Aktualny dzień w Marancie: 23.04.2
Brudnopis Funerisa Venatio: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
+
[[Kategoria:Zuesh]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bractwo_switu_rycerz.jpg}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_Hesperos.jpg}}
= Opis =
+
Gdy rekrut wzmocni już swoje ciało, nabierze krzepy i opanuje techniki walki na zadowalającym poziomie, będzie mógł przystąpić do próby, by zostać pasowanym na rycerza. Jeżeli test wypadnie pomyślnie, składa on przysięgę i obiecuje przed swoim bogiem bronić i służyć. Nowo mianowany rycerz otrzymuje dwupokojową kwaterę i dostęp do lepszego wyposażenia, w skład którego wchodzi wytrzymała zbroja niepłytowa z najlepszej stali. Zaczyna poznawać zwyczaje i techniki walki istot nieumarłych i magicznych, samemu rozwijając posługiwanie się różnymi broniami obuchowymi. Uczy się pierwszej pomocy na polu walki, by móc pomagać doraźnie swoim towarzyszom w razie potrzeby. Jako doświadczony wojownik staje się postrachem wśród bandytów i plugawych istot, które zagrażają spokojnemu życiu mieszkańców królestwa. Jego wiara pozwala stawić czoła nawet najsłabszym z demonów z otchłani.
+
  
 +
= O Lokacji =
 +
Hesperos jest portowym miastem położonym na zachodnim wybrzeżu wyspy Zuesh, marchii królestwa Valfden. Ze starokunańskiego, w wolnym tłumaczeniu, oznacza "Gwiazda Wieczorna". Młode miasto, lecz prężnie rozwijające się. Leży na cyplu, najbardziej na zachód wysuniętym punkcie całej wyspy, co stwarza idealne warunki do przyjmowania do swojego portu statków kursujących między wyspą, Valfden, kontynentem i Doral. Spotykają się tutaj kupcy ze wszystkich stron świata, przenikając się kulturami, wymieniając doświadczeniami i oczywiście sprzedając sobie przeróżne, często wykwintne towary. Tak zwany "Trzcinowy bazar" znany jest na całym świecie nie tylko ze względu na różnorodność towarów, ale głównie z tego, że każdy jeden kram wykonany jest z twardej trawy trzcinowej rosnącej tylko i wyłącznie na tej wyspie. Handlarze, by odróżnić się od konkurencji, barwią trzcinę na różne kolory, co sprawia, że otwarty niemalże całą dobę rynek mieni się wszystkimi kolorami tęczy, przyciągając swoim rozmachem i wykwintnym stylem. Tuż obok bazaru mieści się "Essor", bodajże najlepszy zajazd na wyspie. Pod względem możliwości przepływu towaru jest trzecim największym portem w tej części świata, ustępujący jedynie zatoce w Atusel i wielkiemu portowi wojennemu na północnym wybrzeżu marchii, w Funerze. Mimo iż samo miasto nie posiada długiej historii, jego dobra lokalizacja, napływ Valfdeńskich osadników i ogromne pieniądze włożone w rozwój sprawiły, że ośrodek ten szybko stał się konkurencyjny wobec stolicy na południowym-wschodzie, Kenin. Z czasem to właśnie do Hesperos, nie zniszczonego i wyludnionego przez wojnę ostatniego bastionu Kunańskiej cywilizacji zaczęli spływać wszelkiej maści artyści i rzemieślnicy wytwarzający przedmioty nie tylko użytkowe, ale i przede wszystkim piękne. W końcu otworzono tutaj drugą akademię sztuk pięknych, a przy niej najlepszą i bodajże najbardziej elitarną placówkę tkacką na świecie - manufakturę im. Evening Antarii. Swego rodzaju szkoła zawodowa zrzesza najlepszych specjalistów i artystów w dziedzinie mody i wytwarzania ubrań, dyktując nowe trendy i wyznaczając kierunki ubioru możnych tego świata.
  
