Aktualny dzień w Marancie: 25.04.2
Brudnopis Funerisa Venatio: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 10: Linia 10:
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' broń obuchowa rycerza z Bractwa Świtu<br>
+
'''Broń:''' młot/kiścień/buzfygan rycerza z Bractwa Świtu<br>
'''Obuch:''' XXX<br>
+
'''Obuch:''' 28<br>
'''Wytrzymałość:''' XXX<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' sztylet rycerza z Bractwa Świtu<br>
 
'''Broń:''' sztylet rycerza z Bractwa Świtu<br>
'''Obuch:''' XXX<br>
+
'''Ostrość:''' 20<br>
'''Wytrzymałość:''' XXX<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 
<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' Rycerz Bractwa Świtu<br>
 
'''Bestia:''' Rycerz Bractwa Świtu<br>
Linia 28: Linia 28:
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Atak paszczą''' – Sirin posiada ostre kły, które wpija w swoją ofiarę, odgryzając kawałki ciała. Może zadać ranę o średnicy 9 centymetrów i głębokości 4 centymetrów. Atak można wykonać raz na post z walką.
+
*'''Walka wręcz''' - Rycerz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
*'''Atak pazurami''' – Zabójcze i ostre jak brzytwy pazury pozwalają sirinowi zadać trzy rany cięte o głębokości 4 centymetrów, oddalone od siebie o 1 centymetr. Atak można wykonać dwa razy na post z walką.
+
*'''Zeskok''' – Sirin skacze z położonej nad przeciwnikiem półki skalnej i przewraca go na ziemię, przygniatając swoim ciężarem. W obronie nie można wykonać bloku.
+
*'''Szarża''' – Rozpoczynając walkę używa niezwykłej siły i nieprzeciętnej szybkości, aby dobiec do przeciwnika i skoczyć na niego od tyłu. Przy tej formie ataku może ogłuszyć przeciwnika na następny post z walką lub na 5 minut, oraz przewrócić go jeżeli ten w porę nie wykona uniku.
+
*'''Przewracanie''' - Sirin jest w stanie przewrócić przeciwnika, który nie wykona w porę uniku. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
+
*'''Rozszarpanie''' - Sirin może wykonać rozszarpanie zaraz po przewróceniu przeciwnika, jeśli ten nie wykona uniku. Rozszarpanie polega na szaleńczym wgryzaniu się w szyję przeciwnika i rozszarpywaniu jego górnych arterii, doprowadzając do wykrwawienia.
+
  
 +
*'''Atak bronią''' - Rycerz uzbrojony jest w jednoręczny kiścień, młot lub buzdygan rycerza o zasięgu odpowiednio 0,5 metra, 0,6 metra lub 0,8 metra oraz dwa sztylety o zasięgu 0,3 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute, cięte i miażdżone. Zarówno sztyletami jak i bronią obuchową posługuje się w stopniu zaawansowanym [75%].
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Dzika zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do sirina.
+
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
*'''Zwierzęcy instynkt''' - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do sirina niewykrytym trzeba użyć umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca].
+
 
*'''Górskie zwierzę''' - Dobrze zna góry i jaskinie. Walcząc w środowisku gór i jaskiń otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
+
*'''Potencjał chemiczny''' - Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
 +
 
 +
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
 +
 
 +
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
 +
 
 +
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
 +
 
 +
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - sztylet [75%] i obuchową - młot, kiścień, buzdygan [75%].
 +
 
 +
*'''Intuicja''' - Nie możesz zostać zaatakowany z ukrycia przez istoty astralne i magiczne.
 +
 
 +
*'''Hart ciała''' - Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne.
 +
 
 +
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
 +
 
 +
*'''Żelazny żołądek''' - Możesz wypić o jedną miksturę więcej na post.
 +
 
 +
*'''Medyk''' - Możesz opatrzyć do jednej rany na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie ran ciętych mięśni, usztywnianie kończyn w przypadku złamań kości i amputacja. Nie potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic. Nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
 +
 
 +
*'''Ezoteryka''' - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post w walce przeciwko istotom astralnym, magicznym i nieumarłym.
  
