Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Brudnopis Funerisa Venatio 8: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 3: Linia 3:
  
 
= O Lokacji =
 
= O Lokacji =
Nidan to niewielkie miasteczko powstałe na wschodzie wyspy, wśród jedynej dużej puszczy na Zuesh. Kunanie przez większość swojej historii raczej niechętnie osiedlali się w lasach u podnóża Aralak, czując wielki respekt przed potęgą góry, która dawno temu stworzyła ich wyspę. Dopiero najazd demonów i przekształcenie się niezależnego zueskiego państwa kunan w marchię królestwa Valfden sprawiło, że rozpoczęły się pierwsze śmiałe podboje tego terenu. Lasy zaczęto stopniowo karczować i przerzedzać, poszukując nowych terenów na tych nadzwyczajnie żyznych glebach, lecz też głównie po to, by zasilić wojenną machinę w drewno, smołę drzewną i torf. Ludzie, elfy i inne rasy z nadrzędnego królestwa przybyli na wyspę szykując się do wojny z królestwami kontynentu, budując tutaj swoje bazy wypadowe. Podczas rozpoczęcia eksploracji puszczy zaczęły powstawać pierwsze ośrodki mieszkalne. Mieszkali tam smolarze, drwale i ich rodziny, będąc cały czas w bezpośredniej bliskości rzeki Ynosy mającej swoje źródło w wulkanie. Z czasem okoliczne skupiska domostw połączyły się, dając podwaliny pod pierwsze miasteczko w tej okolicy, Nidan. Zbudowane na prawym brzegu wielkiej płynącej wody kontroluje okoliczne wyręby i smolarnie, pomagając spławiać świeżo pozyskany półprodukt w głąb wyspy.
+
Nidan to niewielkie miasteczko powstałe na wschodzie wyspy, wśród jedynej dużej puszczy na Zuesh. Kunanie przez większość swojej historii raczej niechętnie osiedlali się w lasach u podnóża Aralak, czując wielki respekt przed potęgą góry, która dawno temu stworzyła ich wyspę. Dopiero najazd demonów i przekształcenie się niezależnego zueskiego państwa kunan w marchię królestwa Valfden sprawiło, że rozpoczęły się pierwsze śmiałe podboje tego terenu. Lasy zaczęto stopniowo karczować i przerzedzać, poszukując nowych terenów na tych nadzwyczajnie żyznych glebach, lecz też głównie po to, by zasilić wojenną machinę w drewno, smołę drzewną i torf. Ludzie, elfy i inne rasy z nadrzędnego królestwa przybyli na wyspę szykując się do wojny z królestwami kontynentu, budując tutaj swoje bazy wypadowe. Podczas rozpoczęcia eksploracji puszczy zaczęły powstawać pierwsze ośrodki mieszkalne. Mieszkali tam smolarze, drwale i ich rodziny, będąc cały czas w bezpośredniej bliskości rzeki Ynosy mającej swoje źródło w wulkanie. Z czasem okoliczne skupiska domostw połączyły się, dając podwaliny pod pierwsze miasteczko w tej okolicy, Nidan. Zbudowane na prawym brzegu wielkiej płynącej wody kontroluje okoliczne wyręby i smolarnie, pomagając spławiać świeżo pozyskany półprodukt w głąb wyspy. Zrzeszenie się pojedynczych producentów w większy kolektyw pomogło im też uzyskać lepsze ceny skupu, dysponując sumarycznie większą ilością towaru i mając wspólny cel negocjacyjny. Powstanie miasteczka było więc logicznym posunięciem na drodze do polepszenia warunków bytujących tutaj kunan. W Nidan powstawały oczywiście nie tylko domy mieszkalne dla rodzin pracujących tutaj zueskich drwali, lecz także wszelkie przybytki niezbędne do normalnego funkcjonowania - karczma, piekarnia, warsztat kowala, posterunek milicji. Do tego wszystkiego oczywiście tartaki napędzane siłą płynącej bez ustanku wody.
  
