Aktualny dzień w Marancie: 19.04.2
Brudnopis Funerisa Venatio: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Kategoria:Potwór]]
+
[[Kategoria:Zuesh]]
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bractwo_switu_rycerz.jpg}}
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Lokacje_Hesperos.jpg}}
= Opis =
+
Gdy rekrut wzmocni już swoje ciało, nabierze krzepy i opanuje techniki walki na zadowalającym poziomie, będzie mógł przystąpić do próby, by zostać pasowanym na rycerza. Jeżeli test wypadnie pomyślnie, składa on przysięgę i obiecuje przed swoim bogiem bronić i służyć. Nowo mianowany rycerz otrzymuje dwupokojową kwaterę i dostęp do lepszego wyposażenia, w skład którego wchodzi wytrzymała zbroja niepłytowa z najlepszej stali. Zaczyna poznawać zwyczaje i techniki walki istot nieumarłych i magicznych, samemu rozwijając posługiwanie się różnymi broniami obuchowymi. Uczy się pierwszej pomocy na polu walki, by móc pomagać doraźnie swoim towarzyszom w razie potrzeby. Jako doświadczony wojownik staje się postrachem wśród bandytów i plugawych istot, które zagrażają spokojnemu życiu mieszkańców królestwa. Jego wiara pozwala stawić czoła nawet najsłabszym z demonów z otchłani.
+
  
 +
= O Lokacji =
 +
Hesperos jest portowym miastem położonym na zachodnim wybrzeżu wyspy Zuesh, marchii królestwa Valfden. Ze starokunańskiego, w wolnym tłumaczeniu, oznacza "Gwiazdę Wieczorną". Młode miasto, lecz prężnie rozwijające się. Leży na cyplu, najbardziej na zachód wysuniętym punkcie całej wyspy, co stwarza idealne warunki do przyjmowania do swojego portu statków kursujących między wyspą, Valfden, kontynentem i Doral. Spotykają się tutaj kupcy ze wszystkich stron świata, przenikając się kulturami, wymieniając doświadczeniami i oczywiście sprzedając sobie przeróżne, często wykwintne towary. Tak zwany "Trzcinowy bazar" znany jest na całym świecie nie tylko ze względu na różnorodność towarów, ale głównie z tego, że każdy jeden kram wykonany jest z twardej trawy trzcinowej rosnącej tylko i wyłącznie na tej wyspie. Handlarze, by odróżnić się od konkurencji, barwią trzcinę na różne kolory, co sprawia, że otwarty niemalże całą dobę rynek mieni się wszystkimi kolorami tęczy, przyciągając swoim rozmachem i wykwintnym stylem. Tuż obok bazaru mieści się "Essora", bodajże najlepszy zajazd na wyspie. Pod względem możliwości przepływu towaru Hesperos jest trzecim największym portem w tej części świata, ustępujący jedynie zatoce w Atusel i wielkiemu portowi wojennemu na północnym wybrzeżu marchii, w Funerze. Mimo iż samo miasto nie posiada długiej historii, jego dobra lokalizacja, napływ Valfdeńskich osadników i ogromne pieniądze włożone w rozwój sprawiły, że ośrodek ten szybko stał się konkurencyjny wobec stolicy na południowym-wschodzie, Kenin. Z czasem to właśnie do Hesperos, nie zniszczonego i wyludnionego przez wojnę ostatniego bastionu Kunańskiej cywilizacji zaczęli spływać wszelkiej maści artyści i rzemieślnicy wytwarzający przedmioty nie tylko użytkowe, ale i przede wszystkim piękne. W końcu otworzono tutaj drugą akademię sztuk pięknych, a przy niej najlepszą i bodajże najbardziej elitarną placówkę tkacką na świecie - manufakturę im. Evening Antarii. Swego rodzaju szkoła zawodowa zrzesza najlepszych specjalistów i artystów w dziedzinie mody i wytwarzania ubrań, dyktując nowe trendy i wyznaczając kierunki ubioru możnych tego świata.
  
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pięść<br>
 
'''Obuch:''' 1<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' młot/kiścień/buzdygan rycerza z Bractwa Świtu<br>
 
'''Obuch:''' 28<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 35<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' sztylet rycerza z Bractwa Świtu<br>
 
'''Ostrość:''' 20<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' Rycerz Bractwa Świtu<br>
 
'''Kategoria:''' II<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
  
 +
= Najważniejsze miejsca =
  
 +
== Port Hesperos ==
 +
[[Plik:Port_Hesperos.jpg|170px|thumb|right| Port_Hesperos]]
  
