Aktualny dzień w Marancie: 18.04.2
Brudnopis Gordiana: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
==Włócznia==
 
  
[[Plik:Bronie_wlocznia.jpg|300px]]
+
=O organizacji=
 +
Śmierć Lewiatana i zniknięcie trującej mgły otaczającej Valfden otworzyło dla wyspy nowe możliwości w kwestiach zarówno politycznych jak i handlowych. Po latach całkowitej izolacji od jakichkolwiek sygnałów z zewnątrz pojawiła się szansa na ponowne zawiązanie stosunków dyplomatycznych z państwami starego kontynentu, co przyczyniło się bezpośrednio do wskrzeszenia dawno zapomnianych traktatów handlowych. Kapitan Gordian Tinuvel Morii jako jeden z pierwszych dostrzegł potencjał finansowy leżący w dalekomorskich wymianach kupieckich. Założone przez niego stowarzyszenie - Kompania Wschodniovalfdeńska z siedzibą w portowym mieście Atusel - jest organizacją zrzeszającą wytwórców, rzemieślników i drobnych kupców, którym umożliwia eksport produkowanych przez siebie towarów na daleki kontynent. Z inicjatywy miłościwie nam panującego Króla Isentora I kompania otrzymała liczne przywileje daleko wybiegające poza sferę samego handlu. Instytucja cieszy się szerokimi uprawnieniami politycznymi i administracyjnymi. Utrzymuje czynną armię w celu ochrony najbardziej zagrożonych morskich szlaków handlowych oraz poszczególnych ekspedycji i statków towarowych przed piratami. W zakres jej interesów wchodzi również mniej chlubny aczolwiek dochodowy handel niewolnikami. Kompania ma nadzieję wkrótce nawiązać współpracę z większymi manufakturami w celu zapewnienia sobie stałego źródła dochodu. U początków jej zainteresowań leży stała ekspansja wpływów w celu zbadania portów kontynentu i potencjalnych rynków zbytu na valfdeńskie towary. W ciągu najbliższych kilku lat ma na celu zawiązać współpracę z największymi przedsiębiorcami Wyspy i otworzyć liczne placówki handlowe w krajach kontynentu.  
  
* Włócznia zasięg (1,6-1,9m)
 
  
===Przepis===
 
Grot - 2/10 sztabki (20%)<br>
 
Rękojeść - 2 sztabka (200%)<br>
 
Jednoręczny - 1/2 sztabki (50%)<br>
 
  
===Przykład===
 
Dla przykładu, włócznia wykonana z drewna o stalowym grocie.<br>
 
Grot 0,19kg + rękojeść 1kg + jednoręczny 0,25kg = łącznie 1,44kg<br>
 
<br>
 
Można to zaokrąglić do 1,4kg.<br>
 
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a grot waży 0,19kg, czyli 19 dekagram to za sam grot zapłacimy 9,5 grzywny. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,25kg drewna, czyli 125 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 25 grzywien. Łącznie daje nam to 34,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
 
  
===Statystyki===
 
Nazwa broni: na pokaz<br>
 
Rodzaj: włócznia<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 1,4kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 1,9 metra.<br>
 
  
  
Dla 50%
+
=Historia=
  
'''Włócznia'''
 
*Możesz wykonać 1 finiszer na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 8 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
 
  
Dla 75%
 
  
'''Włócznia'''
 
*Możesz wykonać 2 finiszery na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 10 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
  
Dla 100%
 
  
'''Włócznia'''
+
=Postacie niezależne (NPC)=
*Możesz wykonać 3 finiszery na post.
+
*
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 15 metrów odległości od celu.
+
*
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.
+
  
----
 
  
==Halabarda==
 
  
[[Plik:Bronie halabarda.jpg|300px]]
 
  
*Halabarda zasięg (2-2,6m)
 
  
===Przepis===
+
=Rekrutacja=
Grot - 1 sztabka (100%)<br>
+
*
Rękojeść - 2 sztabki (200%)<br>
+
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)<br>
+
  
===Przykład===
 
Dla przykładu, halabarda wykonana z drewna o stalowym grocie.<br>
 
Grot 0,95kg + rękojeść 1kg + oburęczny 0,4kg = łącznie 2,35kg<br>
 
<br>
 
Można to zaokrąglić do 2,4kg.<br>
 
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,95kg, czyli 95 dekagram to za sam grot zapłacimy 47 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,4kg drewna, czyli 140 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 28 grzywien. Łącznie daje nam to 75 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
 
  
===Statystyki===
 
Nazwa broni: na pokaz<br>
 
Rodzaj: halabarda<br>
 
Typ: oburęczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Opis: Wykuty z 2,4 kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 2,5 metra.<br>
 
  
  
Dla 50%
 
  
'''Halabarda'''
+
=Rozwój i rangi=
*Możesz wykonać 1 finiszer na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
+
Dla 75%
+
 
+
'''Halabarda'''
+
*Możesz wykonać 2 finiszery na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
+
Dla 100%
+
 
+
'''Halabarda'''
+
*Możesz wykonać 3 finiszery na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
+
 
