Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Brudnopis Funerisa Venatio 4

Z Forumowy system RPG Marant

Lokacje Chevalier.jpg

O Lokacji

Chevalier, tak potocznie nazywa się placówka Bractwa Świtu osadzona w podniszczonej przez wojnę kunańskiej twierdzy. Przed upadkiem odłamka asteroidy był to jeden z administracyjnych centrów wyspy, skąd swoje rządy nad pobliskimi terenami roztaczał satrapa, czyli lokalny namiestnik. Po najeździe demonów i niemalże doszczętnym przetrzebieniu rodowitych mieszkańców wyspy, takie miejsca popadły w ruinę. Demoniczne behemoty swoimi wielkimi ramionami próbowały zrównać z ziemią każdą jedną twierdzę stawiającą opór, lecz niektóre ostały się we względnym stanie. Jedną z budowli, które zachowały swój pierwotny kształt, był kamienny zamek wzniesiony nad brzegami Ynosy, która opływa go naokoło, czyniąc to świetnym miejscem obronnym, osłoniętym z trzech stron potężną ścianą płynącej wartko wody. Niedaleko stąd, na granicy wzroku, mieści się Bisora, niegdyś prężne i wspaniałe miasto, dzisiaj popadłe całkowicie w ruinę i zniszczone. Rycerz z Bractwa Świtu, którzy przybyli na Zuesh w ramach pomocy wojskowej, zostali tutaj w ramach utworzonego kontyngentu pokojowego mającego na celu zwiększenie obronności, ustabilizowania sytuacji i wyplenienia ostatnich ukrywających się po zakamarkach demonów. Obrali sobie za kwaterę główną właśnie Chevalier, skąd mogli kontrolować newralgiczne punkty strategiczne w centrum wyspy, jakimi są bez wątpienia kopalnie srebra na zachodzie i sama Bisora. Na szczęście demony nie dokopały się do wszystkich tajemnic tego regionu, a wiadome było, że szukają tutaj czegoś bardzo zajadle.
Sam zamek składa się z dwóch lini mocnych i grubych murów oraz niemalże doszczętnie zrujnowanego przedzamcza. Jedynie co większe kamienne budowle z przedpola zachowały się w przyzwoitym stanie, dając szansę na prace remontowe. Całą resztę rycerze i knechci z Bractwa Świtu odbudowali, korzystając z pomocy kunan przybyłych tutaj razem z rycerzami. Niewielka, lecz dobrze strzeżona przystań pozwala otrzymywać regularne zaopatrzenia z głebi wyspy i spławiać ewentualne towary czy samych żołnierzy w kierunku morskiego wybrzeża. Rycerze Pana Światła odkryli w zamku kaplicę poświęconą ich ukochanemu bóstwu, więc nie musieli specjalnie jej dostosowywać do swoich potrzeb. W kapitularzu, największej sali całego Chevalier, próbowano odtworzyć wygląd wnętrza głównej siedziby Bractwa Świtu z Valfden. Obok twierdzy powstało niewielkie miasteczko, Rizla, okupujące prawy brzeg Ynosy.


Najważniejsze miejsca

Kapitularz

Kapitularz

Kapitularz to miejsce spotkań, narad, uroczystości i wspólnego spędzania czasu w towarzystwie innych rycerzy. Tutaj zakonnicy jedzą wspólną wieczorną kolację, na którą przychodzi każdy obecny w zamku mianowany członek Bractwa. Kapitularz jest miejscem szczególnym dla każdego nowo przybyłego, gdyż to właśnie tutaj składa on swoją przysięgę, oddaje życie Zartatowi i Valfden, zostaje wprowadzony w szeregi Bractwa Świtu i rozpoczyna lata swojej posługi. W tych murach odbywają się uroczystości związane z ewentualnymi awansami czy degradacjami, zbiera się tutaj rycerska rada sędziowska, czy zgromadzenie ustawodawcze. Niewątpliwie najważniejsze i najdonioślejsze pomieszczenie w całym zamku. Architektonicznie jest połączeniem stylu valfdeńskiego i bardziej strzelistego, prosto z Zuesh - w końcu główna konstrukcja została wzniesiona dużo wcześniej przez rodowitych wyspiarzy, zanim jeszcze powstało królestwo Valfden w byłym Numenorze. Wielkie witraże w podłużnych oknach wykonane z grubego kolorowego szkła upamiętniają wyczyny największych wojowników Zartata. Wypatrzyć tutaj z łatwością można scenę objawienia Zariel, pokonania Urzjel czy odbicia Bisory z rąk pomiotów otchłani. Najwspanialszym dziełem sztuki szklarskiej jest chyba jednak scena ukazana zaraz przy wejściu, po prawej - chwila, gdy Funeris Venatio, Wielki Kanclerz Bractwa Świtu, odcina potworny łeb awatarowi boskiego demona Maknurra.

Dormitoria

Dormitoria

Dormitoria są najbardziej spokojnym i ascetycznym miejscem w całym zamku. Raczej zimne i z reguły puste, bez zbędnego wyposażenia i nadzwyczajnych atrakcji - tak w większości wyglądają cele zakonników. Każdy z nich ma do dyspozycji łóżko, krzesło, stół, szafę i regał. W dormitoriach oczywiście rycerze odpoczywają po ciężkim dniu służby i treningów, ale także niekiedy spotykają się w węższym gronie, czytają księgi czy medytują. Niewielkie pokoje nie służą nieustannemu przebywaniu i opływaniu w luksusy, lecz przecież nie jest to coś, za czym członkowie armii Pana Światła specjalnie tęsknią. Jedynie wąska rada najstarszych i najbardziej zasłużonych rycerzy może liczyć na pokoje o większym metrażu i nieco lepszym wyposażeniu, lecz im się to po prostu należy za lata ciężkiej i wytrwałej służby w imię Boga Światła, Zartata.

Plac ćwiczeń

Plac ćwiczeń

Plac ćwiczeń

Kaplica Zartata

Plik:Kaplica Zartata.jpg
Kaplica Zartata

Kaplica Zartata


Najważniejsze Postacie

Namiestnik zakonny

Robin Hobb
  • Imię: Robin Hobb
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana, około 49 lat życia
  • Lokalizacja: Chevalier
  • Status: Żywy

Namiestnik

Mistrz nauczyciel

  • Imię: Bronko Filus
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: nieznana, około 53 lat życia
  • Lokalizacja: Chevalier
  • Status: Żywy

XXX - mistrz porno