Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Brudnopis Emerick: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 147: Linia 147:
 
[b]Obuch:[/b] 30 + obuch materiału pocisku
 
[b]Obuch:[/b] 30 + obuch materiału pocisku
 
[/td][/tr][/table]
 
[/td][/tr][/table]
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 +
{{BoczneZdjęcie|Marynarz.jpg|}}
 +
=Opis=
 +
Marynarze to ludzie, którzy spędzili na okrętach najróżniejszego typu, całe swoje życie. Są najmowani przez kapitanów na swoje okręty, aby obsługiwać je. Te wilki morskie są podstawową załogą każdego okrętu, bez których żaden ze statków nie jest w stanie ruszyć. Przez ciężkie życie na morzu wyrobili swoje własne umiejętności i charaktery, które różnią się diametralnie od istot mieszkających na stałym lądzie.
 +
 +
==Statystyki==
 +
'''Broń:''' pięść<br>
 +
'''Obuch:''' 2<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' Włócznia dzikusa<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
<br>
 +
'''Broń:''' sztylet marynarza<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
<br>
 +
'''Pancerny:''' tors<br>
 +
'''Kategoria:''' I<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 +
<br>
 +
'''Bestia:''' marynarz<br>
 +
'''Kategoria:''' I<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
 +
 +
 +
=Technika walki=
 +
Nie wiadomo za wiele o sztuce walki tubylców, bo mało kto przeżył spotkanie z nimi. Najprawdopodobniej schowani w zaroślach i krzakach, ostrzeliwują swojego wroga zatrutymi strzałami, a jak to nie wystarcza, to wyskakują ze wszystkich stron dobijając resztę, albo ich unieszkodliwiając. Nigdy nie pojawiają się w otwartej walce, unikają jej. Wolą atakować znienacka, niczego się nie spodziewające ofiary.
 +
 +
==Ataki==
 +
*'''Walka wręcz'''- Tubylec potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
 +
 +
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w jednoręczny sztylet o zasięgu 0, metra i parę sztyletów o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
 +
 +
 +
 +
=Umiejętności=
 +
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
 +
 +
*'''Władanie bronią białą''' - Marynarz posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
 +
 +
*'''Władanie bronią palną''' - Marynarz posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią palną - pistolet skałkowy [50%].
 +
 +
*'''Homo Sapiens''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
 +
 +
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
 +
 +
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
 +
 +
*'''Wilk morski''' - Marynarz potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską.
 +
 +
 +
=Słabe punkty=
 +
*'''brak'''
 +
 +
 +
 +
=Trofea=
 +
*5 litrów krwi człowieka
 +
*bronie:
 +
'''Nazwa broni:''' miecz marynarza<br>
 +
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' sztylet szczura<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' sztylet szczura<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' <br>
 +
'''Rodzaj:''' pistolet skałkowy<br>
 +
'''Obuch:''' 15 + obuch materiału pocisku<br>
 +
'''Opis:''' Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.<br>
 +
 +
*odzienie:
 +
'''Nazwa odzienia:''' Krótkie spodenki<br>
 +
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
 +
'''Typ:''' ubranie<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>

Wersja z 22:36, 6 lut 2017

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/c/c4/Stocznia_napis.png[/img][/center]

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/5/59/Stocznia_ogolny.jpg[/img][/center]

Stocznia znajduje się w mieście Atusel; mieści się w Zatoce Kaerl. Wielu ludzi tam pracuje nad nowymi statkami - dniem i nocą trwają roboty. Wchodząc na ten teren wyraźnie czujesz zapach świeżo ściętego drewna, farb i olejów konserwujących. Maszyny dźwigowe nieustannie podnoszą i opuszczają kolejne części kadłuba, wspomagając tym samym ludzkie mięśnie. Wkrótce dostrzegasz tkaczy, którzy zszywają materiały, które w przyszłości będą napędzać okręty. Mężczyźni o nagich torsach chodzą w tą i z powrotem z linami, których wiele potrzeba, by utrzymać konstrukcję. Grupa cieśli konstruuje burty i maszty, nadając spodziewany kształt statkom. Nad tym wszystkim czuwa główny architekt i spec od szkutnictwa. Nie masz jednak okazji zapytać go o cokolwiek, bo drogę zastępuje ci kupczyk, zapewne wynająty przez stocznie. [i][color=teal]- Witamy wielmożnego pa-pana w stoczni Atusel! Ze-ze-zechce pan kupić jeden z naszych nie-nie-niezawodnych statków?[/color][/i]

