Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Brudnopis Gordiana: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Pirat)
Linia 1: Linia 1:
==Rapier==
 
[[Plik:Rapier.jpg|300px]]
 
 
*Rapier zasięg (1-1,2m)
 
<br>
 
===Przepis===
 
Ostrze - 4/5 sztabki (80%)<br>
 
Rękojeść - 1/5 sztabki (20%)<br>
 
Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)<br>
 
 
===Przykład===
 
Dla przykładu, jednoręczny rapier w całości wykonany ze stali.<br>
 
Ostrze 0,76kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,095kg = łącznie 1,045kg<br>
 
<br>
 
Można to zaokrąglić do 1,05kg.<br>
 
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a rapier waży 1,05kg, czyli 105 dekagram to za same materiały zapłacimy 52,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
 
 
===Statystyki===
 
Nazwa broni: na pokaz<br>
 
Rodzaj: rapier<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 1,05kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,14 metra.<br>
 
 
Dla 50%
 
 
'''Rapier'''<br>
 
*Możesz wykonać 1 finiszer na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
 
<br>
 
 
Dla 75%
 
 
'''Rapier'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
 
<br>
 
 
Dla 100%
 
 
'''Rapier'''<br>
 
*Możesz wykonać 3 finiszery na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
 
<br>
 
 
Umiejętność dla bestii
 
 
* '''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
 
 
Do dopisania przy zbrojach niepłytowych i płytowych
 
 
*Odporna na ciosy rapiera, bez względu na materiał z jakiego została wykonana.
 
 
----
 
 
==Włócznia==
 
==Włócznia==
  
Linia 164: Linia 106:
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  
=Rozwój gmin, dystryktów, hrabstw=
 
Każdy szlachcic otrzymując jakąś ziemię w nadanie, powinien w ramach obowiązku (jeśli chce otrzymywać pieniądze) napisać projekt lokacji, jaką będzie wieś gminna, posiadająca taką samą nazwę jak gmina, na której terenie się znajduje.
 
<br>
 
'''Przykład'''
 
<br>
 
Szlachcic otrzymujący Gminę Sekon (31) leżącą na terenie Dystryktu Dystryktu Xermin w Hrabstwie Larkos miałby obowiązek stworzenia nowej lokacji na wiki o nazwie Wieś Sekon.
 
Zawarłby w niej krótką informację o wsi, jej położeniu, topografii i liczbie ludności, oraz co ważne przychodzie jaki generuje ona tygodniowo dzięki podatkom opłacanym przez jej mieszkańców.
 
<br>
 
Każdy lennik danych ziem, mógłby wspierać rozwój własnej wsi poprzez jej rozbudowę. W tym celu udawałby się do ratusza i po wpłaceniu odpowiedniej sumy pieniężnej wykupywałby pozwolenie na budowę odpowiedniego budynku użyteczności publicznej w danej wsi, co jednocześnie zwiększałoby jej dochód o kilka grzywien tygodniowo.
 
Każda budowa obarczona byłaby koniecznością aktualizacji wpisu na wikipedii.
 
 
'''Budynki'''
 
 
==Karczma==
 
*Koszt: 1000 grzywien
 
*Zysk: +2 grzywny tygodniowo
 
*Ludność: +10 mieszkańców
 
<br>
 
==Farma==
 
*Koszt: 1500 grzywien
 
*Zysk: +4 grzywny tygodniowo
 
*Ludność: +20 mieszkańców
 
<br>
 
==Poręba==
 
*Koszt: 2200 grzywien
 
*Zysk: +6 grzywien tygodniowo
 
*Ludność: +30 mieszkańców
 
<br>
 
==Młyn==
 
*Koszt: 3000 grzywien
 
*Zysk: +8 grzywien tygodniowo
 
*Ludność: +50 mieszkańców
 
<br>
 
==Stajnie==
 
*Koszt: 4500 grzywien
 
*Zysk:+10 grzywien tygodniowo
 
*Ludność: +70 mieszkańców
 
<br>
 
==Chata zielarza==
 
*Koszt: 6000 grzywien
 
*Zysk: +15 grzywny tygodniowo
 
*Ludność: +100 mieszkańców
 
<br>
 
==Sołectwo==
 
*Koszt: 8000 grzywien
 
*Zysk: +20 grzywien tygodniowo
 
*Ludność: +100 mieszkańców
 
<br>
 
==Palisada==
 
*Koszt: 10 000 grzywien
 
*Zysk: +25 grzywien tygodniowo
 
*Ludność: +100 mieszkańców
 
<br>
 
  
 
=Pirat=
 
=Pirat=
Linia 296: Linia 185:
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
=Dane=
 
'''Rasa:''' [[człowiek]]<br>
 
'''Mutacja:''' brak<br>
 
'''Udźwig:''' 3.34kg/20kg
 
 
 
 
 
 
=Bronie=
 
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE [1]</span>==
 
'''Nazwa broni:''' Rozpruwacz<br>
 
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
 
<br>
 
'''Nazwa broni:''' Rozpruwacz<br>
 
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">NA PLECACH [2]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">PRZY PASIE I KOSTCE [3]</span>==
 
'''Nazwa broni:''' Kieł lwa morskiego<br>
 
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br><br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">NA KORPUSIE [4]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
 