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pięść<br>
 
'''Obuch:''' 1<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' młot/kiścień/buzdygan rycerza z Bractwa Świtu<br>
 
'''Obuch:''' 28<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' żelazny sztylet Bractwa Świtu<br>
 
'''Ostrość:''' 20<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' srebrny sztylet Bractwa Świtu<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Obuch:''' 30<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' Rycerz Bractwa Świtu<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 33<br>
 
  
 +
= Najważniejsze miejsca =
  
 +
== Port Hesperos ==
 +
[[Plik:Port_Hesperos.jpg|170px|thumb|right| Port_Hesperos]]
  
=Technika Walki=
+
Browar Kormoran, założony przez barona Funerisa Venatio, a prowadzony przez niziołka Tylona Birrę, mieści się w miejscowości Ysera, na zachód od miasta Utamin. Usytuowany na skraju wioski, tuż przy rozciągających się na południe uprawach chmielu. Swoją nazwę wziął sam Zartat wie skąd, widocznie właśnie taki ptak został uznany przez jego założyciela za chwytliwy i łatwo wpadający w ucho, co miało pomóc stworzyć silną lokalną markę browarniczą. Miejsce to słynie z wytwarzania przednich złocistych lagerów z jęczmiennego słodu z północnych upraw, ciemnych prażonych specjałów i mocnych porterów o gęstej piance, silnym, lecz aksamitnym smaku. W tym browarze, w przeciwieństwie do większości, nie wyrabia się piw pszenicznych gdyż podobno sam założyciel ma do nich wielką awersję, co poskutkowało zamknięciem się tego miejsca na ten konkretny rodzaj trunku. Pod okiem głównego browarnika Tylona pracują tutaj okoliczni mieszkańcy, zarabiając w spokoju na życie. W wielkich drewnianych kadziach leżakuje brzeczka, w piecach we wschodniej części praży się słód i podgrzewa krystaliczną wodę z miejscowych strumieni. Na zachodzie stoi magazyn, gdzie przechowuje się wszelkie nieużyte jeszcze składniki i stawia wypełnione już beczki. Stamtąd rozprowadzane one są do lokalnej karczmy i dalej na wschód, do głównego gościńca relacji Atusel - Góry Północy. Spora część wyrobu ląduje na stołach pobliskiego Utamin, które jest głównym rynkiem zbytu.
Rycerze to kwiat wojowników królestwa Valfden. Wyposażeni w wytrzymałe zbroje, zabójczy oręż i świetnie wyszkoleni stają się niebezpiecznymi przeciwnikami. Atakują często całym oddziałem, który może liczyć nawet i kilkudziesięciu zbrojnych, chociaż i w pojedynkę są niezwykle niebezpieczni. Posiadają zahartowane i silne ciało, które wykorzystują, by zadać śmiertelne ciosy swoimi broniami. Wyposażeni są zawsze w sztylety, broń obuchową i wytrzymałe tarcze, którymi posługują się z wielką wprawą.
+
  
==Ataki==
+
== Essor ==
*'''Walka wręcz''' - Rycerz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
[[Plik:Essor.jpg|170px|thumb|right| Essor]]
  
*'''Atak bronią''' - Rycerz uzbrojony jest w jednoręczny kiścień, młot lub buzdygan rycerza o zasięgu odpowiednio 0,5 metra, 0,6 metra lub 0,8 metra oraz dwa sztylety o zasięgu 0,3 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute, cięte i miażdżone. Zarówno sztyletami jak i bronią obuchową posługuje się w stopniu zaawansowanym [75%].
+
Wrzosowiska ciągną się na zachód od Ysery. Mijając ostatnie zabudowania wioski należy iść cały czas przed siebie, w stronę wzgórz. To stamtąd w stronę miejscowości płyną strumienie zasilające pola i lokalny browar. Rozciągają się najpierw na pokaźnej polanie u podnóża wzniesień, by później skromną przełączą wbić się klinem głęboko w głąb lądu. Oprócz oczywistych wrzosów ów teren poprzecinany jest pojedynczymi brzozami, które przechodzą wreszcie w las porastający wszystko wokół. Wysokie drzewa o czarno-białej korze skrywają wiele tajemnic, których nikt nie śmiał odkryć. Mało kto sam chętnie zapuszcza się w te rejony, gdyż po prostu nie było potrzeby - niewiele da się tutaj zasadzić, a i domu nie ma po co budować. Niektórzy nawet twierdzą, że na wrzosowiskach straszy.
  
