Aktualny dzień w Marancie: 26.04.2
Brudnopis Garika: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Żądza krwi)
(Zew krwi)
Linia 6: Linia 6:
 
Nieśmiertelni to istoty piękne, zabójcze i dostojne. Nie są jednak pozbawieni wad. Wszyscy oni są bowiem niewolnikami swoich żądz. Gdy śpiąca wewnątrz wampira bestia wyczuje woń krwi w trakcie walki, krwiopijca przestaje myśleć o czymkolwiek innym. Wykorzystując nagły zastrzyk energii, oraz wrodzoną zwinność i grację jest wówczas w stanie drastycznie zwiększyć szybkość swoich ruchów co pozwala mu wyminąć obronę przeciwnika i na krótką chwilę zatopić kły w jego ciele.
 
Nieśmiertelni to istoty piękne, zabójcze i dostojne. Nie są jednak pozbawieni wad. Wszyscy oni są bowiem niewolnikami swoich żądz. Gdy śpiąca wewnątrz wampira bestia wyczuje woń krwi w trakcie walki, krwiopijca przestaje myśleć o czymkolwiek innym. Wykorzystując nagły zastrzyk energii, oraz wrodzoną zwinność i grację jest wówczas w stanie drastycznie zwiększyć szybkość swoich ruchów co pozwala mu wyminąć obronę przeciwnika i na krótką chwilę zatopić kły w jego ciele.
 
*'''Funkcja''' - W przypadku kiedy przeciwnik odniesie w walce jakąkolwiek ranę ciętą lub kłutą jesteś w stanie wyminąć jego obronę i na moment zatopić kły w jego ciele. Otrzymujesz wtedy 1 dodatkowy finiszer z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki do czasu zakończenia walki. Użycie umiejętności pozbawia cię dwóch finiszerów z wybranej specjalizacji walki. Umiejętność działa tylko na humanoidów I i II kategorii. Umiejętność działa tylko w nocy.  
 
*'''Funkcja''' - W przypadku kiedy przeciwnik odniesie w walce jakąkolwiek ranę ciętą lub kłutą jesteś w stanie wyminąć jego obronę i na moment zatopić kły w jego ciele. Otrzymujesz wtedy 1 dodatkowy finiszer z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki do czasu zakończenia walki. Użycie umiejętności pozbawia cię dwóch finiszerów z wybranej specjalizacji walki. Umiejętność działa tylko na humanoidów I i II kategorii. Umiejętność działa tylko w nocy.  
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">''3 brązowe talenty'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]]
+
*'''Nauka''' - <span style="color:#800000;">'''3 brązowe talenty'''</span> [[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=21745.0 Fëanor Ihareg]]
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''600 grzywien'''</span>
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''600 grzywien'''</span>
 
*'''Wymagania'''  rasa wampir
 
*'''Wymagania'''  rasa wampir

Wersja z 09:40, 14 mar 2019

._.


Zew krwi

Nieśmiertelni to istoty piękne, zabójcze i dostojne. Nie są jednak pozbawieni wad. Wszyscy oni są bowiem niewolnikami swoich żądz. Gdy śpiąca wewnątrz wampira bestia wyczuje woń krwi w trakcie walki, krwiopijca przestaje myśleć o czymkolwiek innym. Wykorzystując nagły zastrzyk energii, oraz wrodzoną zwinność i grację jest wówczas w stanie drastycznie zwiększyć szybkość swoich ruchów co pozwala mu wyminąć obronę przeciwnika i na krótką chwilę zatopić kły w jego ciele.

  • Funkcja - W przypadku kiedy przeciwnik odniesie w walce jakąkolwiek ranę ciętą lub kłutą jesteś w stanie wyminąć jego obronę i na moment zatopić kły w jego ciele. Otrzymujesz wtedy 1 dodatkowy finiszer z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki do czasu zakończenia walki. Użycie umiejętności pozbawia cię dwóch finiszerów z wybranej specjalizacji walki. Umiejętność działa tylko na humanoidów I i II kategorii. Umiejętność działa tylko w nocy.
  • Nauka - 3 brązowe talenty [Fëanor Ihareg]
  • Koszt - 600 grzywien
  • Wymagania rasa wampir