  
  
 
=Słabe Punkty=
 
=Słabe Punkty=
*'''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
+
*'''Brak'''
*'''Uległość''' - Przeciwnik lub NPC jest podatny na istoty posiadające umiejętność alfa. W związku z tym możesz go przekonać do swojej racji lub wybić mu z głowy walkę z Tobą.
+
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*12 pazurów sirina
+
*5 litrów krwi człowieka
*4 kły sirina
+
*bronie:
*5 m2 skóry sirina
+
 
*8 litrów krwi sirina
+
Nazwa broni: kiścień rycerza bractwa świtu
 +
Rodzaj: kiścień
 +
Typ: jednoręczny
 +
Obuch: 28
 +
Wytrzymałość: 35
 +
Opis: Wykuty z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,3kg drewna o zasięgu 0,5 metra.
 +
''lub''
 +
Nazwa broni: młot rycerza bractwa świtu
 +
Rodzaj: młot
 +
Typ: jednoręczny
 +
Obuch: 28
 +
Wytrzymałość: 35
 +
Opis: Wykuty z 1,47kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,6 metra.
 +
''lub''
 +
Nazwa broni: buzdygan rycerza bractwa świtu
 +
Rodzaj: buzdygan
 +
Typ: jednoręczny
 +
Obuch: 28
 +
Wytrzymałość: 35
 +
Opis: Wykuty z 1,76kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.
 +
 
 +
Nazwa broni: żelazny sztylet bractwa świtu
 +
Rodzaj: sztylet
 +
Typ: jednoręczny
 +
Ostrość: 20
 +
Wytrzymałość: 25
 +
Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.
 +
 
 +
Nazwa broni: srebrny sztylet bractwa świtu
 +
Rodzaj: sztylet
 +
Typ: jednoręczny
 +
Ostrość: 23
 +
Wytrzymałość: 30
 +
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
 +
 
 +
Nazwa broni: Tarcza rycerza z bractwa świtu
 +
Rodzaj: tarcza
 +
Typ: jednoręczny
 +
Wytrzymałość: 50
 +
Opis: Wykuta z 2,5kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
 +
 
 +
*odzienie:
 +
 
 +
Nazwa odzienia: buty rycerza z bractwa świtu
 +
Rodzaj: buty
 +
Typ: zbroja niepłytowa
 +
Wytrzymałość: 32
 +
Opis: Wykute z 2,37kg stali Valfdeńskiej.
 +
 
 +
Nazwa odzienia: hełm rycerza z bractwa świtu
 +
Rodzaj: hełm
 +
Typ: zbroja niepłytowa
 +
Wytrzymałość: 32
 +
Opis: Wykuty z 1,66kg stali Valfdeńskiej.
 +
 
 +
Nazwa odzienia: nagolenniki rycerza z bractwa świtu
 +
Rodzaj: nagolennik
 +
Typ: zbroja niepłytowa
 +
Wytrzymałość: 32
 +
Opis: Wykuty z 5,22kg stali Valfdeńskiej.
 +
 
 +
Nazwa odzienia: napierśnik rycerza z bractwa świtu
 +
Rodzaj: napierśnik
 +
Typ: zbroja niepłytowa
 +
Wytrzymałość: 32
 +
Opis: Wykuty z 9,5kg stali Valfdeńskiej.
 +
 
 +
Nazwa odzienia: lewa rękawica rycerza z bractwa świtu
 +
Rodzaj: rękawica
 +
Typ: zbroja niepłytowa
 +
Wytrzymałość: 32
 +
Opis: Wykuta z 0,28kg stali Valfdeńskiej.
 +
 
 +
Nazwa odzienia: prawa rękawica rycerza z bractwa świtu
 +
Rodzaj: rękawica
 +
Typ: zbroja niepłytowa
 +
Wytrzymałość: 32
 +
Opis: Wykuta z 0,28kg stali Valfdeńskiej.

Wersja z 14:28, 29 gru 2014

Bractwo switu rycerz.jpg

Opis

Gdy rekrut wzmocni już swoje ciało, nabierze krzepy i opanuje techniki walki na zadowalającym poziomie, będzie mógł przystąpić do próby, by zostać pasowanym na rycerza. Jeżeli test wypadnie pomyślnie, składa on przysięgę i obiecuje przed swoim bogiem bronić i służyć. Nowo mianowany rycerz otrzymuje dwupokojową kwaterę i dostęp do lepszego wyposażenia, w skład którego wchodzi wytrzymała zbroja niepłytowa z najlepszej stali. Zaczyna poznawać zwyczaje i techniki walki istot nieumarłych i magicznych, samemu rozwijając posługiwanie się różnymi broniami obuchowymi. Uczy się pierwszej pomocy na polu walki, by móc pomagać doraźnie swoim towarzyszom w razie potrzeby. Jako doświadczony wojownik staje się postrachem wśród bandytów i plugawych istot, które zagrażają spokojnemu życiu mieszkańców królestwa. Jego wiara pozwala stawić czoła nawet najsłabszym z demonów z otchłani.


Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: młot/kiścień/buzfygan rycerza z Bractwa Świtu
Obuch: 28
Wytrzymałość: 35

Broń: sztylet rycerza z Bractwa Świtu
Ostrość: 20
Wytrzymałość: 25

Bestia: Rycerz Bractwa Świtu
Kategoria: II
Wytrzymałość: 1


Technika Walki

Rycerze to kwiat wojowników królestwa Valfden. Wyposażeni w wytrzymałe zbroje, zabójczy oręż i świetnie wyszkoleni stają się niebezpiecznymi przeciwnikami. Atakują często całym oddziałem, który może liczyć nawet i kilkudziesięciu zbrojnych, chociaż i w pojedynkę są niezwykle niebezpieczni. Posiadają zahartowane i silne ciało, które wykorzystują, by zadać śmiertelne ciosy swoimi broniami. Wyposażeni są zawsze w sztylety, broń obuchową i wytrzymałe tarcze, którymi posługują się z wielką wprawą.

Ataki

  • Walka wręcz - Rycerz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Rycerz uzbrojony jest w jednoręczny kiścień, młot lub buzdygan rycerza o zasięgu odpowiednio 0,5 metra, 0,6 metra lub 0,8 metra oraz dwa sztylety o zasięgu 0,3 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute, cięte i miażdżone. Zarówno sztyletami jak i bronią obuchową posługuje się w stopniu zaawansowanym [75%].


Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Potencjał chemiczny - Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - sztylet [75%] i obuchową - młot, kiścień, buzdygan [75%].
  • Intuicja - Nie możesz zostać zaatakowany z ukrycia przez istoty astralne i magiczne.
  • Hart ciała - Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne.
  • Ciało atlety - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
  • Żelazny żołądek - Możesz wypić o jedną miksturę więcej na post.
  • Medyk - Możesz opatrzyć do jednej rany na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie ran ciętych mięśni, usztywnianie kończyn w przypadku złamań kości i amputacja. Nie potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic. Nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
  • Ezoteryka - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post w walce przeciwko istotom astralnym, magicznym i nieumarłym.


Słabe Punkty

  • Brak

Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: kiścień rycerza bractwa świtu Rodzaj: kiścień Typ: jednoręczny Obuch: 28 Wytrzymałość: 35 Opis: Wykuty z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,3kg drewna o zasięgu 0,5 metra. lub Nazwa broni: młot rycerza bractwa świtu Rodzaj: młot Typ: jednoręczny Obuch: 28 Wytrzymałość: 35 Opis: Wykuty z 1,47kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,6 metra. lub Nazwa broni: buzdygan rycerza bractwa świtu Rodzaj: buzdygan Typ: jednoręczny Obuch: 28 Wytrzymałość: 35 Opis: Wykuty z 1,76kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.

Nazwa broni: żelazny sztylet bractwa świtu Rodzaj: sztylet Typ: jednoręczny Ostrość: 20 Wytrzymałość: 25 Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: srebrny sztylet bractwa świtu Rodzaj: sztylet Typ: jednoręczny Ostrość: 23 Wytrzymałość: 30 Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: Tarcza rycerza z bractwa świtu Rodzaj: tarcza Typ: jednoręczny Wytrzymałość: 50 Opis: Wykuta z 2,5kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: buty rycerza z bractwa świtu Rodzaj: buty Typ: zbroja niepłytowa Wytrzymałość: 32 Opis: Wykute z 2,37kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: hełm rycerza z bractwa świtu Rodzaj: hełm Typ: zbroja niepłytowa Wytrzymałość: 32 Opis: Wykuty z 1,66kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: nagolenniki rycerza z bractwa świtu Rodzaj: nagolennik Typ: zbroja niepłytowa Wytrzymałość: 32 Opis: Wykuty z 5,22kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: napierśnik rycerza z bractwa świtu Rodzaj: napierśnik Typ: zbroja niepłytowa Wytrzymałość: 32 Opis: Wykuty z 9,5kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: lewa rękawica rycerza z bractwa świtu Rodzaj: rękawica Typ: zbroja niepłytowa Wytrzymałość: 32 Opis: Wykuta z 0,28kg stali Valfdeńskiej.

Nazwa odzienia: prawa rękawica rycerza z bractwa świtu Rodzaj: rękawica Typ: zbroja niepłytowa Wytrzymałość: 32 Opis: Wykuta z 0,28kg stali Valfdeńskiej.