 +
== Akademia im. Evening Antarii ==
 +
[[Plik:Akademia_Hesperos.jpg|170px|thumb|right| Akademia_Hesperos]]
  
=Umiejętności=
+
"Lądujący Kormoran" jest karczmą usytuowaną w centrum wioski Ysera. Prowadzony przez Barbarę Perroni, piękną i surową kobietę, serwuje specjały z lokalnego browaru i tutejszej piekarni. Można się tutaj napić, zjeść coś ciepłego lub odpocząć przed dalszą podróżą w jednym z wolnych pokoi. Sam budynek został starannie wybielony, strzechę położona porządnie i starannie, by byle wiatr wiejący od morza jej nie zerwał. Mimo iż bliskość wielkiego akwenu jest oczywista, serwuje się tutaj raczej niewiele ryb, chociaż zabraknąć ich nie mogło. Karczma znana jest głownie z tego, że serwuje świetne piwo. Wielu gości zjeżdża tutaj z głównego szlaku tylko po to, by się go napić a następnie ruszyć w dalszą drogę. Lokalna społeczność sama dba o porządek na miejscu, obywając się bez wyspecjalizowanych strażników czy milicji wiejskiej. Tyczy się to również dbania o dobry ton prowadzenia się przyjezdnych, jak i troszczenie się o dobre imię pani Barbary Perroni, właścicielki owego przybytku.
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
+
  
*'''Potencjał chemiczny''' - Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
+
== Trzcinowy bazar ==
 +
[[Plik:Trzcinowy_bazar.jpg|170px|thumb|right| Trzcinowy_bazar]]
  
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
+
"Lądujący Kormoran" jest karczmą usytuowaną w centrum wioski Ysera. Prowadzony przez Barbarę Perroni, piękną i surową kobietę, serwuje specjały z lokalnego browaru i tutejszej piekarni. Można się tutaj napić, zjeść coś ciepłego lub odpocząć przed dalszą podróżą w jednym z wolnych pokoi. Sam budynek został starannie wybielony, strzechę położona porządnie i starannie, by byle wiatr wiejący od morza jej nie zerwał. Mimo iż bliskość wielkiego akwenu jest oczywista, serwuje się tutaj raczej niewiele ryb, chociaż zabraknąć ich nie mogło. Karczma znana jest głownie z tego, że serwuje świetne piwo. Wielu gości zjeżdża tutaj z głównego szlaku tylko po to, by się go napić a następnie ruszyć w dalszą drogę. Lokalna społeczność sama dba o porządek na miejscu, obywając się bez wyspecjalizowanych strażników czy milicji wiejskiej. Tyczy się to również dbania o dobry ton prowadzenia się przyjezdnych, jak i troszczenie się o dobre imię pani Barbary Perroni, właścicielki owego przybytku.
  
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
 
  
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
+
= Najważniejsze Postacie =
  
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - sztylet [75%] i obuchową - młot, kiścień, buzdygan [75%].
+
== Browarnik ==
  
*'''Intuicja''' - Nie możesz zostać zaatakowany z ukrycia przez istoty astralne i magiczne.
+
[[Plik:Tylon_Birra.jpg|110px|thumb|left|Tylon_Birra]]
  
*'''Hart ciała''' - Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne.
+
*'''Imię:''' Tylon Birra
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' niziołek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' nieznana
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ysera Ysera]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
  
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
+
Tylon Birra pochodzi z Efehidonu. Uczył się u mistrzów browarnictwa ze stolicy Valfden, kształcąc się w rzemiośle pod okiem samego Andrzeja ze Spychowa, arcymistrza w produkcji złocistego trunku. Jego rodzina należy raczej do poważanych, szanowanych i majętniejszych klanów niziołków. Został wyłowiony przez barona Venatio i zakontraktowany przez niego do otworzenia i prowadzenia w jego imieniu nowo powstałego browaru w miejscowości Ysera na wschodnim wybrzeżu. Specjalista od mocnego portera i klarownego lagera, Tylon rozsławił się na całą wyspę swoimi wyrobami.
  
