Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Brudnopis Gordiana: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 32 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
=Rapier=
 
[[Plik:Rapier.jpg]]
 
  
*Rapier zasięg (1-1,2m)
+
=O organizacji=
<br>
+
Śmierć Lewiatana i zniknięcie trującej mgły otaczającej Valfden otworzyło dla wyspy nowe możliwości w kwestiach zarówno politycznych jak i handlowych. Po latach całkowitej izolacji od jakichkolwiek sygnałów z zewnątrz pojawiła się szansa na ponowne zawiązanie stosunków dyplomatycznych z państwami starego kontynentu, co przyczyniło się bezpośrednio do wskrzeszenia dawno zapomnianych traktatów handlowych. Kapitan Gordian Tinuvel Morii jako jeden z pierwszych dostrzegł potencjał finansowy leżący w dalekomorskich wymianach kupieckich. Założone przez niego stowarzyszenie - Kompania Wschodniovalfdeńska z siedzibą w portowym mieście Atusel - jest organizacją zrzeszającą wytwórców, rzemieślników i drobnych kupców, którym umożliwia eksport produkowanych przez siebie towarów na daleki kontynent. Z inicjatywy miłościwie nam panującego Króla Isentora I kompania otrzymała liczne przywileje daleko wybiegające poza sferę samego handlu. Instytucja cieszy się szerokimi uprawnieniami politycznymi i administracyjnymi. Utrzymuje czynną armię w celu ochrony najbardziej zagrożonych morskich szlaków handlowych oraz poszczególnych ekspedycji i statków towarowych przed piratami. W zakres jej interesów wchodzi również mniej chlubny aczolwiek dochodowy handel niewolnikami. Kompania ma nadzieję wkrótce nawiązać współpracę z większymi manufakturami w celu zapewnienia sobie stałego źródła dochodu. U początków jej zainteresowań leży stała ekspansja wpływów w celu zbadania portów kontynentu i potencjalnych rynków zbytu na valfdeńskie towary. W ciągu najbliższych kilku lat ma na celu zawiązać współpracę z największymi przedsiębiorcami Wyspy i otworzyć liczne placówki handlowe w krajach kontynentu.  
'''Przepis'''<br>
+
Ostrze - 4/5 sztabki (80%)<br>
+
Rękojeść - 1/5 sztabki (20%)<br>
+
Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)<br>
+
<br>
+
'''Przykład'''<br>
+
Dla przykładu, jednoręczny rapier w całości wykonany ze stali.<br>
+
Ostrze 0,76kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,095kg = łącznie 1,045kg<br>
+
<br>
+
Można to zaokrąglić do 1,05kg.<br>
+
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a miecz waży 1,05kg, czyli 105 dekagram to za same materiały zapłacimy 52,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
+
<br>
+
'''Statystyki'''<br>
+
<br>
+
Nazwa broni: na pokaz<br>
+
Rodzaj: rapier<br>
+
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykuty z 1,05kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,14 metra.<br>
+
  
Dla 50%
 
  
'''Rapier'''<br>
 
*Możesz wykonać 1 finiszer na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
 
<br>
 
  
Dla 75%
 
  
'''Rapier'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
 
<br>
 
  
Dla 100%
 
  
'''Rapier'''<br>
+
=Historia=
*Możesz wykonać 3 finiszery na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
+
<br>
+
  
Umiejętność dla bestii
 
  
* '''Pancerz''' - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
 
  
Do dopisania przy zbrojach niepłytowych i płytowych
 
  
*Odporna na ciosy rapiera, bez względu na materiał z jakiego została wykonana.
 
  
----
+
=Postacie niezależne (NPC)=
=Włócznia=
+
*
 +
*
 +
*
  
[[Plik:Bronie_wlocznia.jpg]]
 
  
* Włócznia zasięg (1,6-1,9m)
 
<br>
 
'''Przepis'''
 
Grot - 2/10 sztabki (20%)<br>
 
Rękojeść - 2 sztabka (200%)<br>
 
Jednoręczny - 1/2 sztabki (50%)<br>
 
<br>
 
'''Przykład'''<br>
 
Dla przykładu, włócznia wykonana z drewna o stalowym grocie.<br>
 
Grot 0,19kg + rękojeść 1kg + jednoręczny 0,25kg = łącznie 1,44kg<br>
 
<br>
 
Można to zaokrąglić do 1,4kg.<br>
 
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a grot waży 0,19kg, czyli 19 dekagram to za sam grot zapłacimy 9,5 grzywny. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,25kg drewna, czyli 125 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 25 grzywien. Łącznie daje nam to 34,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
 
