Aktualny dzień w Marancie: 18.01.2
Brudnopis Funerisa Venatio 3

Z Forumowy system RPG Marant

Lokacje Farmy Funera.jpg

O Lokacji

Farmy otaczające Funerę to prawdziwy spichlerz wyspy. Mieści się tutaj relatywnie spora część upraw i różnych hodowli, a wszystkiemu sprzyja żyzna ziemia wschodniej części wyspy, która swoje bogactwo w dużej mierze zawdzięcza wulkanowi Aralak na wschodzie. Im bliżej wielkiej góry, tym więcej nagromadzonych popiołów, które są niczym napoje wzmacniające warzone przez alchemików, zapewniając ogromne plony, czasem nawet częściej niż raz do roku. Dobre nawodnienie z pobliskiej rzeki Ynosy sprawia, że jest to miejsce idealne dla rolnictwa. Głównie jest ono skupione w czterech największych farmach należących do najzamożniejszych plantatorów na wyspie, chociaż oczywiście istnieje mnogość mniejszych,, lepiej lub gorzej prosperujących farm, upraw czy hodowli bydła.


Najważniejsze miejsca

Farma XXX

Największa farma na wyspie, znajdująca się przy głównym trakcie wiodącym z południa, od razu po prawej stronie kierując się w stronę miasta. Specjalizuje się niemalże wyłącznie w produkcji pszenicy, stawiając jednak na gospodarkę ekstensywną, cechującą się dużymi połaciami pod uprawę, zatrudnieniem większej ilości osób, ale wykorzystaniem mniej zaawansowanych technologicznie przyrządów i technik uprawy. Farma jest własnością XXX.

Farma YYY

Farma YYY

Druga największa farma na wyspie, co konkurent zza miedzy, po drugiej stronie głównego gościńca, chętnie wypomina. Specjalizuje się w uprawie jęczmienia, który stanowi zdecydowaną większość upraw właściciela, YYY. Ma on swego rodzaju kompleks sąsiada, gdyż jego farma jest nieco większa, zatrudnia on nieco więcej pracowników i jego posiadłość jest nieznacznie bogatsza. XXX przy każdej możliwej okazji przypomina o tym swojemu rywalowi zza traktu, wprawiając go w jeszcze większe kompleksy.

Gospodarstwo ZZZ

Gospodarstwo ZZZ

Gospodarstwo ZZZ nie może konkurować z dwoma sąsiadami ze wschodu jeżeli chodzi o wielkość zajmowanego terenu, ale na pewno przebije je obydwa pod względem wydajności pracy i osiąganych zysków, o czym dwaj konkurenci zajęci sobą notorycznie w swoich sporach zapominają. ZZZ skupił się w dużej mierze na hodowli i uprawie tego, na czym najbardziej da się zarobić. Część swojej ziemi przeznaczył więc na uprawę owsa, która w zdecydowanej większości pokrywa zapotrzebowanie wojskowych koni kawaleryjskich z pobliskiego garnizonu i rycerzy Bractwa Świtu. Posiada również sporej wielkości pola prosa, które sprzedaje na paszę dla wszelkiego drobiu, królików i innych powszechnie hodowlanych zwierząt na wyspie, co przynosi mu naprawdę spore zyski. Nie pchał się na pewno w uprawę pszenicy i jęczmienia, gdyż w momencie gdy ZZZ wkraczał na rynek, ten był już przepełniony tym właśnie zbożem, co ograniczyłoby tylko jego potencjalne zyski. Na rozległych pastwiskach na północnych włościach ZZZ pasą się stadła bydła, które następnie dystrybuowane jest na skóry dla garbarzy, smalec, mięso, mączkę kostną i wszelkie inne produkty, które z tych zwierząt można osiągnąć. Do tego zapewnia mu to nieprzerwaną dostawę odpowiednich nawozów, które rozrzuca na swoim polu, dodatkowo zwiększając zyski z upraw.

Kolektyw braci wiadomo jakich

Plik:Farma 4.jpg
Kolektyw braci

Czwartym największym graczem na wyspie jest kolektyw stworzony przez dwóch braci, którzy oparli go na ciekawym i raczej niespotykanym modelu biznesowym. Bracia AAA i BBB niewiele znają się na uprawie roli, ale znają się na ludziach (opcjonalnie elfach, kunanach, maurenach i niziołkach, na krasnoludach tylko się nie znają - na nich nie zna się nikt) i wiedzą, jak można na nich zarobić. Do tego mają wielki talent do pozyskiwania różnych środków z różnych źródeł, co czyni z nich idealnych ludzi na odpowiednim miejscu. To, co stworzyli, to połączony kolektyw farm. Wchodząc na rynek z pewnym majątkiem zaczęli wykupywać grunty różnych mniejszych właścicieli ziemskich, pozostawiając im ich farmy na zasadzie dzierżawy. Wielu mniejszym farmerom pomogło to utrzymać się na rynku w związku z wielką konkurencją w okolicy - otrzymali doświadczenie biznesowe, pomoc finansową i znajomości w rynkach zbytu, co zwiększyło wartość i niewielkich skądinąd gospodarstw. Dodatkowo w razie potrzeby pomoc przychodzi od sąsiadów zrzeszonych w tym samym kolektywie, w końcu właścicielem są Ci sami bracia, którym zależy na maksymalizacji zysków, nie wyzysk swoich "przedsiębiorstw".


Najważniejsze Postacie

Pierwszy farmer

  • Imię: Bajlij Pisot
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana, około 51 lat życia
  • Lokalizacja: Funera
  • Status: Żywy

XXX

Drugi farmer

Jan Sobieski
  • Imię: Jan Sobieski
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana, około 59 lat życia
  • Lokalizacja: Funera
  • Status: Żywy

YYY

Trzeci farmer

Valerys Kniga
  • Imię: Valerys Kniga
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: kunanin
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana, około 55 lat życia
  • Lokalizacja: Funera
  • Status: Żywy

ZZZ

Bracia Lechu i Jarosław

Bolesław z Son
  • Imię: Bolesław z Son
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: mauren
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana, około 43 lat życia
  • Lokalizacja: Funera
  • Status: Żywy

XYZ