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/d/da/Stocznia_ornament.png[/img][/center]

[table][tr][td] [center][b][size=12pt]Statek handlowy[/size][/b][/center]

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/4/41/Stocznia_statekhandlowy.jpg[/img][/center]

Jednym z najtańszych, a co za tym idzie, najmniejszych okrętów, jest statek handlowy. Jak sama nazwa wskazuje, stosowany on jest głównie w handlu, ze względu na swoją niedużą cenę oraz mobilność. Jest okrętem żaglowym o jednym maszcie. Nie posiada gniazda obserwacyjnego oraz jakiejkolwiek broni pokładowej.

[b]Dopuszczalna ilość podróżujących:[/b] 10 graczy [b]Wymagana załoga:[/b] 22 (1 kapitan, 1 sternik, 20 marynarzy) [b]Broń pokładowa:[/b] 2 armaty pokładowe z możliwością zwiększenia do 4 (1-funtowe, 4-funtowe) [b]Wymiary[/b] (długość – szerokość – wysokość): 15m – 5m – 17m [b]Cena:[/b] [color=yellow]3500 grzywien[/color]

[/td]

[td] [center][b][size=12pt]Bryg[/size][/b][/center]

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/4/4a/Stocznia_bryg.jpg[/img][/center]

Wśród bojowych statków stanowczą pozycje utrzymuje bryg, który swoją niezwykłą mobilnością, niezbyt wygórowaną ceną, predyspozycjami bojowymi a przede wszystkim niewielkimi rozmiarami, wyrasta do rangi niezawodnego zwiadowcy. Bryg to dwumasztowy statek żaglowy. Nie posiada gniazda obserwacyjnego, jednak został wyposażony w 4 armaty (po dwie na burtę), stosowane głównie do samoobrony. Bardzo popularny wśród piratów.

[b]Dopuszczalna ilość podróżujących:[/b] 15 graczy [b]Wymagana załoga:[/b] 240 (1 kapitan, 1 sternik, 238-miu marynarzy) [b]Broń pokładowa:[/b] 20 armat pokładowych wzdłuż burt z możliwością zwiększenia do 30 (6, 12-funtowe) [b]Wymiary[/b] (długość – szerokość – wysokość): 20m – 7m – 20m [b]Cena:[/b] [color=yellow]6000 grzywien[/color] + zezwolenie z Ratusza

[/td][/tr][/table] [hr]

[center][b][size=12pt]Fregata[/size][/b][/center]

[center][img width=600 height=374]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/0/01/Stocznia_fregata.jpg[/img][/center]

Pospolitym okrętem na morzach i oceanach jest średniej wielkości statek zwany Fregatą. Stanowi on niejako kompromis między bezbronnym statkiem handlowym a wojennym galeonem. Fregata to statek żaglowy o dwóch masztach i ośmiu armatach – po czterech na burtę. Podobnie jak galeon posiada gniazdo na szczycie masztu. Jest to najpopularniejszy statek wśród floty państwa Valfden.

[b]Dopuszczalna ilość podróżujących:[/b] 25 graczy [b]Wymagana załoga:[/b] 300 (1 kapitan, 1 sternik, 298-miu marynarzy) [b]Broń pokładowa:[/b] 30 armat podpokładowych wzdłuż burt z możliwością zwiększenia do 60 (12, 18 lub 24-funtowe) [b]Wymiary[/b] (długość – szerokość – wysokość): 25m – 7m – 20m [b]Cena:[/b] [color=yellow]8500 grzywien[/color] + zezwolenie z Ratusza

[hr]

[center][b][size=12pt]Galera[/size][/b][/center]