=Technika Walki=
+
Basen portowy w Hesperos w pełnym słońcu mieni się niezliczoną ilością żagli, masztów, burt i gładką taflą połyskującej wody. Umiejscowiony w naturalnej, głębokiej zatoce, osłonięty jest od niszczycielskich sztormów i wielkich fal, które nadciągać mogą od strony otwartego morza. W samym porcie swoje miejsce mają, jak to w portach bywa, a zwłaszcza tak dużych, magazyny, składy, dźwigi, bazary, knajpy, burdele i inne, czasem nielegalne przybytki. Na każdym kroku spotyka się kupca, marynarza, albo prostytutkę. Kunańskie kobiety ze względu na swoją egzotyczną skądinąd urodę, chętnie podkupywane przez wygłodniałych mężczyzn zawijających do miasta. Śmierdzi tutaj moczem, rybami, kiszoną kapustą i bazylią, która na Zuesh uważana jest za chwast. Jako pierwsze miejsce, które widzi podróżny przybywający na wyspę od tej strony morza, port wydaje się miejscem raczej zwyczajnym, niezbyt urodziwym, ale i też niekoniecznie nieprzyjaznym. Dopiero to, co dalej stanowi wizytówkę okolicy, przyciągając rzesze ludzi, elfów, Kunan czy przedstawicieli każdej jednej rozumnej rasy świata Marantu.
Rycerze to kwiat wojowników królestwa Valfden. Wyposażeni w wytrzymałe zbroje, zabójczy oręż i świetnie wyszkoleni stają się niebezpiecznymi przeciwnikami. Atakują często całym oddziałem, który może liczyć nawet i kilkudziesięciu zbrojnych, chociaż i w pojedynkę są niezwykle niebezpieczni. Posiadają zahartowane i silne ciało, które wykorzystują, by zadać śmiertelne ciosy swoimi broniami. Wyposażeni zawsze w sztylety, broń obuchową i wytrzymałe tarcze, którymi posługują się z wielką wprawą.
+
  
==Ataki==
+
== Trzcinowy bazar ==
*'''Walka wręcz''' - Rycerz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
[[Plik:Trzcinowy_bazar.jpg|170px|thumb|right| Trzcinowy_bazar]]
  
*'''Atak bronią''' - Rycerz uzbrojony jest w jednoręczny kiścień, młot lub buzdygan rycerza o zasięgu odpowiednio 0,5 metra, 0,6 metra lub 0,8 metra oraz dwa sztylety o zasięgu 0,3 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute, cięte i miażdżone. Zarówno sztyletami jak i bronią obuchową posługuje się w stopniu zaawansowanym [75%].
+
Trzcinowy bazar jest jedną z wizytówek Hesperos. Zbudowany w centrum miasta, na największym brukowanym placu jaki wielu widziało. Gdzie by okiem nie sięgnąć, wszędzie znajdują się kolorowe kramy wszelkiej maści kupców wykonane z jednego tylko materiału - trzciny. Ta twarda trawa rosnąca w takiej odmianie tylko na Zuesh, idealnie nadaje się do tworzenia stelaży i konstrukcji pod układanie towarów wszelakich. Mnogość budulca, jego lekkość i wytrzymałość sprawiła, że kupcy chętnie zaczęli sięgać po ten właśnie materiał do wybudowania swoich straganów. W końcu stało się to niepisaną zasadą i każdy, kto chciał rozłożyć swoje wyroby na bazarze, robił to właśnie na trzcinowej konstrukcji. Żeby odróżnić się od innych sprzedawców, zaczęto malować kramy w różne kolory, przyozdabiać je plemiennymi, czy rodowymi herbami, dając tym samym prosty komunikat od kogo się określony towar kupuje. Kunanie preferują niebieski i błękity, Valfdeńczycy raczej zielenie, brązy i szarość, zaś kupcy z kontynentu stawiają na żółty, czerwony i wszelkie ich odmiany. Idąc przez bazar może zakręcić się w głowie od ferii barw, ale i od mnogości towaru i panującego tutaj gwaru. Palące słońce szybko daje się we znaki, więc co chwila do klientów doskakują tak zwani Abbasowie, sprzedawcy niewielkich porcji wody. Oprócz dóbr materialnych, trzcinowy bazar oferuje również wszelakie informacje, masę plotek i wieści, będąc chyba nawet lepszym źródłem nowości ze świata niż nawet najbardziej portowa ze wszystkich portowych marynarskich spelun. W bezpośredniej bliskości targu znajduje się ponadto Essora, najlepszy i najdroższy zajazd w całym mieście.
  
 +
== Essora ==
 +
[[Plik:Essor.jpg|170px|thumb|right| Essor]]
  
=Umiejętności=
+
"Essora" to nie tyle zajazd, co niemalże pałac, świetna restauracja i elitarny zamtuz w jednym. Umiejscowiony na granicy trzcinowego bazaru, zaraz obok błękitnych stoisk kunańskich jublierów, wznosi się na trzy piętra wzwyż, wyraźnie górując nad raczej dwupiętrowymi budynkami wokół i zdecydowanie niższymi straganami. Wykonana z żółtego kamienia konstrukcja idealnie wkomponowuje się w charakterystykę dzielnicy handlowej, gdzie najróżniejszy ludzie i nieludzie zarabiają na życie. A to, co zarobią, mogą wydać właśnie w Essorze. Przy wejściu do środka stoi dwóch rosłych orków, zielonych jak najzieleńsza trawa, z mocnymi szczękami i ramionami wielkości końskich ud. Gdy uznają, że warto jegomościa przepuścić, potencjalnemu klientowi w oczy rzuca się przepych. Skąpo odziane kelnerki od samego wejścia raczą przybyłych drinkami, zapraszają do stolików i oferują najlepsze specjały z całej wyspy. Ten przybytek niewątpliwej rozkoszy prowadzi człowiek, Klemens Muran. Z pochodzenia Valfdeńczyk, chociaż nigdy za ojczyzną specjalnie nie tęsknił - człowiek interesu, obywatel świata. Za odpowiednią opłatą udostępni jeden z kilku pokoi na piętrze, gdzie często załatwia się sprawy biznesowe, duże transakcje kupna i sprzedaży a także po prostu odpoczywa w luksusach. Gdy dopłaci się jeszcze więcej i zostanie się poleconym przez stałego klienta, można skorzystać z najwyższego piętra zajazdu, które oferuje niezapomniane przeżycia. W gronie skromnym, albo i niekoniecznie. Noce i dnie w białej satynie.
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
+
  