*'''Żelazny żołądek''' - Możesz wypić o jedną miksturę więcej na post.
+
== Piekarz ==
  
*'''Medyk''' - Możesz opatrzyć do jednej rany na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie ran ciętych mięśni, usztywnianie kończyn w przypadku złamań kości i amputacja. Nie potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic. Nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
+
[[Plik:Krul_Morison.jpg|110px|thumb|left|Krul_Morison]]
  
*'''Ezoteryka''' - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post w walce przeciwko istotom astralnym, magicznym i nieumarłym.
+
*'''Imię:''' Krul Morison
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' nieznana
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ysera Ysera]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
  
 +
Krul Morison urodził się w pobliskim Utamin i tam pod opieką lokalnego piekarza od najmłodszych lat pobierał nauki w swoim obecnym fachu. Przykładał się do swojego zajęcia, polubił je bardzo i starał się tworzyć jak najlepsze pieczywo, za każdym razem. Zakochał się w córce miejscowego kupca, oczywiście ręki ukochanej nie otrzymał, więc wyszedł za córkę jednego z okolicznych farmerów. Była nieco mniej ładna, ale na szczęście troszkę głupsza, więc nie sprawiała żadnych problemów swojemu mężowi. Dochowali się dwójki synów. Gdy baron Funeris Venatio lokował nową wieś, przeniósł się tam z rodziną, otwierając piekarnię.
  
 +
== Sołtys ==
  
=Słabe Punkty=
+
[[Plik:Alan_z_Raschet.jpg|110px|thumb|left|Alan_z_Raschet]]
*'''Brak'''
+
  
 +
*'''Imię:''' Alan z Raschet
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' nieznana
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ysera Ysera]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
  
 +
Alan, jak wskazuje jego miano, pochodzi z gminy Raschet. Wychowywał się pod pokaźnymi murami królewskich oddziałów, które w końcu przemianowano na Bractwo Świtu. Syn raczej zamożnego kupca i miejscowej piękności, otrzymał odpowiednie wykształcenie pod okiem królewskich skrybów. Któregoś dnia poznał nieco młodszego od siebie rekruta Bractwa Świtu, Funerisa Venatio, z którym zawiązał znajomość. Poznawszy się na Alanie, będąc już baronem, Funeris zaproponował mu zarządzanie nowo powstałą wioską Ysera w gminie Utamin. Ożenił się z Natalią Mikołaj, panią przepiękną, lecz niezbyt wierną. Mieli dwójkę dzieci, podobno jedno nie było jego. Albo i żadne, różne opinie krążyły po okolicy. Wiadomo za to na pewno, że Alan nigdzie nie rusza się bez swojej fajki, którą otrzymał od samego Funerisa. Podobno została wykonana z kości demona.
  
=Trofea=
+
== Karczmarka ==
*5 litrów krwi człowieka
+
*bronie:
+
  
'''Nazwa broni:''' kiścień rycerza bractwa świtu<br>
+
[[Plik:Barbara_Perroni.jpg|110px|thumb|left|Barbara_Perroni]]
'''Rodzaj:''' kiścień<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Obuch: 28<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,3kg drewna o zasięgu 0,5 metra.<br>
+
''lub''<br>
+
'''Nazwa broni:''' młot rycerza bractwa świtu<br>
+
'''Rodzaj:''' młot<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Obuch:''' 28<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 1,47kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,6 metra.<br>
+
''lub''<br>
+
'''Nazwa broni:''' buzdygan rycerza bractwa świtu<br>
+
'''Rodzaj:''' buzdygan<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Obuch:''' 28<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 1,76kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' żelazny sztylet bractwa świtu<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 20<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' srebrny sztylet bractwa świtu<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' Tarcza rycerza z bractwa świtu<br>
+
'''Rodzaj:''' tarcza<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
+
'''Opis:''' Wykuta z 2,5kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.<br>
+
  
*odzienie:
+
*'''Imię:''' Barbara Perroni
 +
*'''Płeć:''' kobieta
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' nieznana
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Ysera Ysera]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
  