 +
== Wyręby ==
 +
Wszelkie powstałe w tej okolicy zręby drzew często określa się jako karczowiska czy trzebieże. Rozsiane po całej okolicy zagłębiają się coraz mocniej w dobrze zrośnięty las, dostarczając marchii Zuesh ogromnej ilości produktu drzewnego wykorzystywanego do produkcji przede wszystkim statków. Spławiany Ynosą dociera do Funery, gdzie w Wielkiej Stoczni im. Gordiana Morii przerabiany jest na siejące postrach na morzach i gotowe na wielką wojnę statki wojenne. Drwale pracują bez ustanku, zmagając się z gęsto zarośniętą okolicą, nieruszaną niemalże nigdy. Kunanie wraz z nielicznymi krasnoludami i ludźmi przybyłymi z Valfden zdzierają ręce, wylewają morze potu i łamią siekiery, byleby tylko sprostać wielkiemu zapotrzebowaniu królestwa. Kieruje nim jeszcze jedno, co pewnie wszyscy z nich stawiają ponad wszystko inne - chęć zysku. Kto zdrów i z krzepą, niech łapie za drwalski topór i rusza na wschód wyspy, pracując na swój własny rachunek.
  
wyręby i smolarnie
+
== Smolarnie ==
 +
Smolarnie. :D

Wersja z 04:46, 26 kwi 2015

Lokacje Hesperos.jpg

O Lokacji

Nidan to niewielkie miasteczko powstałe na wschodzie wyspy, wśród jedynej dużej puszczy na Zuesh. Kunanie przez większość swojej historii raczej niechętnie osiedlali się w lasach u podnóża Aralak, czując wielki respekt przed potęgą góry, która dawno temu stworzyła ich wyspę. Dopiero najazd demonów i przekształcenie się niezależnego zueskiego państwa kunan w marchię królestwa Valfden sprawiło, że rozpoczęły się pierwsze śmiałe podboje tego terenu. Lasy zaczęto stopniowo karczować i przerzedzać, poszukując nowych terenów na tych nadzwyczajnie żyznych glebach, lecz też głównie po to, by zasilić wojenną machinę w drewno, smołę drzewną i torf. Ludzie, elfy i inne rasy z nadrzędnego królestwa przybyli na wyspę szykując się do wojny z królestwami kontynentu, budując tutaj swoje bazy wypadowe. Podczas rozpoczęcia eksploracji puszczy zaczęły powstawać pierwsze ośrodki mieszkalne. Mieszkali tam smolarze, drwale i ich rodziny, będąc cały czas w bezpośredniej bliskości rzeki Ynosy mającej swoje źródło w wulkanie. Z czasem okoliczne skupiska domostw połączyły się, dając podwaliny pod pierwsze miasteczko w tej okolicy, Nidan. Zbudowane na prawym brzegu wielkiej płynącej wody kontroluje okoliczne wyręby i smolarnie, pomagając spławiać świeżo pozyskany półprodukt w głąb wyspy. Zrzeszenie się pojedynczych producentów w większy kolektyw pomogło im też uzyskać lepsze ceny skupu, dysponując sumarycznie większą ilością towaru i mając wspólny cel negocjacyjny. Powstanie miasteczka było więc logicznym posunięciem na drodze do polepszenia warunków bytujących tutaj kunan. W Nidan powstawały oczywiście nie tylko domy mieszkalne dla rodzin pracujących tutaj zueskich drwali, lecz także wszelkie przybytki niezbędne do normalnego funkcjonowania - karczma, piekarnia, warsztat kowala, posterunek milicji. Do tego wszystkiego oczywiście tartaki napędzane siłą płynącej bez ustanku wody.

Wyręby

Wszelkie powstałe w tej okolicy zręby drzew często określa się jako karczowiska czy trzebieże. Rozsiane po całej okolicy zagłębiają się coraz mocniej w dobrze zrośnięty las, dostarczając marchii Zuesh ogromnej ilości produktu drzewnego wykorzystywanego do produkcji przede wszystkim statków. Spławiany Ynosą dociera do Funery, gdzie w Wielkiej Stoczni im. Gordiana Morii przerabiany jest na siejące postrach na morzach i gotowe na wielką wojnę statki wojenne. Drwale pracują bez ustanku, zmagając się z gęsto zarośniętą okolicą, nieruszaną niemalże nigdy. Kunanie wraz z nielicznymi krasnoludami i ludźmi przybyłymi z Valfden zdzierają ręce, wylewają morze potu i łamią siekiery, byleby tylko sprostać wielkiemu zapotrzebowaniu królestwa. Kieruje nim jeszcze jedno, co pewnie wszyscy z nich stawiają ponad wszystko inne - chęć zysku. Kto zdrów i z krzepą, niech łapie za drwalski topór i rusza na wschód wyspy, pracując na swój własny rachunek.

Smolarnie

Smolarnie. :D