*'''Potencjał chemiczny''' - Możesz wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
+
== Akademia im. Evening Antarii ==
 +
[[Plik:Akademia_Hesperos.jpg|170px|thumb|right| Akademia_Hesperos]]
  
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
+
Akademia powstawała od samego początku z rozmachem. Budowa gmachu pod kompleks uczelniany trwała chyba najkrócej w historii, a zapał miejscowych Kunan dało się dostrzec w każdym detalu ich pracy. Uniwersytet umiejscowiono w najbardziej rozrywkowej i najbarwniejszej dzielnicy miasta, gdzie przebywali wszelkiej maści artyści, którzy wyemigrowali tutaj z Kenin, zniszczonej przez wojnę stolicy marchii. Na miejscu szybko wykształciła się specyficzna subkultura artystyczna i inteligencka, która niejako sama dążyła do powstania drugiej na wyspie akademii. Szybko rozpoczęto dawać wykłady otwarte, najpierw na zaimprowizowanych spotkaniach na świeżym powietrzu a potem w specjalnie do tego oddanym budynku. Poziom kulturalny miasta znacznie zyskał na tej inwestycji, co przełożyło się na zwiększenie liczby studentów odwiedzających miasto. Już po niedługim czasie z całej wyspy i nawet z samego Valfden do Hesperos zaczęli napływać studenci, którzy żądni wszelkich przygód, taniego wina i łatwego seksu, bez skrępowań poczęli napływać do miasta. Akademia szybko rozrosła się do imponujących rozmiarów, napędzając wraz z trzcinowym bazarem kasy miejskich rajców i właścicieli wszelkich przybytków rozkoszy. Z inicjatywy szlachcianki Evening Antarii przy akademii powstała tkacka szkoła z prawdziwego zdarzenia. Profesjonalizm Valfdeńskich tkaczy i polot Kunańskich artystów spowodował, że to właśnie w Hesperos otworzono pierwszą szkołę zawodową o randze państwowej akademii. Dzięki innym pomysłom wspomnianej szlachetnej pani akademię zaczęto nazywać jej imieniem, co poskutkowało oficjalną ustawą rektoratu o nadaniu szkole tytułu Akademii Sztuk Pięknych im. Evening Antarii. Rektorem został obrany Sławomir Fryga, elf.
  
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
 
  
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
+
= Najważniejsze Postacie =
  
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - sztylet [75%] i obuchową - młot, kiścień, buzdygan [75%].
+
== Właściciel Essory ==
  
*'''Intuicja''' - Nie możesz zostać zaatakowany z ukrycia przez istoty astralne i magiczne.
+
[[Plik:Klemens_Muran.jpg|110px|thumb|left|Klemens_Muran]]
  
*'''Hart ciała''' - Nie działa na Ciebie kara rany krytyczne.
+
*'''Imię:''' Klemens Muran
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' człowiek
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' nieznana, około 30 lat życia
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hesperos Hesperos]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
  
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
+
Klemens Muran wychował się w Efehidon. Jest synem nieprzyzwoicie bogatego kupca bławatnego i biednej, ale ładnej i poczciwej szlachcianki. Jego ojcu tak się złożyło, że się zakochał z wzajemnością, ma ładną wybrankę serca, a i tytuł do rodziny, zupełnie przypadkiem, się dostał. Klemens od najmłodszych lat otrzymywał dobre wykształcenie, szybko nauczył się czytać, pisać i rachować. Z biegiem czasu odezwała się po ojcu żyłka do interesów, do których dorastający panicz Muran był coraz śmielej dopuszczany. Wreszcie przejął po ojcu część handlu, pomnożył nieco majątek i zaczął otwierać luksusowe zajazdy w stolicy i Atusel. Gdy pojawiła się okazja podbicia nowego i surowego rynku jakim jest Zuesh, Klemens Muran nie czekał długo. Zostawił Valfdeńską część biznesu swoim współpracownikom i sam ruszył do dziewiczego dla większości kraju. Szybko otworzył Essorę, najlepszy zajazd w Hesperos i prawdopodobnie całej wyspie. Oficjalnie niezależny, podobno jednak emocjonalnie związany z Kunanką, Eficją. Na wspomnienie sprawy i tego imienia puszczają mu nerwy, czerwieni się i chodzi rozdrażniony. Ma to pewnie związek z tym, że Eficja u niego pracuje. Na trzecim piętrze.
  