[center][img width=600 height=374]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/e/e9/Stocznia_galera.jpg[/img][/center]

Galera to statek specyficzny i niezwykle rzadko spotykany na morzach i oceanach. Jest w stanie rozpędzić się na dwa niezależne od siebie sposoby - pierwszy to siła wiatru łapana w żagle, drugi to siła ludzkich mięśni. Statek zbudowano w ten sposób, że z każdej burty wychodzi 9 potężnych wioseł, na końcach których pracuje dwójka silnych mężczyzn, czyniąc ten statek najszybszym modelem. Galera słynie również ze swojego specyficznego uzbrojenia - armaty zostały rozlokowane wokół całego statku, zatem podczas ataku nie ma on potrzeby odwrócić się bokiem do wroga. Posiada po 8 armat na jedną stronę oraz 6 armat na dziobie, skierowane na każdą stronę statku. Ten statek czyni postrach na morzach, jest określany mianem "najszybszego sukinsyna" i "pływającego fortu". Nie jest jednak idealny, gdyż wymaga ogromnej ilości załogi, jest bardzo kosztowny w utrzymaniu a do tego nie nadaje się na długie rejsy (powyżej miesiąca) bez statków zaopatrzeniowych u boku.

[b]Dopuszczalna ilość podróżujących:[/b] 50 graczy [b]Wymagana załoga:[/b] 242 (1 kapitan, 1 sternik, 240-stu marynarzy) [b]Broń pokładowa:[/b] 22 armat pokładowych z możliwością zwiększenia do 36 (6, 12, 18-funtowe) [b]Wymiary[/b] (długość – szerokość – wysokość): 50m – 10m – 35m [b]Cena:[/b] [color=yellow]14000 grzywien[/color] + zezwolenie od króla

[hr]

[center][b][size=12pt]Galeon[/size][/b][/center]

[center][img width=600 height=371]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/1/10/Stocznia_galeon.jpg[/img][/center]

Największym i jednocześnie najwspanialszym statkiem floty Valfden jest galeon. W wolnej sprzedaży osiąga ogromne sumy, ze względu na swoją wielkość oraz zastosowanie bojowe. Galeon porusza się dzięki sile wiatru, który chwytany w żagle rozwieszone na czterech masztach, rozpędza statek do rekordowych prędkości. Statek ten posiada wszystko, czego potrzeba na morzu. Ogromne podpokładowe magazyny mieszczą żywność oraz amunicje do machin bojowych na wiele miesięcy ciągłej żeglugi. Umożliwia on również obserwacje przez gniazdo umieszczone na środkowym maszcie. Statek jest doskonale uzbrojony, posiada 16 armat, po 8 na jedną burtę oraz katapultę na środku pokładu.

[b]Dopuszczalna ilość podróżujących:[/b] 50 graczy [b]Wymagana załoga:[/b] 382 (1 kapitan, 1 sternik, 340 marynarzy, 40 kanonierów) [b]Broń pokładowa:[/b] 46 armat podpokładowych z możliwością zwiększenia do 92, oraz 1 moździerz na wzniesieniu w środkowej części okrętu [b]Wymiary[/b] (długość – szerokość – wysokość): 45m – 12m – 40m [b]Cena:[/b] [color=yellow]16000 grzywien[/color] + zezwolenie od króla

[center][img]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/d/da/Stocznia_ornament.png[/img][/center]

[center][b][size=12pt]Wynajem[/size][/b][/center]

[table][tr][td] Nie musisz kupować statku - możesz go wynająć. W cenie znajduję się opłata za załogę, która w przypadku wynajmu jest narzucona - ot zabezpieczenie przed kradzieżą.

