Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Brudnopis Gordiana

Z Forumowy system RPG Marant

Rapier

Rapier.jpg

  • Rapier zasięg (1-1,2m)


Przepis
Ostrze - 4/5 sztabki (80%)
Rękojeść - 1/5 sztabki (20%)
Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)

Przykład
Dla przykładu, jednoręczny rapier w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,76kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,095kg = łącznie 1,045kg

Można to zaokrąglić do 1,05kg.
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a miecz waży 1,05kg, czyli 105 dekagram to za same materiały zapłacimy 52,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: rapier
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,05kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 1,14 metra.

Dla 50%

Rapier

  • Możesz wykonać 1 finiszer na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Dla 75%

Rapier

  • Możesz wykonać 2 finiszery na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Dla 100%

Rapier

  • Możesz wykonać 3 finiszery na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.


Umiejętność dla bestii

  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.

Do dopisania przy zbrojach niepłytowych i płytowych

  • Odporna na ciosy rapiera, bez względu na materiał z jakiego została wykonana.

Włócznia

Bronie wlocznia.jpg

  • Włócznia zasięg (1,6-1,9m)


Przepis Grot - 2/10 sztabki (20%)
Rękojeść - 2 sztabka (200%)
Jednoręczny - 1/2 sztabki (50%)

Przykład
Dla przykładu, włócznia wykonana z drewna o stalowym grocie.
Grot 0,19kg + rękojeść 1kg + jednoręczny 0,25kg = łącznie 1,44kg

Można to zaokrąglić do 1,4kg.
Jeśli cena stali to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a grot waży 0,19kg, czyli 19 dekagram to za sam grot zapłacimy 9,5 grzywny. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,25kg drewna, czyli 125 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 25 grzywien. Łącznie daje nam to 34,5 grzywny. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: włócznia
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,4kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 1,9 metra.


Dla 50%

Włócznia

  • Możesz wykonać 1 finiszer na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 8 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.

Dla 75%

Włócznia

  • Możesz wykonać 2 finiszery na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 10 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.

Dla 100%

Włócznia

  • Możesz wykonać 3 finiszery na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 15 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.

Halabarda

Bronie halabarda.jpg

  • Halabarda zasięg (2-2,6m)


Przepis
Grot - 1 sztabka (100%)
Rękojeść - 2 sztabki (200%)
Oburęczny - 8/10 sztabki (80%)

Przykład
Dla przykładu, halabarda wykonana z drewna o stalowym grocie.
Grot 0,95kg + rękojeść 1kg + oburęczny 0,4kg = łącznie 2,35kg

Można to zaokrąglić do 2,4kg.
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a grot waży 0,95kg, czyli 95 dekagram to za sam grot zapłacimy 47 grzywien. Na rękojeść i typ zużyliśmy łącznie 1,4kg drewna, czyli 140 dekagram to za tą część włóczni zapłacimy 28 grzywien. Łącznie daje nam to 75 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki
Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: halabarda
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 2,4 kg stali Valfdeńskiej oraz drewna o zasięgu 2,5 metra.

Dla 50%

Halabarda

  • Możesz wykonać 1 finiszer na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Dla 75%

Halabarda

  • Możesz wykonać 2 finiszery na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Dla 100%

Halabarda

  • Możesz wykonać 3 finiszery na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Rozwój gmin, dystryktów, hrabstw

Każdy szlachcic otrzymując jakąś ziemię w nadanie, powinien w ramach obowiązku (jeśli chce otrzymywać pieniądze) napisać projekt lokacji, jaką będzie wieś gminna, posiadająca taką samą nazwę jak gmina, na której terenie się znajduje.
Przykład
Szlachcic otrzymujący Gminę Sekon (31) leżącą na terenie Dystryktu Dystryktu Xermin w Hrabstwie Larkos miałby obowiązek stworzenia nowej lokacji na wiki o nazwie Wieś Sekon. Zawarłby w niej krótką informację o wsi, jej położeniu, topografii i liczbie ludności, oraz co ważne przychodzie jaki generuje ona tygodniowo dzięki podatkom opłacanym przez jej mieszkańców.
Każdy lennik danych ziem, mógłby wspierać rozwój własnej wsi poprzez jej rozbudowę. W tym celu udawałby się do ratusza i po wpłaceniu odpowiedniej sumy pieniężnej wykupywałby pozwolenie na budowę odpowiedniego budynku użyteczności publicznej w danej wsi, co jednocześnie zwiększałoby jej dochód o kilka grzywien tygodniowo. Każda budowa obarczona byłaby koniecznością aktualizacji wpisu na wikipedii.

Budynki które można wybudować:

- Karczma koszt 1000 grzywien zysk +2 grzywny tygodniowo + 10 mieszkańców - Farma 1500 grzywien zysk +4 grzywny tygodniowo + 20 mieszkańców - Poręba 2200 grzywien zysk +6 grzywien tygodniowo + 30 mieszkańców - Młyn 3000 grzywien zysk +8 grzywien tygodniowo + 50 mieszkańców - Stajnie 4500 grzywien zysk +10 grzywien tygodniowo + 70 mieszkańców - Chata zielarza 6000 grzywien zysk +15 grzywny tygodniowo + 100 mieszkańców - Kaplica 8000 grzywien zysk +20 grzywny tygodniowo + 100 mieszkańców - Palisada 10000 grzywien zysk +25 grzywny tygodniowo + 100 mieszkańców