*'''Żelazny żołądek''' - Możesz wypić o jedną miksturę więcej na post.
+
== Rektor uczelni ==
  
*'''Medyk''' - Możesz opatrzyć do jednej rany na post. W zakres Twojej wiedzy wchodzi opatrywanie poprzez zatamowanie ran ciętych mięśni, usztywnianie kończyn w przypadku złamań kości i amputacja. Nie potrafisz zatamować krwawienia z żył i tętnic. Nie potrafisz nic poradzić na krwawienie z organów wewnętrznych.
+
[[Plik:Sławomir_Fryga.jpg|110px|thumb|left|Sławomir_Fryga]]
  
*'''Ezoteryka''' - Otrzymujesz dodatkowy finiszer na post w walce przeciwko istotom astralnym, magicznym i nieumarłym.
+
*'''Imię:''' Sławomir Fryga
 +
*'''Płeć:''' mężczyzna
 +
*'''Rasa:''' elf
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' nieznana, około 99 lat życia
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hesperos Hesperos]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
  
 +
Sławomir Fryga objął stanowisko rektora uczelni w Hesperos krótko po jej założeniu. Mało kto pamięta, że był czwartym rektorem, gdyż pierwsi dwaj wyzwali się na honorowy pojedynek (ogłoszono remis, gdyż kule pistoletów uderzyły w nich w tym samym czasie), a trzeci został otruty. W annałach widnieje więc, dla uproszczenia pewnie, jako pierwszy i najdłużej na razie piastujący swój urząd rektor na ASP im. Evening Antarii. Przekupił większość kolegów-profesorów, tym mniej przychylnym porozdawał własne katedry i dał pod opiekę najlepsze żeńskie grupy dziewcząt, więc względnie na razie nie musi się martwić o swoją posadę. Dzięki swoim licznym talentom organizatorskim udało mu się rozwinąć zakres kształcenia uczelni, w porozumieniu z panną Antarii czyniąc z niej najlepszą uczelnią artystyczną na wyspie. Mimo swoich niewątpliwych zalet, Jego Magnificencja Sławomir Fryga ma słabość do białego wina i męskich przedstawicieli pewnej umięśnionej rasy - czerwonych orków. Jego sekretarz i zarazem prywatny ochroniarz, a niektórzy mówią, że także "bliski przyjaciel", jest właśnie orkiem o krwiście czerwonym ubarwieniu skóry. Przypadek?
  
 +
== Burmistrz Hesperos ==
  
=Słabe Punkty=
+
[[Plik:Kroto_van_Eyck.jpg|110px|thumb|left|Kroto_van_Eyck]]
*'''Brak'''
+
  
=Trofea=
+
*'''Imię:''' Kroto van Eyck
*5 litrów krwi człowieka
+
*'''Płeć:''' mężczyzna
*bronie:
+
*'''Rasa:''' kunanin
 +
*'''Mutacja:''' brak
 +
*'''Data urodzenia:''' nieznana, około 42 lat życia
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hesperos Hesperos]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
  
Nazwa broni: kiścień rycerza bractwa świtu
+
Kroto van Eyck jest najprawdziwszym kunaninem, kotem z krwi i kości. Szarawe futro, długie wąsy, szpiczaste uszy i ostre pazury - z wyglądu dla zwykłego człowieka nie różni się niczym od zwykłego kunanina zamieszkującego wyspę Zuesh. Kroto mimo iż urodził się w poważanej i szanowanej rodzinie, tak naprawdę jest osobą znikąd. Nikt nie wie czemu dostał tak poważane stanowisko. Nie jest zbyt przystojny (jak na kota) i prężny, więc nie wywalczył sobie drogi do sławy przez łóżko - prędzej by się zapadł i złamał w pół, niż zadowolił odpowiednio odpowiednią osobę, tudzież osobniczkę. Nie ma też wielkich koneksji, gdyż jego rodzina może i czystej krwi, ale raczej o niskim statusie - gdzie mu tam do wielkich tego świata. Zbyt rozgarnięty i inteligentny też nie jest, więc na pewno nie można powiedzieć, że dostał tytuł burmistrza jako dobrze rokujący polityk. Wychodzi na to, że jest czyjąś marionetką. Czyją, to już sprawa do otwartej interpretacji, gdyż teorii jest więcej niż osób zainteresowanych w sprawie. Mówi się, że stoją za tym, w losowej kolejności: rektor ASP, wielki generał wojsk Zuesh, Krystal Boyd, Funeris Venatio, skarbniczka miejska, główny architekt miejski, właściciel knajpy w portowej, Klemens Muran, Andrzej Tobiasz Desper, Bronisław Komor, bracia Lech i Jarosław - pierwszy zwany "zimnym", drugi "kociakiem"... Lista jest długa i pełna fałszywych tropów.
Rodzaj: kiścień
+
Typ: jednoręczny
+
Obuch: 28
+
Wytrzymałość: 35
+
Opis: Wykuty z 1kg stali Valfdeńskiej i 0,3kg drewna o zasięgu 0,5 metra.
+
''lub''
+
Nazwa broni: młot rycerza bractwa świtu
+
Rodzaj: młot
+
Typ: jednoręczny
+
Obuch: 28
+
Wytrzymałość: 35
+
Opis: Wykuty z 1,47kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,6 metra.
+
''lub''
+
Nazwa broni: buzdygan rycerza bractwa świtu
+
Rodzaj: buzdygan
+
Typ: jednoręczny
+
Obuch: 28
+
Wytrzymałość: 35
+
Opis: Wykuty z 1,76kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,8 metra.
+
  