Statek handlowy - [color=yellow]120 grzywien[/color]/ dzień Bryg - [color=yellow]180 grzywien[/color]/ dzień Fregata - [color=yellow]250 grzywien[/color]/ dzień Galera - [color=yellow]650 grzywien[/color]/ dzień Galeon - [color=yellow]500 grzywien[/color]/ dzień [/td] [td] Ludzie do wynajęcia swoje oferty rozwiesili na tablicy w porcie. Nie musisz mieć niewolników, możesz zatrudnić pracowników. Co korzystniejsze ogłoszenia wpadają ci w oczy:

Kapitan statku - [color=yellow]25 grzywien[/color]/ dzień Sternik - [color=yellow]15 grzywien[/color]/ dzień Marynarz - [color=yellow]5 grzywien[/color]/ dzień

[/td][/tr][/table]

[table][tr][td] [center][b][size=12pt]Falkony[/size][/b][/center]

[center][img width=200 height=200]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/1/1e/Falkon_Stocznia.jpg[/img][/center] [b]Nazwa:[/b]Falkonet [b]Kaliber[/b] 1 funt [b]Obuch:[/b] 2 + obuch materiału pocisku

[b]Nazwa:[/b]Falkon [b]Kaliber:[/b] 4 funty [b]Obuch:[/b] 5 + obuch materiału pocisku [/td]


[td] [center][b][size=12pt]Szlangi[/size][/b][/center]

[center][img width=200 height=200]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/4/48/Szling_Stocznia.jpg[/img][/center] [b]Nazwa:[/b] Półszlang [b]Kaliber:[/b] 6 funtów [b]Obuch:[/b] 8 + obuch materiału pocisku

[b]Nazwa:[/b] Szlang [b]Kaliber:[/b] 12 funtów [b]Obuch:[/b] 10 + obuch materiału pocisku [/td]


[td] [center][b][size=12pt]Kartauny[/size][/b][/center]

[center][img width=200 height=200]http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/images/9/9c/Stocznia_kartaun.jpg[/img][/center] [b]Nazwa:[/b] Półkartauna [b]Kaliber:[/b] 18 funtów [b]Obuch:[/b] 15 + obuch materiału pocisku

[b]Nazwa:[/b] 3/4 kartauny [b]Kaliber:[/b] 24 funtów [b]Obuch:[/b] 20 + obuch materiału pocisku

[b]Nazwa:[/b] Kartauna [b]Kaliber:[/b] 36 funtów [b]Obuch:[/b] 30 + obuch materiału pocisku [/td][/tr][/table]

Marynarz.jpg

Opis

Marynarze to ludzie, którzy spędzili na okrętach najróżniejszego typu, całe swoje życie. Są najmowani przez kapitanów na swoje okręty, aby obsługiwać je. Te wilki morskie są podstawową załogą każdego okrętu, bez których żaden ze statków nie jest w stanie ruszyć. Przez ciężkie życie na morzu wyrobili swoje własne umiejętności i charaktery, które różnią się diametralnie od istot mieszkających na stałym lądzie.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 2
Wytrzymałość: 1

Broń: Włócznia dzikusa
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: sztylet marynarza
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Pancerny: tors
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2

Bestia: marynarz
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Nie wiadomo za wiele o sztuce walki tubylców, bo mało kto przeżył spotkanie z nimi. Najprawdopodobniej schowani w zaroślach i krzakach, ostrzeliwują swojego wroga zatrutymi strzałami, a jak to nie wystarcza, to wyskakują ze wszystkich stron dobijając resztę, albo ich unieszkodliwiając. Nigdy nie pojawiają się w otwartej walce, unikają jej. Wolą atakować znienacka, niczego się nie spodziewające ofiary.

Ataki

  • Walka wręcz- Tubylec potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny sztylet o zasięgu 0, metra i parę sztyletów o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Władanie bronią białą - Marynarz posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki broniami siecznymi - miecz i sztylet [100%].
  • Władanie bronią palną - Marynarz posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią palną - pistolet skałkowy [50%].
  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Wilk morski - Marynarz potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: miecz marynarza
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: sztylet szczura
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: sztylet szczura
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni:
Rodzaj: pistolet skałkowy
Obuch: 15 + obuch materiału pocisku
Opis: Wykonany z 0,57kg stali Valfdeńskiej i 0,37kg drewna o zasięgu do 50 metrów.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Krótkie spodenki
Rodzaj: spodnie
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,03kg bawełny.