Aktualny dzień w Marancie: 19.04.2
Brudnopis Garika

Z Forumowy system RPG Marant

Zew krwi

Nieśmiertelni to istoty piękne, zabójcze i dostojne. Nie są jednak pozbawieni wad. Wszyscy oni są bowiem niewolnikami swoich żądz. Gdy śpiąca wewnątrz wampira bestia wyczuje woń krwi w trakcie walki, krwiopijca przestaje myśleć o czymkolwiek innym. Wykorzystując nagły zastrzyk energii, oraz wrodzoną zwinność i grację jest wówczas w stanie drastycznie zwiększyć szybkość swoich ruchów co pozwala mu wyminąć obronę przeciwnika i na krótką chwilę zatopić kły w jego ciele.

  • Funkcja - W przypadku kiedy przeciwnik odniesie w walce jakąkolwiek ranę ciętą lub kłutą jesteś w stanie wyminąć jego obronę i na moment zatopić kły w jego ciele. Otrzymujesz wtedy 2 dodatkowe finiszery z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki na następne trzy posty z walką. Umiejętność działa tylko na humanoidów I i II kategorii. Umiejętność działa tylko w nocy, można jej użyć raz na 8 postów własnych. Aktywne Dziecko Nocy jest wymagane.
  • Nauka - 3 brązowe talenty [Fëanor Ihareg]
  • Koszt - 600 grzywien
  • Wymagania rasa wampir

Nocna furia

Wampiry muszą wysysać życiodajne płyny innych by przetrwać, jednak większości dzieci nocy posilanie się sprawia również ogromną przyjemność. Niektórym picie krwi daje niewypowiedzianą wprost rozkosz, a jej nadmiar uderza do głowy bardziej niż najmocniejsze znane światu narkotyki. Takie osobniki bezpośrednio po wypiciu krwi potrafią wprowadzić się w stan podobny do szału berserka, a wtedy nic nie może stanąć im na drodze.

  • Funkcja - Czujesz nagły przypływ siły. Nacierasz na przeciwnika wielokrotnie atakując go swoją bronią i natychmiastowo zabijasz (jeśli wróg ma kategorię I) lub ogłuszasz go potężnym kopnięciem w głowę na następny post z walką (jeśli ma kategorię II). Po zastosowaniu umiejętności nie tracisz żadnego finiszera ze swojej puli finiszerów. Umiejętność można zastosować tylko w nocy, po wcześniejszym spożyciu krwi w tym samym poście. Minimalna ilość krwi potrzebna do aktywacji umiejętności to 0,2l.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Fëanor Ihareg]
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania Zew krwi

Oblicze bestii

Nielicznym wampirom wyższego rzędu udało się zrobić użytek z wieloletnich obserwacji swoich zdegenerowanych kuzynów, oraz badań prowadzonych na wupach, strzygoniach i innych. Częściowo potrafią oni okiełznać dziką naturę, którą charakteryzują się upadli i są w stanie wykorzystywać ją w sposób kontrolowany. Mowa tutaj o niepełnej przemianie w nietoperza, która skutkuje przemianą niektórych części ciała humanoida w ciało zwierzęcia.

  • Funkcja - Potrafisz wytworzyć wielkie kły, oraz przeistoczyć swoje palce w ostre szpony i wykorzystać tę naturalną broń do walki. Przy użyciu jednego z powyższych narzędzi możesz wykonać jeden dodatkowy finiszer na post. Ostrość twoich kłów i pazurów wynosi 24, wytrzymałość 25. Umiejętność można zastosować tylko w nocy.
  • Nauka - 1 złoty talent [Fëanor Ihareg]
  • Koszt - 1000 grzywien
  • Wymagania Nocna furia, Przemiana w nietoperza

Pan cienia

W dawnych czasach, gdy wampiry były u szczytu swojej potęgi, niektórzy z nieśmiertelnych dysponowali mocą pozwalającą im na stanie się niewidzialnym. Wiedza ta została ostatecznie zapomniana, jednak w ostatnich latach pewne dzikie gatunki zdegenerowanych krwiopijców na nowo odkryły w sobie tę zdolność. Lata badań prowadzonych na potworach znanych jako Fenorumy umożliwiły wampirom wyższym odkrycie ich sekretu. Dzięki temu ci najbardziej utalentowani spośród nieśmiertelnych znów są w stanie korzystać z tej potężnej mocy.

  • Funkcja - Potrafisz stać się niewidzialnym na 30 sekund. Twoja niewidoczna objętość drży jak rozgrzane powietrze latem, przez co stojąc w mocnym świetle możesz zostać dostrzeżony. Nie działa na postaci z wyostrzonymi zmysłami, które potrafią cię zlokalizować przy pomocy słuchu i węchu. Umiejętności można użyć tylko w nocy.
  • Nauka - 3 złote talenty [Fëanor Ihareg]
  • Koszt - 1000 grzywien
  • Wymagania Oblicze bestii