Nazwa broni: żelazny sztylet bractwa świtu
+
== Skarbnik miejski ==
Rodzaj: sztylet
+
Typ: jednoręczny
+
Ostrość: 20
+
Wytrzymałość: 25
+
Opis: Wykuty z 0,65kg żelaza o zasięgu 0,3 metra.
+
  
Nazwa broni: srebrny sztylet bractwa świtu
+
[[Plik:Cisa_Modra.jpg|110px|thumb|left|Cisa_Modra]]
Rodzaj: sztylet
+
Typ: jednoręczny
+
Ostrość: 23
+
Wytrzymałość: 30
+
Opis: Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu 0,3 metra.
+
  
Nazwa broni: Tarcza rycerza z bractwa świtu
+
*'''Imię:''' Cisa Modra
Rodzaj: tarcza
+
*'''Płeć:''' kobieta
Typ: jednoręczny
+
*'''Rasa:''' niziołek
Wytrzymałość: 50
+
*'''Mutacja:''' brak
Opis: Wykuta z 2,5kg stali Valfdeńskiej, wysoka na 0,8 i szeroka na 0,4 metra.
+
*'''Data urodzenia:''' nieznana, około 49 lat życia
 +
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Hesperos Hesperos]
 +
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywa</span>
  
*odzienie:
+
Skarbnik miejski jest kobietą, do tego niziołkiem. Jest to bodajże pierwsza osoba od wielu pokoleń w zueskich radach miasta, która wie, co robi. Wybitna matematyk, zdolna księgowa, o ciętym języku i niewielkim wzroście. Idealna kobieta na odpowiednim stanowisku. Tak naprawdę to ona trzyma miasto w całości, rozdzielając odpowiednio środki pomiędzy port, akademię i pozostałe dzielnice miasta. Znana ze swojej nieustępliwości i twardej ręki, ustawia wszystkich po kątach - zwłaszcza burmistrza Kroto van Eycka. Do tego podobno świetnie gotuje, potrafi zająć się domem i nie boi się prac fizycznych. Gdyby nie to, że jest skończenie szkaradna, nawet jak na niziołka, to już dawno znalazła by jakiegoś dobrze sytuowanego męża. Mężczyźni tej samej rasy nie mogą jednak na nią patrzeć, z niezadowoleniem odwracając wzrok i w duchu przeklinając zrządzenie losu, że taka partia posiada tak okropną facjatę. Złośliwi twierdzą, że to dlatego wyemigrowała na Zuesh, gdzie nie ma wielu niziołków i żaden nie może jej o tym przypominać. Jej wielką pasją, oprócz liczb i tabelek, jest muzyka. Lubi otaczać się artystami, ma słabość do kunańsich flecistów.
 
+
Nazwa odzienia: buty rycerza z bractwa świtu
+
Rodzaj: buty
+
Typ: zbroja niepłytowa
+
Wytrzymałość: 32
+
Opis: Wykute z 2,37kg stali Valfdeńskiej.
+
 
+
Nazwa odzienia: hełm rycerza z bractwa świtu
+
Rodzaj: hełm
+
Typ: zbroja niepłytowa
+
Wytrzymałość: 32
+
Opis: Wykuty z 1,66kg stali Valfdeńskiej.
+
 
+
Nazwa odzienia: nagolenniki rycerza z bractwa świtu
+
Rodzaj: nagolennik
+
Typ: zbroja niepłytowa
+
Wytrzymałość: 32
+
Opis: Wykuty z 5,22kg stali Valfdeńskiej.
+
 
+
Nazwa odzienia: napierśnik rycerza z bractwa świtu
+
Rodzaj: napierśnik
+
Typ: zbroja niepłytowa
+
Wytrzymałość: 32
+
Opis: Wykuty z 9,5kg stali Valfdeńskiej.
+
 
+
Nazwa odzienia: lewa rękawica rycerza z bractwa świtu
+
Rodzaj: rękawica
+
Typ: zbroja niepłytowa
+
Wytrzymałość: 32
+
Opis: Wykuta z 0,28kg stali Valfdeńskiej.
+
 
+
Nazwa odzienia: prawa rękawica rycerza z bractwa świtu
+
Rodzaj: rękawica
+
Typ: zbroja niepłytowa
+
Wytrzymałość: 32
+
Opis: Wykuta z 0,28kg stali Valfdeńskiej.
+