'''Nazwa odzienia:''' buty rycerza z bractwa świtu<br>
+
Barbara to baba jakich mało. Pochodzi stąd, czyli nikt nie wie dokładnie skąd. Jest to kobieta o wcale przyjemnej urodzie, długich włosach i pokaźnym, naprawdę pięknym biuście. Jest raczej markotna, nieprzyjemna wobec chamów i prostaków, prowadzi karczmę twardą i pewną ręką. Jej siła i stanowczość kłócą się z jej spokojnym wyrazem twarzy i ciągłym uśmiechem na twarzy. Miejscowi już dawno nauczyli się, żeby nie robić sobie z niej żartów, nie poklepywać i nie rzucać sprośnych żartów w jej stronę. Zawsze chętna do udzielenia jakiejś informacji, sprzedania czegoś, czy po prostu do zarobienia. W ten czy inny sposób.
'''Rodzaj:''' buty<br>
+
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
+
'''Opis:''' Wykute z 2,37kg stali Valfdeńskiej.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' hełm rycerza z bractwa świtu<br>
+
'''Rodzaj:''' hełm<br>
+
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 1,66kg stali Valfdeńskiej.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' nagolenniki rycerza z bractwa świtu<br>
+
'''Rodzaj:''' nagolennik<br>
+
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 5,22kg stali Valfdeńskiej.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik rycerza z bractwa świtu<br>
+
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
+
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 9,5kg stali Valfdeńskiej.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' lewa rękawica rycerza z bractwa świtu<br>
+
'''Rodzaj:''' rękawica<br>
+
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
+
'''Opis:''' Wykuta z 0,28kg stali Valfdeńskiej.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' prawa rękawica rycerza z bractwa świtu<br>
+
'''Rodzaj:''' rękawica<br>
+
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
+
'''Opis:''' Wykuta z 0,28kg stali Valfdeńskiej.<br>
+

Wersja z 16:17, 13 kwi 2015

Lokacje Hesperos.jpg

O Lokacji

Hesperos jest portowym miastem położonym na zachodnim wybrzeżu wyspy Zuesh, marchii królestwa Valfden. Ze starokunańskiego, w wolnym tłumaczeniu, oznacza "Gwiazda Wieczorna". Młode miasto, lecz prężnie rozwijające się. Leży na cyplu, najbardziej na zachód wysuniętym punkcie całej wyspy, co stwarza idealne warunki do przyjmowania do swojego portu statków kursujących między wyspą, Valfden, kontynentem i Doral. Spotykają się tutaj kupcy ze wszystkich stron świata, przenikając się kulturami, wymieniając doświadczeniami i oczywiście sprzedając sobie przeróżne, często wykwintne towary. Tak zwany "Trzcinowy bazar" znany jest na całym świecie nie tylko ze względu na różnorodność towarów, ale głównie z tego, że każdy jeden kram wykonany jest z twardej trawy trzcinowej rosnącej tylko i wyłącznie na tej wyspie. Handlarze, by odróżnić się od konkurencji, barwią trzcinę na różne kolory, co sprawia, że otwarty niemalże całą dobę rynek mieni się wszystkimi kolorami tęczy, przyciągając swoim rozmachem i wykwintnym stylem. Tuż obok bazaru mieści się "Essor", bodajże najlepszy zajazd na wyspie. Pod względem możliwości przepływu towaru jest trzecim największym portem w tej części świata, ustępujący jedynie zatoce w Atusel i wielkiemu portowi wojennemu na północnym wybrzeżu marchii, w Funerze. Mimo iż samo miasto nie posiada długiej historii, jego dobra lokalizacja, napływ Valfdeńskich osadników i ogromne pieniądze włożone w rozwój sprawiły, że ośrodek ten szybko stał się konkurencyjny wobec stolicy na południowym-wschodzie, Kenin. Z czasem to właśnie do Hesperos, nie zniszczonego i wyludnionego przez wojnę ostatniego bastionu Kunańskiej cywilizacji zaczęli spływać wszelkiej maści artyści i rzemieślnicy wytwarzający przedmioty nie tylko użytkowe, ale i przede wszystkim piękne. W końcu otworzono tutaj drugą akademię sztuk pięknych, a przy niej najlepszą i bodajże najbardziej elitarną placówkę tkacką na świecie - manufakturę im. Evening Antarii. Swego rodzaju szkoła zawodowa zrzesza najlepszych specjalistów i artystów w dziedzinie mody i wytwarzania ubrań, dyktując nowe trendy i wyznaczając kierunki ubioru możnych tego świata.


