Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Brudnopis Gordiana: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę " <br> '''Przepis'''<br> Ostrze - 4/5 sztabki (80%)<br> Rękojeść - 1/5 sztabki (20%)<br> Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)<br> <br> '''Przykład'''<br> Dla przykładu,...")
 
 
(Nie pokazano 44 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
  
<br>
+
=O organizacji=
'''Przepis'''<br>
+
Śmierć Lewiatana i zniknięcie trującej mgły otaczającej Valfden otworzyło dla wyspy nowe możliwości w kwestiach zarówno politycznych jak i handlowych. Po latach całkowitej izolacji od jakichkolwiek sygnałów z zewnątrz pojawiła się szansa na ponowne zawiązanie stosunków dyplomatycznych z państwami starego kontynentu, co przyczyniło się bezpośrednio do wskrzeszenia dawno zapomnianych traktatów handlowych. Kapitan Gordian Tinuvel Morii jako jeden z pierwszych dostrzegł potencjał finansowy leżący w dalekomorskich wymianach kupieckich. Założone przez niego stowarzyszenie - Kompania Wschodniovalfdeńska z siedzibą w portowym mieście Atusel - jest organizacją zrzeszającą wytwórców, rzemieślników i drobnych kupców, którym umożliwia eksport produkowanych przez siebie towarów na daleki kontynent. Z inicjatywy miłościwie nam panującego Króla Isentora I kompania otrzymała liczne przywileje daleko wybiegające poza sferę samego handlu. Instytucja cieszy się szerokimi uprawnieniami politycznymi i administracyjnymi. Utrzymuje czynną armię w celu ochrony najbardziej zagrożonych morskich szlaków handlowych oraz poszczególnych ekspedycji i statków towarowych przed piratami. W zakres jej interesów wchodzi również mniej chlubny aczolwiek dochodowy handel niewolnikami. Kompania ma nadzieję wkrótce nawiązać współpracę z większymi manufakturami w celu zapewnienia sobie stałego źródła dochodu. U początków jej zainteresowań leży stała ekspansja wpływów w celu zbadania portów kontynentu i potencjalnych rynków zbytu na valfdeńskie towary. W ciągu najbliższych kilku lat ma na celu zawiązać współpracę z największymi przedsiębiorcami Wyspy i otworzyć liczne placówki handlowe w krajach kontynentu.  
Ostrze - 4/5 sztabki (80%)<br>
+
Rękojeść - 1/5 sztabki (20%)<br>
+
Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)<br>
+
<br>
+
'''Przykład'''<br>
+
Dla przykładu, jednoręczny rapier w całości wykonany ze stali.<br>
+
Ostrze 0,76kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,095kg = łącznie 1,045kg<br>
+
<br>
+
Można to zaokrąglić do 1,05kg.<br>
+
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a miecz waży 1,05kg, czyli 105 dekagram to za same materiały zapłacimy 52,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
+
<br>
+
'''Statystyki'''<br>
+
<br>
+
Nazwa broni: na pokaz<br>
+
Rodzaj: rapier<br>
+
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykuty z 1,05kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,14 metra.<br>
+
  
Dla 50%
 
  
'''Rapier'''<br>
 
*Możesz wykonać 1 finiszer na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Skuteczny tylko przeciwko miękkim pancerzom.
 
<br>
 
  
Dla 75%
 
  
'''Rapier'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Skuteczny tylko przeciwko miękkim pancerzom.
 
<br>
 
  
Dla 100%
 
  
'''Rapier'''<br>
+
=Historia=
*Możesz wykonać 3 finiszery na post.
+
 
*Skuteczny tylko przeciwko miękkim pancerzom.
+
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
<br>
+
 
 +
 
 +
=Postacie niezależne (NPC)=
 +
*
 +
*
 +
*
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Rekrutacja=
 +
*
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=Rozwój i rangi=

Aktualna wersja na dzień 21:07, 10 lip 2014

O organizacji

Śmierć Lewiatana i zniknięcie trującej mgły otaczającej Valfden otworzyło dla wyspy nowe możliwości w kwestiach zarówno politycznych jak i handlowych. Po latach całkowitej izolacji od jakichkolwiek sygnałów z zewnątrz pojawiła się szansa na ponowne zawiązanie stosunków dyplomatycznych z państwami starego kontynentu, co przyczyniło się bezpośrednio do wskrzeszenia dawno zapomnianych traktatów handlowych. Kapitan Gordian Tinuvel Morii jako jeden z pierwszych dostrzegł potencjał finansowy leżący w dalekomorskich wymianach kupieckich. Założone przez niego stowarzyszenie - Kompania Wschodniovalfdeńska z siedzibą w portowym mieście Atusel - jest organizacją zrzeszającą wytwórców, rzemieślników i drobnych kupców, którym umożliwia eksport produkowanych przez siebie towarów na daleki kontynent. Z inicjatywy miłościwie nam panującego Króla Isentora I kompania otrzymała liczne przywileje daleko wybiegające poza sferę samego handlu. Instytucja cieszy się szerokimi uprawnieniami politycznymi i administracyjnymi. Utrzymuje czynną armię w celu ochrony najbardziej zagrożonych morskich szlaków handlowych oraz poszczególnych ekspedycji i statków towarowych przed piratami. W zakres jej interesów wchodzi również mniej chlubny aczolwiek dochodowy handel niewolnikami. Kompania ma nadzieję wkrótce nawiązać współpracę z większymi manufakturami w celu zapewnienia sobie stałego źródła dochodu. U początków jej zainteresowań leży stała ekspansja wpływów w celu zbadania portów kontynentu i potencjalnych rynków zbytu na valfdeńskie towary. W ciągu najbliższych kilku lat ma na celu zawiązać współpracę z największymi przedsiębiorcami Wyspy i otworzyć liczne placówki handlowe w krajach kontynentu.




Historia

Postacie niezależne (NPC)



Rekrutacja



Rozwój i rangi