Aktualna wersja na dzień 16:21, 25 kwi 2015

Lokacje Hesperos.jpg

O Lokacji

Hesperos jest portowym miastem położonym na zachodnim wybrzeżu wyspy Zuesh, marchii królestwa Valfden. Ze starokunańskiego, w wolnym tłumaczeniu, oznacza "Gwiazdę Wieczorną". Młode miasto, lecz prężnie rozwijające się. Leży na cyplu, najbardziej na zachód wysuniętym punkcie całej wyspy, co stwarza idealne warunki do przyjmowania do swojego portu statków kursujących między wyspą, Valfden, kontynentem i Doral. Spotykają się tutaj kupcy ze wszystkich stron świata, przenikając się kulturami, wymieniając doświadczeniami i oczywiście sprzedając sobie przeróżne, często wykwintne towary. Tak zwany "Trzcinowy bazar" znany jest na całym świecie nie tylko ze względu na różnorodność towarów, ale głównie z tego, że każdy jeden kram wykonany jest z twardej trawy trzcinowej rosnącej tylko i wyłącznie na tej wyspie. Handlarze, by odróżnić się od konkurencji, barwią trzcinę na różne kolory, co sprawia, że otwarty niemalże całą dobę rynek mieni się wszystkimi kolorami tęczy, przyciągając swoim rozmachem i wykwintnym stylem. Tuż obok bazaru mieści się "Essora", bodajże najlepszy zajazd na wyspie. Pod względem możliwości przepływu towaru Hesperos jest trzecim największym portem w tej części świata, ustępujący jedynie zatoce w Atusel i wielkiemu portowi wojennemu na północnym wybrzeżu marchii, w Funerze. Mimo iż samo miasto nie posiada długiej historii, jego dobra lokalizacja, napływ Valfdeńskich osadników i ogromne pieniądze włożone w rozwój sprawiły, że ośrodek ten szybko stał się konkurencyjny wobec stolicy na południowym-wschodzie, Kenin. Z czasem to właśnie do Hesperos, nie zniszczonego i wyludnionego przez wojnę ostatniego bastionu Kunańskiej cywilizacji zaczęli spływać wszelkiej maści artyści i rzemieślnicy wytwarzający przedmioty nie tylko użytkowe, ale i przede wszystkim piękne. W końcu otworzono tutaj drugą akademię sztuk pięknych, a przy niej najlepszą i bodajże najbardziej elitarną placówkę tkacką na świecie - manufakturę im. Evening Antarii. Swego rodzaju szkoła zawodowa zrzesza najlepszych specjalistów i artystów w dziedzinie mody i wytwarzania ubrań, dyktując nowe trendy i wyznaczając kierunki ubioru możnych tego świata.


Najważniejsze miejsca

Port Hesperos

Port_Hesperos

Basen portowy w Hesperos w pełnym słońcu mieni się niezliczoną ilością żagli, masztów, burt i gładką taflą połyskującej wody. Umiejscowiony w naturalnej, głębokiej zatoce, osłonięty jest od niszczycielskich sztormów i wielkich fal, które nadciągać mogą od strony otwartego morza. W samym porcie swoje miejsce mają, jak to w portach bywa, a zwłaszcza tak dużych, magazyny, składy, dźwigi, bazary, knajpy, burdele i inne, czasem nielegalne przybytki. Na każdym kroku spotyka się kupca, marynarza, albo prostytutkę. Kunańskie kobiety ze względu na swoją egzotyczną skądinąd urodę, są chętnie podkupywane przez wygłodniałych mężczyzn zawijających do miasta. Śmierdzi tutaj moczem, rybami, kiszoną kapustą i bazylią, która na Zuesh uważana jest za chwast. Jako pierwsze miejsce, które widzi podróżny przybywający na wyspę od tej strony morza, port wydaje się miejscem raczej zwyczajnym, niezbyt urodziwym, ale i też niekoniecznie nieprzyjaznym. Dopiero to, co dalej stanowi wizytówkę okolicy, przyciągając rzesze ludzi, elfów, Kunan czy przedstawicieli każdej jednej rozumnej rasy świata Marantu.

Trzcinowy bazar

Trzcinowy_bazar

Trzcinowy bazar jest jedną z wizytówek Hesperos. Zbudowany w centrum miasta, na największym brukowanym placu jaki wielu widziało. Gdzie by okiem nie sięgnąć, wszędzie znajdują się kolorowe kramy wszelkiej maści kupców wykonane z jednego tylko materiału - trzciny. Ta twarda trawa rosnąca w takiej odmianie tylko na Zuesh, idealnie nadaje się do tworzenia stelaży i konstrukcji pod układanie towarów wszelakich. Mnogość budulca, jego lekkość i wytrzymałość sprawiła, że kupcy chętnie zaczęli sięgać po ten właśnie materiał do wybudowania swoich straganów. W końcu stało się to niepisaną zasadą i każdy, kto chciał rozłożyć swoje wyroby na bazarze, robił to właśnie na trzcinowej konstrukcji. Żeby odróżnić się od innych sprzedawców, zaczęto malować kramy w różne kolory, przyozdabiać je plemiennymi, czy rodowymi herbami, dając tym samym prosty komunikat od kogo się określony towar kupuje. Kunanie preferują niebieski i błękity, Valfdeńczycy raczej zielenie, brązy i szarość, zaś kupcy z kontynentu stawiają na żółty, czerwony i wszelkie ich odmiany. Idąc przez bazar może zakręcić się w głowie od ferii barw, ale i od mnogości towaru i panującego tutaj gwaru. Palące słońce szybko daje się we znaki, więc co chwila do klientów doskakują tak zwani Abbasowie, sprzedawcy niewielkich porcji wody. Oprócz dóbr materialnych, trzcinowy bazar oferuje również wszelakie informacje, masę plotek i wieści, będąc chyba nawet lepszym źródłem nowości ze świata niż nawet najbardziej portowa ze wszystkich portowych marynarskich spelun. W bezpośredniej bliskości targu znajduje się ponadto Essora, najlepszy i najdroższy zajazd w całym mieście.

