Z Forumowy system RPG Marant
Linia 3: | Linia 3: | ||
= O Lokacji = | = O Lokacji = | ||
− | Chevalier, tak potocznie nazywa się placówka Bractwa Świtu osadzona w podniszczonej przez wojnę kunańskiej twierdzy. Przed upadkiem odłamka asteroidy był to jeden z administracyjnych centrów wyspy, skąd swoje rządy nad pobliskimi terenami roztaczał satrapa, czyli lokalny namiestnik. Po najeździe demonów i niemalże doszczętnym przetrzebieniu rodowitych mieszkańców wyspy, takie miejsca popadły w ruinę. Demoniczne behemoty swoimi wielkimi ramionami próbowały zrównać z ziemią każdą jedną twierdzę stawiającą opór, lecz niektóre ostały się we względnym stanie. Jedną z budowli, które zachowały swój pierwotny kształt, był kamienny zamek wzniesiony nad brzegami Ynosy, która opływa go naokoło, czyniąc to świetnym miejscem obronnym, osłoniętym z trzech stron potężną ścianą płynącej wartko wody. Niedaleko stąd, na granicy wzroku, mieści się Bisora, niegdyś prężne i wspaniałe miasto, dzisiaj popadłe całkowicie w ruinę i zniszczone. Rycerz z Bractwa Świtu, którzy przybyli na Zuesh w ramach pomocy wojskowej, zostali tutaj w ramach utworzonego kontyngentu pokojowego mającego na celu zwiększenie obronności, ustabilizowania sytuacji i wyplenienia ostatnich ukrywających się po zakamarkach demonów. Obrali sobie za kwaterę główną właśnie Chevalier, skąd mogli kontrolować newralgiczne punkty strategiczne w centrum wyspy, jakimi są bez wątpienia kopalnie srebra na zachodzie i sama Bisora. Na szczęście demony nie dokopały się do wszystkich tajemnic tego regionu, a wiadome było, że szukają tutaj czegoś bardzo zajadle. | + | Chevalier, tak potocznie nazywa się placówka Bractwa Świtu osadzona w podniszczonej przez wojnę kunańskiej twierdzy. Przed upadkiem odłamka asteroidy był to jeden z administracyjnych centrów wyspy, skąd swoje rządy nad pobliskimi terenami roztaczał satrapa, czyli lokalny namiestnik. Po najeździe demonów i niemalże doszczętnym przetrzebieniu rodowitych mieszkańców wyspy, takie miejsca popadły w ruinę. Demoniczne behemoty swoimi wielkimi ramionami próbowały zrównać z ziemią każdą jedną twierdzę stawiającą opór, lecz niektóre ostały się we względnym stanie. Jedną z budowli, które zachowały swój pierwotny kształt, był kamienny zamek wzniesiony nad brzegami Ynosy, która opływa go naokoło, czyniąc to świetnym miejscem obronnym, osłoniętym z trzech stron potężną ścianą płynącej wartko wody. Niedaleko stąd, na granicy wzroku, mieści się Bisora, niegdyś prężne i wspaniałe miasto, dzisiaj popadłe całkowicie w ruinę i zniszczone. Rycerz z Bractwa Świtu, którzy przybyli na Zuesh w ramach pomocy wojskowej, zostali tutaj w ramach utworzonego kontyngentu pokojowego mającego na celu zwiększenie obronności, ustabilizowania sytuacji i wyplenienia ostatnich ukrywających się po zakamarkach demonów. Obrali sobie za kwaterę główną właśnie Chevalier, skąd mogli kontrolować newralgiczne punkty strategiczne w centrum wyspy, jakimi są bez wątpienia kopalnie srebra na zachodzie i sama Bisora. Na szczęście demony nie dokopały się do wszystkich tajemnic tego regionu, a wiadome było, że szukają tutaj czegoś bardzo zajadle.<br> |
Sam zamek składa się z dwóch lini mocnych i grubych murów oraz niemalże doszczętnie zrujnowanego przedzamcza. Jedynie co większe kamienne budowle z przedpola zachowały się w przyzwoitym stanie, dając szansę na prace remontowe. Całą resztę rycerze i knechci z Bractwa Świtu odbudowali, korzystając z pomocy kunan przybyłych tutaj razem z rycerzami. Niewielka, lecz dobrze strzeżona przystań pozwala otrzymywać regularne zaopatrzenia z głebi wyspy i spławiać ewentualne towary czy samych żołnierzy w kierunku morskiego wybrzeża. Rycerze Pana Światła odkryli w zamku kaplicę poświęconą ich ukochanemu bóstwu, więc nie musieli specjalnie jej dostosowywać do swoich potrzeb. W kapitularzu, największej sali całego Chevalier, próbowano odtworzyć wygląd wnętrza głównej siedziby Bractwa Świtu z Valfden. Obok twierdzy powstało