<br>
 
'''Statystyki'''<br>
 
Nazwa broni: na pokaz<br>
 
Rodzaj: włócznia<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 1,4kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 1,9 metra.<br>
 
  
  
Dla 50%
 
  
'''Włócznia'''
+
=Rekrutacja=
*Możesz wykonać 1 finiszer na post.
+
*
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 8 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
+
  
Dla 75%
 
  
'''Włócznia'''
 
*Możesz wykonać 2 finiszery na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 10 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
  
Dla 100%
 
  
'''Włócznia'''
 
*Możesz wykonać 3 finiszery na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 15 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
  
----
+
=Rozwój i rangi=
 
+
=Halabarda=
+
 
+
[[Plik:Bronie halabarda.jpg]]
+
 
+
*Halabarda zasięg (2-2,6m)
+
<br>
+
'''Przepis'''<br>
+
Grot - 1 sztabka (100%)<br>
+
Rękojeść - 2 sztabki (200%)<br>
+
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)<br>
+
<br>
+
'''Przykład'''<br>
+
Dla przykładu, halabarda wykonana z drewna o stalowym grocie.<br>
+
Grot 0,95kg + rękojeść 1kg + oburęczny 0,4kg = łącznie 2,35kg<br>
+
<br>
+
Można to zaokrąglić do 2,4kg.<br>
+
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,95kg, czyli 95 dekagram to za sam grot zapłacimy 47 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,4kg drewna, czyli 140 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 28 grzywien. Łącznie daje nam to 75 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
+
<br>
+
'''Statystyki'''<br>
+
Nazwa broni: na pokaz<br>
+
Rodzaj: halabarda<br>
+
Typ: oburęczny<br>
+
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykuty z 2,4 kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 2,5 metra.<br>
+
 
+
Dla 50%
+
 
+
'''Halabarda'''
+
*Możesz wykonać 1 finiszer na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
+
Dla 75%
+
 
+
'''Halabarda'''
+
*Możesz wykonać 2 finiszery na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
+
Dla 100%
+
 
+
'''Halabarda'''
+
*Możesz wykonać 3 finiszery na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
+
=Test=
+

Aktualna wersja na dzień 21:07, 10 lip 2014

O organizacji

Śmierć Lewiatana i zniknięcie trującej mgły otaczającej Valfden otworzyło dla wyspy nowe możliwości w kwestiach zarówno politycznych jak i handlowych. Po latach całkowitej izolacji od jakichkolwiek sygnałów z zewnątrz pojawiła się szansa na ponowne zawiązanie stosunków dyplomatycznych z państwami starego kontynentu, co przyczyniło się bezpośrednio do wskrzeszenia dawno zapomnianych traktatów handlowych. Kapitan Gordian Tinuvel Morii jako jeden z pierwszych dostrzegł potencjał finansowy leżący w dalekomorskich wymianach kupieckich. Założone przez niego stowarzyszenie - Kompania Wschodniovalfdeńska z siedzibą w portowym mieście Atusel - jest organizacją zrzeszającą wytwórców, rzemieślników i drobnych kupców, którym umożliwia eksport produkowanych przez siebie towarów na daleki kontynent. Z inicjatywy miłościwie nam panującego Króla Isentora I kompania otrzymała liczne przywileje daleko wybiegające poza sferę samego handlu. Instytucja cieszy się szerokimi uprawnieniami politycznymi i administracyjnymi. Utrzymuje czynną armię w celu ochrony najbardziej zagrożonych morskich szlaków handlowych oraz poszczególnych ekspedycji i statków towarowych przed piratami. W zakres jej interesów wchodzi również mniej chlubny aczolwiek dochodowy handel niewolnikami. Kompania ma nadzieję wkrótce nawiązać współpracę z większymi manufakturami w celu zapewnienia sobie stałego źródła dochodu. U początków jej zainteresowań leży stała ekspansja wpływów w celu zbadania portów kontynentu i potencjalnych rynków zbytu na valfdeńskie towary. W ciągu najbliższych kilku lat ma na celu zawiązać współpracę z największymi przedsiębiorcami Wyspy i otworzyć liczne placówki handlowe w krajach kontynentu.




Historia

Postacie niezależne (NPC)



Rekrutacja



Rozwój i rangi