+
=Pirat=
+
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_pirat.jpg|}}
+
 
+
=Opis=
+
Piraci to po prostu bandyci morscy, których jedynym zajęciem jest napadanie na bezbronne konwoje kupieckie czy uszkodzone jednostki o niskiej wartości bojowej w celu zgarnięcia bogactwa. Zazwyczaj spotkać ich można w okolicach wysp, zatok czy ruchliwych szlaków morskich, rzadziej na pełnym morzu. Najczęstszymi statkami jakich używają są brygi, z uwagi na ich mobilność i stosunkowo małe zanurzenie, pozwalające im na ucieczkę przed pogonią na płytsze wody rzek czy zatok.
+
 
+
==Statystyki==
+
'''Broń:''' pięść<br>
+
'''Obuch:''' 2<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 3<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' miecz pirata<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' sztylet pirata<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
<br>
+
'''Bestia:''' pirat<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 3<br>
+
 
+
 
+
 
+
=Technika walki=
+
Piract przechodzi zazwyczaj podstawowe szkolenie w walce mieczem i sztyletem. Nie jest wyspecjalizowanym zabójcą, gdyż jego celem są zazwyczaj słabo chronione konwoje kupieckie. Stosuje standardowe techniki walki.
+
 
+
==Ataki==
+
*'''Walka wręcz'''- Siepacz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
 
+
*'''Atak bronią'''- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz pirata o zasięgu 0,9 metra i parę sztyletów o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
+
 
+
 
+
 
+
=Umiejętności=
+
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
+
 
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną [75%].
+
 
+
*'''Potencjał chemiczny''' - Może wypić dodatkowo jedną miksturę na post.
+
 
+
*'''Ciało z gliny''' - Udźwig postaci do 20kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry.
+
 
+
*'''Ulubieniec bogów''' - W przypadku odnalezienia złota w skrzyni lub pozyskaniu złota z zabitego przeciwnika Mistrz Gry dolicza bonus +15% do znalezionych grzywien.
+
 
+
*'''Bystry umysł''' - Dodaje bonus +1 do najwyższego otrzymanego w wyprawie talentu. Po otrzymaniu za wyprawę 3 brązowych talentów i 1 srebrnego talentu. Mistrz Gry doliczy bonus w postaci 1 srebrnego talentu.
+
 
+
*'''Wilk morski''' - Jako doświadczony marynarz jesteś w stanie pokierować statkiem jako sternik, a także nadzorować każdą pracę na nim, jako kapitan. Umiejętność również zaznajamia cię ze wszystkimi tajnikami przetrwania na morzu.
+
 
+
 
+
 
+
=Słabe punkty=
+
*'''brak'''
+
 
+
 
+
 
+
=Trofea=
+
*5 litrów krwi pirata
+
*Nazwa broni: miecz pirata<br>
+
Rodzaj: miecz<br>
+
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
*Nazwa broni: sztylet pirata<br>
+
Rodzaj: sztylet<br>
+
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
*Nazwa broni: sztylet pirata<br>
+
Rodzaj: sztylet<br>
+
Typ: jednoręczny<br>
+
Ostrość: 23<br>
+
Wytrzymałość: 30<br>
+
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
+

Aktualna wersja na dzień 22:07, 10 lip 2014

O organizacji

Śmierć Lewiatana i zniknięcie trującej mgły otaczającej Valfden otworzyło dla wyspy nowe możliwości w kwestiach zarówno politycznych jak i handlowych. Po latach całkowitej izolacji od jakichkolwiek sygnałów z zewnątrz pojawiła się szansa na ponowne zawiązanie stosunków dyplomatycznych z państwami starego kontynentu, co przyczyniło się bezpośrednio do wskrzeszenia dawno zapomnianych traktatów handlowych. Kapitan Gordian Tinuvel Morii jako jeden z pierwszych dostrzegł potencjał finansowy leżący w dalekomorskich wymianach kupieckich. Założone przez niego stowarzyszenie - Kompania Wschodniovalfdeńska z siedzibą w portowym mieście Atusel - jest organizacją zrzeszającą wytwórców, rzemieślników i drobnych kupców, którym umożliwia eksport produkowanych przez siebie towarów na daleki kontynent. Z inicjatywy miłościwie nam panującego Króla Isentora I kompania otrzymała liczne przywileje daleko wybiegające poza sferę samego handlu. Instytucja cieszy się szerokimi uprawnieniami politycznymi i administracyjnymi. Utrzymuje czynną armię w celu ochrony najbardziej zagrożonych morskich szlaków handlowych oraz poszczególnych ekspedycji i statków towarowych przed piratami. W zakres jej interesów wchodzi również mniej chlubny aczolwiek dochodowy handel niewolnikami. Kompania ma nadzieję wkrótce nawiązać współpracę z większymi manufakturami w celu zapewnienia sobie stałego źródła dochodu. U początków jej zainteresowań leży stała ekspansja wpływów w celu zbadania portów kontynentu i potencjalnych rynków zbytu na valfdeńskie towary. W ciągu najbliższych kilku lat ma na celu zawiązać współpracę z największymi przedsiębiorcami Wyspy i otworzyć liczne placówki handlowe w krajach kontynentu.




Historia

Postacie niezależne (NPC)



Rekrutacja



Rozwój i rangi