Essora

"Essora" to nie tyle zajazd, co niemalże pałac, świetna restauracja i elitarny zamtuz w jednym. Umiejscowiony na granicy trzcinowego bazaru, zaraz obok błękitnych stoisk kunańskich jublierów, wznosi się na trzy piętra wzwyż, wyraźnie górując nad raczej dwupiętrowymi budynkami wokół i zdecydowanie niższymi straganami. Wykonana z żółtego kamienia konstrukcja idealnie wkomponowuje się w charakterystykę dzielnicy handlowej, gdzie najróżniejszy ludzie i nieludzie zarabiają na życie. A to, co zarobią, mogą wydać właśnie w Essorze. Przy wejściu do środka stoi dwóch rosłych orków, zielonych jak najzieleńsza trawa, z mocnymi szczękami i ramionami wielkości końskich ud. Gdy uznają, że warto jegomościa przepuścić, potencjalnemu klientowi w oczy rzuca się przepych. Skąpo odziane kelnerki od samego wejścia raczą przybyłych drinkami, zapraszają do stolików i oferują najlepsze specjały z całej wyspy. Ten przybytek niewątpliwej rozkoszy prowadzi człowiek, Klemens Muran. Z pochodzenia Valfdeńczyk, chociaż nigdy za ojczyzną specjalnie nie tęsknił - człowiek interesu, obywatel świata. Za odpowiednią opłatą udostępni jeden z kilku pokoi na piętrze, gdzie często załatwia się sprawy biznesowe, duże transakcje kupna i sprzedaży a także po prostu odpoczywa w luksusach. Gdy dopłaci się jeszcze więcej i zostanie się poleconym przez stałego klienta, można skorzystać z najwyższego piętra zajazdu, które oferuje niezapomniane przeżycia. W gronie skromnym, albo i niekoniecznie. Noce i dnie w białej satynie.

Akademia im. Evening Antarii

Akademia_Hesperos

Akademia powstawała od samego początku z rozmachem. Budowa gmachu pod kompleks uczelniany trwała chyba najkrócej w historii, a zapał miejscowych Kunan dało się dostrzec w każdym detalu ich pracy. Uniwersytet umiejscowiono w najbardziej rozrywkowej i najbarwniejszej dzielnicy miasta, gdzie przebywali wszelkiej maści artyści, którzy wyemigrowali tutaj z Kenin, zniszczonej przez wojnę stolicy marchii. Na miejscu szybko wykształciła się specyficzna subkultura artystyczna i inteligencka, która niejako sama dążyła do powstania drugiej na wyspie akademii. Szybko rozpoczęto dawać wykłady otwarte, najpierw na zaimprowizowanych spotkaniach na świeżym powietrzu a potem w specjalnie do tego oddanym budynku. Poziom kulturalny miasta znacznie zyskał na tej inwestycji, co przełożyło się na zwiększenie liczby studentów odwiedzających miasto. Już po niedługim czasie z całej wyspy i nawet z samego Valfden do Hesperos zaczęli napływać studenci, którzy żądni wszelkich przygód, taniego wina i łatwego seksu, bez skrępowań poczęli napływać do miasta. Akademia szybko rozrosła się do imponujących rozmiarów, napędzając wraz z trzcinowym bazarem kasy miejskich rajców i właścicieli wszelkich przybytków rozkoszy. Z inicjatywy szlachcianki Evening Antarii przy akademii powstała tkacka szkoła z prawdziwego zdarzenia. Profesjonalizm Valfdeńskich tkaczy i polot Kunańskich artystów spowodował, że to właśnie w Hesperos otworzono pierwszą szkołę zawodową o randze państwowej akademii. Dzięki innym pomysłom wspomnianej szlachetnej pani akademię zaczęto nazywać jej imieniem, co poskutkowało oficjalną ustawą rektoratu o nadaniu szkole tytułu Akademii Sztuk Pięknych im. Evening Antarii. Rektorem został obrany Sławomir Fryga, elf.


Najważniejsze Postacie

Właściciel Essory

Klemens_Muran
  • Imię: Klemens Muran
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana, około 30 lat życia
  • Lokalizacja: Hesperos
  • Status: Żywy

Klemens Muran wychował się w Efehidon. Jest synem nieprzyzwoicie bogatego kupca bławatnego i biednej, ale ładnej i poczciwej szlachcianki. Jego ojcu tak się złożyło, że się zakochał z wzajemnością, ma ładną wybrankę serca, a i tytuł do rodziny, zupełnie przypadkiem, się dostał. Klemens od najmłodszych lat otrzymywał dobre wykształcenie, szybko nauczył się czytać, pisać i rachować. Z biegiem czasu odezwała się po ojcu żyłka do interesów, do których dorastający panicz Muran był coraz śmielej dopuszczany. Wreszcie przejął po ojcu część handlu, pomnożył nieco majątek i zaczął otwierać luksusowe zajazdy w stolicy i Atusel. Gdy pojawiła się okazja podbicia nowego i surowego rynku jakim jest Zuesh, Klemens Muran nie czekał długo. Zostawił Valfdeńską część biznesu swoim współpracownikom i sam ruszył do dziewiczego dla większości kraju. Szybko otworzył Essorę, najlepszy zajazd w Hesperos i prawdopodobnie całej wyspie. Oficjalnie niezależny, podobno jednak emocjonalnie związany z Kunanką, Eficją. Na wspomnienie sprawy i tego imienia puszczają mu nerwy, czerwieni się i chodzi rozdrażniony. Ma to pewnie związek z tym, że Eficja u niego pracuje. Na trzecim piętrze.