Najważniejsze miejsca

Port Hesperos

Port_Hesperos

Browar Kormoran, założony przez barona Funerisa Venatio, a prowadzony przez niziołka Tylona Birrę, mieści się w miejscowości Ysera, na zachód od miasta Utamin. Usytuowany na skraju wioski, tuż przy rozciągających się na południe uprawach chmielu. Swoją nazwę wziął sam Zartat wie skąd, widocznie właśnie taki ptak został uznany przez jego założyciela za chwytliwy i łatwo wpadający w ucho, co miało pomóc stworzyć silną lokalną markę browarniczą. Miejsce to słynie z wytwarzania przednich złocistych lagerów z jęczmiennego słodu z północnych upraw, ciemnych prażonych specjałów i mocnych porterów o gęstej piance, silnym, lecz aksamitnym smaku. W tym browarze, w przeciwieństwie do większości, nie wyrabia się piw pszenicznych gdyż podobno sam założyciel ma do nich wielką awersję, co poskutkowało zamknięciem się tego miejsca na ten konkretny rodzaj trunku. Pod okiem głównego browarnika Tylona pracują tutaj okoliczni mieszkańcy, zarabiając w spokoju na życie. W wielkich drewnianych kadziach leżakuje brzeczka, w piecach we wschodniej części praży się słód i podgrzewa krystaliczną wodę z miejscowych strumieni. Na zachodzie stoi magazyn, gdzie przechowuje się wszelkie nieużyte jeszcze składniki i stawia wypełnione już beczki. Stamtąd rozprowadzane one są do lokalnej karczmy i dalej na wschód, do głównego gościńca relacji Atusel - Góry Północy. Spora część wyrobu ląduje na stołach pobliskiego Utamin, które jest głównym rynkiem zbytu.

Essor

Wrzosowiska ciągną się na zachód od Ysery. Mijając ostatnie zabudowania wioski należy iść cały czas przed siebie, w stronę wzgórz. To stamtąd w stronę miejscowości płyną strumienie zasilające pola i lokalny browar. Rozciągają się najpierw na pokaźnej polanie u podnóża wzniesień, by później skromną przełączą wbić się klinem głęboko w głąb lądu. Oprócz oczywistych wrzosów ów teren poprzecinany jest pojedynczymi brzozami, które przechodzą wreszcie w las porastający wszystko wokół. Wysokie drzewa o czarno-białej korze skrywają wiele tajemnic, których nikt nie śmiał odkryć. Mało kto sam chętnie zapuszcza się w te rejony, gdyż po prostu nie było potrzeby - niewiele da się tutaj zasadzić, a i domu nie ma po co budować. Niektórzy nawet twierdzą, że na wrzosowiskach straszy.

Akademia im. Evening Antarii

Akademia_Hesperos

"Lądujący Kormoran" jest karczmą usytuowaną w centrum wioski Ysera. Prowadzony przez Barbarę Perroni, piękną i surową kobietę, serwuje specjały z lokalnego browaru i tutejszej piekarni. Można się tutaj napić, zjeść coś ciepłego lub odpocząć przed dalszą podróżą w jednym z wolnych pokoi. Sam budynek został starannie wybielony, strzechę położona porządnie i starannie, by byle wiatr wiejący od morza jej nie zerwał. Mimo iż bliskość wielkiego akwenu jest oczywista, serwuje się tutaj raczej niewiele ryb, chociaż zabraknąć ich nie mogło. Karczma znana jest głownie z tego, że serwuje świetne piwo. Wielu gości zjeżdża tutaj z głównego szlaku tylko po to, by się go napić a następnie ruszyć w dalszą drogę. Lokalna społeczność sama dba o porządek na miejscu, obywając się bez wyspecjalizowanych strażników czy milicji wiejskiej. Tyczy się to również dbania o dobry ton prowadzenia się przyjezdnych, jak i troszczenie się o dobre imię pani Barbary Perroni, właścicielki owego przybytku.

Trzcinowy bazar

Trzcinowy_bazar

"Lądujący Kormoran" jest karczmą usytuowaną w centrum wioski Ysera. Prowadzony przez Barbarę Perroni, piękną i surową kobietę, serwuje specjały z lokalnego browaru i tutejszej piekarni. Można się tutaj napić, zjeść coś ciepłego lub odpocząć przed dalszą podróżą w jednym z wolnych pokoi. Sam budynek został starannie wybielony, strzechę położona porządnie i starannie, by byle wiatr wiejący od morza jej nie zerwał. Mimo iż bliskość wielkiego akwenu jest oczywista, serwuje się tutaj raczej niewiele ryb, chociaż zabraknąć ich nie mogło. Karczma znana jest głownie z tego, że serwuje świetne piwo. Wielu gości zjeżdża tutaj z głównego szlaku tylko po to, by się go napić a następnie ruszyć w dalszą drogę. Lokalna społeczność sama dba o porządek na miejscu, obywając się bez wyspecjalizowanych strażników czy milicji wiejskiej. Tyczy się to również dbania o dobry ton prowadzenia się przyjezdnych, jak i troszczenie się o dobre imię pani Barbary Perroni, właścicielki owego przybytku.


