, o zasięgu 2,2 metra, dzięki którym może zadawać przeciwnikom obrażenia obuchowe.
  • Walka wręcz - Chłop potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Chłop posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - nóż [50%], oraz bronią obuchową - kij [50%].
  • Żelazny żołądek - Chłop nie jada w szlacheckich jadalniach, a jego dieta nie składa się często ze zdrowej i świeżej żywności. Je to co sam upoluje i to co zbierze z pola. Często doświadcza go głód, a to co schował na czarną godzinę nierzadko psuje się pod upływem czasu. Jednak z wiekiem przyzwyczaił swój organizm do takiego trybu życia. Uodpornił się na większość toksyn, dzięki czemu zyskał również możliwość wypicia więcej magicznych mikstur.
  • Podstawy łowiectwa - Praca na roli nigdy nie dostarczała wszystkich niezbędnych składników odżywczych, dlatego chłop wyuczył się również podstaw łowiectwa. Ponadto ściąganie skór i łusek oraz wyrywanie pazurów, kłów i rogów na pewno pozwoliło powiększyć pustą chłopska sakiewkę.
  • Hart ciała - Lata spędzone na roli pozwoliły chłopu na większą tolerancję, jeśli chodzi o ból fizyczny. Nie działają na niego kary ran krytycznych.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20 kg. Ludzi cechuje bardzo duże zróżnicowanie fizyczne, dlatego to jak silny i szybki się staniesz, oraz jakiej tężyzny fizycznej nabierzesz zależy od Twojego treningu.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.

Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi ludzkiej
  • Bronie:

Nazwa broni: chłopski nóż
Rodzaj: nóż
Typ: jednoręczny
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25
Opis: Wykuty z 0,40 kg żelaza o zasięgu 0,2 metra.

Nazwa broni: chłopski kij
Rodzaj: kij
Typ: oburęczny
Obuch: 4
Wytrzymałość: 6
Opis: Wystrugany z 0,9kg drewna o zasięgu 2,2 metra.

  • Odzienie:

Nazwa odzienia: koszula chłopska
Rodzaj: koszula
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: wieśniackie spodnie
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: onuce wieśniaka
Rodzaj: buty
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.