 
 
=Odzienie=
 
 
==<span style="color:teal;">GŁOWA [1]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">RAMIONA [2]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">KORPUS [3]</span>==
 
'''Nazwa odzienia:''' koszula pirata<br>
 
'''Rodzaj:''' koszula<br>
 
'''Typ:''' ubranie<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Opis:''' Uszyta z 0,03kg bawełny.<br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">RĘCE [4]</span>==
 
brak<br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">NOGI [5]</span>==
 
'''Nazwa odzienia:''' spodnie pirata<br>
 
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
 
'''Typ:''' ubranie<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Opis:''' Uszyte z 0,03kg bawełny.<br>
 
 
 
 
==<span style="color:teal;">STOPY [6]</span>==
 
'''Nazwa odzienia:''' buty pirata<br>
 
'''Rodzaj:''' buty<br>
 
'''Typ:''' ubranie<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>
 
 
 
 
 
 
=Statystyki postaci=
 
 
==<span style="color:orange;">Specjalizacje walki</span>==
 
* Walka bronią sieczną - miecz II [75%]
 
* Walka bronią sieczną - sztylet II [75%]
 
* Używanie zbrój miękkich
 
 
 
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności nabywane</span>==
 
*Wilk morski
 
*Akrobatyka
 
*Nożownik
 
 
 
 
==<span style="color:orange;">Umiejętności rasowe</span>==
 
* Potencjał magiczny
 
* Potencjał chemiczny
 
* Ciało z gliny
 
* Ulubieniec bogów
 
* Bystry umysł
 
 
 
 
==<span style="color:green;">Spis zaklęć magicznych</span>==
 
*brak
 

Wersja z 13:10, 22 cze 2014

Włócznia

Bronie wlocznia.jpg

  • Włócznia zasięg (1,6-1,9m)

Przepis

Grot - 2/10 sztabki (20%)
Rękojeść - 2 sztabka (200%)
Jednoręczny - 1/2 sztabki (50%)

Przykład

Dla przykładu, włócznia wykonana z drewna o stalowym grocie.
Grot 0,19kg + rękojeść 1kg + jednoręczny 0,25kg = łącznie 1,44kg

Można to zaokrąglić do 1,4kg.
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a grot waży 0,19kg, czyli 19 dekagram to za sam grot zapłacimy 9,5 grzywny. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,25kg drewna, czyli 125 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 25 grzywien. Łącznie daje nam to 34,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: włócznia
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,4kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 1,9 metra.


Dla 50%

Włócznia

  • Możesz wykonać 1 finiszer na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 8 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.

Dla 75%

Włócznia

  • Możesz wykonać 2 finiszery na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 10 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.

Dla 100%

Włócznia

  • Możesz wykonać 3 finiszery na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.

Halabarda

Bronie halabarda.jpg

  • Halabarda zasięg (2-2,6m)

Przepis

Grot - 1 sztabka (100%)
Rękojeść - 2 sztabki (200%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)

Przykład

Dla przykładu, halabarda wykonana z drewna o stalowym grocie.
Grot 0,95kg + rękojeść 1kg + oburęczny 0,4kg = łącznie 2,35kg

Można to zaokrąglić do 2,4kg.
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,95kg, czyli 95 dekagram to za sam grot zapłacimy 47 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,4kg drewna, czyli 140 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 28 grzywien. Łącznie daje nam to 75 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: halabarda
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 2,4 kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 2,5 metra.


Dla 50%

Halabarda

  • Możesz wykonać 1 finiszer na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Dla 75%

Halabarda

  • Możesz wykonać 2 finiszery na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Dla 100%

Halabarda

  • Możesz wykonać 3 finiszery na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Pirat

Bestiariusz pirat.jpg

Opis

Piraci to po prostu bandyci morscy, których jedynym zajęciem jest napadanie na bezbronne konwoje kupieckie czy uszkodzone jednostki o niskiej wartości bojowej w celu zgarnięcia bogactwa. Zazwyczaj spotkać ich można w okolicach wysp, zatok czy ruchliwych szlaków morskich, rzadziej na pełnym morzu. Najczęstszymi statkami jakich używają są brygi, z uwagi na ich mobilność i stosunkowo małe zanurzenie, pozwalające im na ucieczkę przed pogonią na płytsze wody rzek czy zatok.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 2
Wytrzymałość: 3

Broń: miecz pirata
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: sztylet pirata
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Bestia: pirat
Kategoria: I
Wytrzymałość: 3


Technika walki

Piract przechodzi zazwyczaj podstawowe szkolenie w walce mieczem i sztyletem. Nie jest wyspecjalizowanym zabójcą, gdyż jego celem są zazwyczaj słabo chronione konwoje kupieckie. Stosuje standardowe techniki walki.

Ataki

  • Walka wręcz- Siepacz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz pirata o zasięgu 0,9 metra i parę sztyletów o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].
  • Potencjał chemiczny - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
  • Ciało z gliny - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
  • Ulubieniec bogów - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
  • Bystry umysł - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
  • Wilk morski - Jako doświadczony marynarz jesteś w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamia cię ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu.


Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi pirata
  • Nazwa broni: miecz pirata

Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.

  • Nazwa broni: sztylet pirata

Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

  • Nazwa broni: sztylet pirata

Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.