niewielkie miasteczko, Rizla, okupujące prawy brzeg Ynosy. | Sam zamek składa się z dwóch lini mocnych i grubych murów oraz niemalże doszczętnie zrujnowanego przedzamcza. Jedynie co większe kamienne budowle z przedpola zachowały się w przyzwoitym stanie, dając szansę na prace remontowe. Całą resztę rycerze i knechci z Bractwa Świtu odbudowali, korzystając z pomocy kunan przybyłych tutaj razem z rycerzami. Niewielka, lecz dobrze strzeżona przystań pozwala otrzymywać regularne zaopatrzenia z głebi wyspy i spławiać ewentualne towary czy samych żołnierzy w kierunku morskiego wybrzeża. Rycerze Pana Światła odkryli w zamku kaplicę poświęconą ich ukochanemu bóstwu, więc nie musieli specjalnie jej dostosowywać do swoich potrzeb. W kapitularzu, największej sali całego Chevalier, próbowano odtworzyć wygląd wnętrza głównej siedziby Bractwa Świtu z Valfden. Obok twierdzy powstało niewielkie miasteczko, Rizla, okupujące prawy brzeg Ynosy. | ||
Wersja z 13:58, 22 kwi 2015
Spis treści
O Lokacji
Chevalier, tak potocznie nazywa się placówka Bractwa Świtu osadzona w podniszczonej przez wojnę kunańskiej twierdzy. Przed upadkiem odłamka asteroidy był to jeden z administracyjnych centrów wyspy, skąd swoje rządy nad pobliskimi terenami roztaczał satrapa, czyli lokalny namiestnik. Po najeździe demonów i niemalże doszczętnym przetrzebieniu rodowitych mieszkańców wyspy, takie miejsca popadły w ruinę. Demoniczne behemoty swoimi wielkimi ramionami próbowały zrównać z ziemią każdą jedną twierdzę stawiającą opór, lecz niektóre ostały się we względnym stanie. Jedną z budowli, które zachowały swój pierwotny kształt, był kamienny zamek wzniesiony nad brzegami Ynosy, która opływa go naokoło, czyniąc to świetnym miejscem obronnym, osłoniętym z trzech stron potężną ścianą płynącej wartko wody. Niedaleko stąd, na granicy wzroku, mieści się Bisora, niegdyś prężne i wspaniałe miasto, dzisiaj popadłe całkowicie w ruinę i zniszczone. Rycerz z Bractwa Świtu, którzy przybyli na Zuesh w ramach pomocy wojskowej, zostali tutaj w ramach utworzonego kontyngentu pokojowego mającego na celu zwiększenie obronności, ustabilizowania sytuacji i wyplenienia ostatnich ukrywających się po zakamarkach demonów. Obrali sobie za kwaterę główną właśnie Chevalier, skąd mogli kontrolować newralgiczne punkty strategiczne w centrum wyspy, jakimi są bez wątpienia kopalnie srebra na zachodzie i sama Bisora. Na szczęście demony nie dokopały się do wszystkich tajemnic tego regionu, a wiadome było, że szukają tutaj czegoś bardzo zajadle.
Sam zamek składa się z dwóch lini mocnych i grubych murów oraz niemalże doszczętnie zrujnowanego przedzamcza. Jedynie co większe kamienne budowle z przedpola zachowały się w przyzwoitym stanie, dając szansę na prace remontowe. Całą resztę rycerze i knechci z Bractwa Świtu odbudowali, korzystając z pomocy kunan przybyłych tutaj razem z rycerzami. Niewielka, lecz dobrze strzeżona przystań pozwala otrzymywać regularne zaopatrzenia z głebi wyspy i spławiać ewentualne towary czy samych żołnierzy w kierunku morskiego wybrzeża. Rycerze Pana Światła odkryli w zamku kaplicę poświęconą ich ukochanemu bóstwu, więc nie musieli specjalnie jej dostosowywać do swoich potrzeb. W kapitularzu, największej sali całego Chevalier, próbowano odtworzyć wygląd wnętrza głównej siedziby Bractwa Świtu z Valfden. Obok twierdzy powstało niewielkie miasteczko, Rizla, okupujące prawy brzeg Ynosy.
Najważniejsze miejsca
Kapitularz
Kapitularz
Dormitoria
Dormitoria
Plac ćwiczeń
Plac ćwiczeń
Kaplica Zartata
Kaplica Zartata
Najważniejsze Postacie
Namiestnik zakonny
- Imię: Robin Hobb
- Płeć: mężczyzna
- Rasa: człowiek
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: nieznana, około 49 lat życia
- Lokalizacja: Chevalier
- Status: Żywy
Namiestnik
Mistrz nauczyciel
- Imię: Bronko Filus
- Płeć: mężczyzna
- Rasa: człowiek
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: nieznana, około 53 lat życia
- Lokalizacja: Chevalier
- Status: Żywy
XXX - mistrz porno