Rektor uczelni

Sławomir_Fryga
  • Imię: Sławomir Fryga
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: elf
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana, około 99 lat życia
  • Lokalizacja: Hesperos
  • Status: Żywy

Sławomir Fryga objął stanowisko rektora uczelni w Hesperos krótko po jej założeniu. Mało kto pamięta, że był czwartym rektorem, gdyż pierwsi dwaj wyzwali się na honorowy pojedynek (ogłoszono remis, gdyż kule pistoletów uderzyły w nich w tym samym czasie), a trzeci został otruty. W annałach widnieje więc, dla uproszczenia pewnie, jako pierwszy i najdłużej na razie piastujący swój urząd rektor na ASP im. Evening Antarii. Przekupił większość kolegów-profesorów, tym mniej przychylnym porozdawał własne katedry i dał pod opiekę najlepsze żeńskie grupy dziewcząt, więc względnie na razie nie musi się martwić o swoją posadę. Dzięki swoim licznym talentom organizatorskim udało mu się rozwinąć zakres kształcenia uczelni, w porozumieniu z panną Antarii czyniąc z niej najlepszą uczelnią artystyczną na wyspie. Mimo swoich niewątpliwych zalet, Jego Magnificencja Sławomir Fryga ma słabość do białego wina i męskich przedstawicieli pewnej umięśnionej rasy - czerwonych orków. Jego sekretarz i zarazem prywatny ochroniarz, a niektórzy mówią, że także "bliski przyjaciel", jest właśnie orkiem o krwiście czerwonym ubarwieniu skóry. Przypadek?

Burmistrz Hesperos

  • Imię: Kroto van Eyck
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: kunanin
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana, około 42 lat życia
  • Lokalizacja: Hesperos
  • Status: Żywy

Kroto van Eyck jest najprawdziwszym kunaninem, kotem z krwi i kości. Szarawe futro, długie wąsy, szpiczaste uszy i ostre pazury - z wyglądu dla zwykłego człowieka nie różni się niczym od zwykłego kunanina zamieszkującego wyspę Zuesh. Kroto mimo iż urodził się w poważanej i szanowanej rodzinie, tak naprawdę jest osobą znikąd. Nikt nie wie czemu dostał tak poważane stanowisko. Nie jest zbyt przystojny (jak na kota) i prężny, więc nie wywalczył sobie drogi do sławy przez łóżko - prędzej by się zapadł i złamał w pół, niż zadowolił odpowiednio odpowiednią osobę, tudzież osobniczkę. Nie ma też wielkich koneksji, gdyż jego rodzina może i czystej krwi, ale raczej o niskim statusie - gdzie mu tam do wielkich tego świata. Zbyt rozgarnięty i inteligentny też nie jest, więc na pewno nie można powiedzieć, że dostał tytuł burmistrza jako dobrze rokujący polityk. Wychodzi na to, że jest czyjąś marionetką. Czyją, to już sprawa do otwartej interpretacji, gdyż teorii jest więcej niż osób zainteresowanych w sprawie. Mówi się, że stoją za tym, w losowej kolejności: rektor ASP, wielki generał wojsk Zuesh, Krystal Boyd, Funeris Venatio, skarbniczka miejska, główny architekt miejski, właściciel knajpy w portowej, Klemens Muran, Andrzej Tobiasz Desper, Bronisław Komor, bracia Lech i Jarosław - pierwszy zwany "zimnym", drugi "kociakiem"... Lista jest długa i pełna fałszywych tropów.

Skarbnik miejski

Cisa_Modra
  • Imię: Cisa Modra
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: niziołek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana, około 49 lat życia
  • Lokalizacja: Hesperos
  • Status: Żywa

Skarbnik miejski jest kobietą, do tego niziołkiem. Jest to bodajże pierwsza osoba od wielu pokoleń w zueskich radach miasta, która wie, co robi. Wybitna matematyk, zdolna księgowa, o ciętym języku i niewielkim wzroście. Idealna kobieta na odpowiednim stanowisku. Tak naprawdę to ona trzyma miasto w całości, rozdzielając odpowiednio środki pomiędzy port, akademię i pozostałe dzielnice miasta. Znana ze swojej nieustępliwości i twardej ręki, ustawia wszystkich po kątach - zwłaszcza burmistrza Kroto van Eycka. Do tego podobno świetnie gotuje, potrafi zająć się domem i nie boi się prac fizycznych. Gdyby nie to, że jest skończenie szkaradna, nawet jak na niziołka, to już dawno znalazła by jakiegoś dobrze sytuowanego męża. Mężczyźni tej samej rasy nie mogą jednak na nią patrzeć, z niezadowoleniem odwracając wzrok i w duchu przeklinając zrządzenie losu, że taka partia posiada tak okropną facjatę. Złośliwi twierdzą, że to dlatego wyemigrowała na Zuesh, gdzie nie ma wielu niziołków i żaden nie może jej o tym przypominać. Jej wielką pasją, oprócz liczb i tabelek, jest muzyka. Lubi otaczać się artystami, ma słabość do kunańsich flecistów.