Najważniejsze Postacie

Browarnik

Tylon_Birra
  • Imię: Tylon Birra
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: niziołek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana
  • Lokalizacja: Ysera
  • Status: Żywy

Tylon Birra pochodzi z Efehidonu. Uczył się u mistrzów browarnictwa ze stolicy Valfden, kształcąc się w rzemiośle pod okiem samego Andrzeja ze Spychowa, arcymistrza w produkcji złocistego trunku. Jego rodzina należy raczej do poważanych, szanowanych i majętniejszych klanów niziołków. Został wyłowiony przez barona Venatio i zakontraktowany przez niego do otworzenia i prowadzenia w jego imieniu nowo powstałego browaru w miejscowości Ysera na wschodnim wybrzeżu. Specjalista od mocnego portera i klarownego lagera, Tylon rozsławił się na całą wyspę swoimi wyrobami.

Piekarz

Krul_Morison
  • Imię: Krul Morison
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana
  • Lokalizacja: Ysera
  • Status: Żywy

Krul Morison urodził się w pobliskim Utamin i tam pod opieką lokalnego piekarza od najmłodszych lat pobierał nauki w swoim obecnym fachu. Przykładał się do swojego zajęcia, polubił je bardzo i starał się tworzyć jak najlepsze pieczywo, za każdym razem. Zakochał się w córce miejscowego kupca, oczywiście ręki ukochanej nie otrzymał, więc wyszedł za córkę jednego z okolicznych farmerów. Była nieco mniej ładna, ale na szczęście troszkę głupsza, więc nie sprawiała żadnych problemów swojemu mężowi. Dochowali się dwójki synów. Gdy baron Funeris Venatio lokował nową wieś, przeniósł się tam z rodziną, otwierając piekarnię.

Sołtys

Alan_z_Raschet
  • Imię: Alan z Raschet
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana
  • Lokalizacja: Ysera
  • Status: Żywy

Alan, jak wskazuje jego miano, pochodzi z gminy Raschet. Wychowywał się pod pokaźnymi murami królewskich oddziałów, które w końcu przemianowano na Bractwo Świtu. Syn raczej zamożnego kupca i miejscowej piękności, otrzymał odpowiednie wykształcenie pod okiem królewskich skrybów. Któregoś dnia poznał nieco młodszego od siebie rekruta Bractwa Świtu, Funerisa Venatio, z którym zawiązał znajomość. Poznawszy się na Alanie, będąc już baronem, Funeris zaproponował mu zarządzanie nowo powstałą wioską Ysera w gminie Utamin. Ożenił się z Natalią Mikołaj, panią przepiękną, lecz niezbyt wierną. Mieli dwójkę dzieci, podobno jedno nie było jego. Albo i żadne, różne opinie krążyły po okolicy. Wiadomo za to na pewno, że Alan nigdzie nie rusza się bez swojej fajki, którą otrzymał od samego Funerisa. Podobno została wykonana z kości demona.

Karczmarka

Barbara_Perroni
  • Imię: Barbara Perroni
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana
  • Lokalizacja: Ysera
  • Status: Żywy

Barbara to baba jakich mało. Pochodzi stąd, czyli nikt nie wie dokładnie skąd. Jest to kobieta o wcale przyjemnej urodzie, długich włosach i pokaźnym, naprawdę pięknym biuście. Jest raczej markotna, nieprzyjemna wobec chamów i prostaków, prowadzi karczmę twardą i pewną ręką. Jej siła i stanowczość kłócą się z jej spokojnym wyrazem twarzy i ciągłym uśmiechem na twarzy. Miejscowi już dawno nauczyli się, żeby nie robić sobie z niej żartów, nie poklepywać i nie rzucać sprośnych żartów w jej stronę. Zawsze chętna do udzielenia jakiejś informacji, sprzedania czegoś, czy po prostu do zarobienia. W ten czy inny sposób.