Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Brudnopis Gordiana

Z Forumowy system RPG Marant

Nakrycie głowy/kapelusz

Plik:Kapelusz.jpg

Przepis

Nakrycie głowy - 1 metr kwadratowy materiału (100%)

Przykład

Dla przykładu, nakrycie głowy wykonane ze skóry kreshara.
Nakrycie głowy 0,05kg = łącznie 0,05kg

Jeśli cena skóry kreshara to 1 grzywna za 1 dekagram, a nakrycie głowy waży 0,05kg, czyli 5 dekagram to za same materiały zapłacimy 5 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa odzienia: przykładowe nakrycie głowy
Rodzaj: nakrycie głowy
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyte z 0,05kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.



Kubrak

Plik:Kubrak.jpg

Przepis

Lewy rękaw - 1/2 metra kwadratowego materiału (50%)
Prawy rękaw -1/2 metra kwadratowego materiału (50%)
Kubrak - 2 metry kwadratowe materiału (200%)

Przykład

Dla przykładu, kubrak wykonany z bawełny
Lewy rękaw 0,005kg + prawy rękaw 0,005kg + korpus 0,02kg= łącznie 0,03kg

Jeśli cena bawełny to 2 grzywny za 1 dekagram, a długa szata waży 0,03kg, czyli 3 dekagramy to za same materiały zapłacimy 6 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa odzienia: przykładowy kubrak
Rodzaj: kubrak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Uszyty z 0,03kg bawełny.







Bestiariusz smokożółw.jpg

Opis

Smokożółwie to jedne z najpiękniejszych, najbardziej zachwycających i najbardziej przerażających stworzeń, jakie żyją w wodzie. Śmiercionośne szczęki, buchająca z paszczy para oraz umiejętność wywracania statków sprawiają, że istoty te budzą grozę wśród marynarzy. Wyłaniający się z wody smokożółw bywa czasami mylony z odbiciem słońca bądź księżyca na falach. Nierówna, ciemnozielona skorupa ma barwę ulubionych wód potwora, a zdobiące ją srebrne pręgi są niczym refleksy światła na powierzchni. Nos, ogon oraz głowa żółwia są jasnozielone, przetykane pasami złota. Głowę wieńczą złote szpikulce, które łączy ciemnozielona błona. Dorosły smokożółw mierzy od pyska do ogona ponad 12 metrów, a jego skorupa ma średnicę do 9 metrów. Stwór może ważyć nawet 16 ton.

Statystyki

Broń: szczęki
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 35

Broń: ogon
Obuch: 26
Wytrzymałość: 35

Bestia: smokożółw
Kategoria: III
Wytrzymałość: 35


Technika walki

Smokożółwie to istoty wojownicze. Zwykły atakować każde stworzenie, które wkracza na ich terytorium lub mu zagraża. Napadają również na wszystko, co choćby wygląda na potencjalny posiłek. Walcząc wykorzystują przede wszystkim umiejętnością plunięcia we wroga stożkiem gorącej pary wodnej i swoich rozmiarów.

Ataki

  • Ugryzienie - Ostre rogowe szczęki są śmiercionośną bronią tych bestii. Smokożółw stara się gryźć ofiarę by dzięki swej wielkiej sile rozerwać jej ciało na kawałki, które może pochłonąć. Atak można zastosować raz na post.
  • Przewracanie - Smokożółw jest w stanie przewrócić małe jednostki pływające (do 10 metrów długości) wynurzając się tuż pod nimi. Przewrócenie można zastosować raz na jeden post.
  • Atak ogonem – Długi, pionowo spłaszczony ogon bestii jest w stanie roztrzaskać łodzie rybackie i inne niewielkie jednostki pływające. Można zastosować go 3 razy na post.
  • Strumień pary – Smokożółw potrafi plunąć we wroga skondensowanym stożkiem pary wodnej. Zasięg podmuchu wynosi 5 metrów po prostej od paszczy bestii. Podmuch jest w stanie spalić wszystko, czego wytrzymałość wynosi mniej niż 15 punktów. Atak żywiołu wody, można zastosować 2 razy na post.


Umiejętności

  • Morskie zwierzę - Dobrze zna morza i głębiny wód. Walcząc w środowisku mórz, oceanów otrzymuje bonus do pierwszego ruchu w walce.
  • Zwierzęcy instynkt - Posiada wyczulone zmysły wzroku, słuchu i węchu. W związku z tym aby podejść do bestii niewykrytym trzeba użyć umiejętności cichy zabójca.
  • Pancerz - Mocny pancerz pokrywający ciało tej bestii sprawia, że jest ona praktycznie całkowicie niewrażliwa na ciosy rapierem. Atak na nią może poskutkować odbiciem, ześlizgnięciem, bądź w najgorszym przypadku złamaniem się broni.
  • Chowanie się w skorupie - Gruba skorupa bestii chroni ją praktycznie przed większością ataków w nią wymierzonych, chowając się do niej smokożółw otrzymuje bonus w postaci plus 20 punktów wytrzymałości. Można zastosować raz na trzy posty.
  • Odporność na wodę - Przeciwnik jest niepodatny na wodę w związku z czym zaklęcia z żywiołu wody otrzymują -20 punktów do siły czaru.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Zwierzę jest podatne na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.
  • Żółwia ociężałość - Przeciwnik otrzymuje plus 50 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do smokożółwia.
  • Zależność od wody - Istota jest zależna od środowiska życia, jakim jest woda. Jeśli przebywa na stałym lądzie traci pierwszy ruch w walce.


Trofea

  • 12 pazurów smokożółwia
  • 25 litrów krwi smokożółwia
  • 24m2 łuski smokożółwia
  • 1 język smokożółwia
  • 2 rogi smokożółwia