Aktualny dzień w Marancie: 20.04.2
Brudnopis Kendesa z śniącego ognia 4: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(gladiatorzy losowi)
(Rozpis znaczeń kości)
Linia 27: Linia 27:
 
==Rozpis znaczeń kości==
 
==Rozpis znaczeń kości==
  
*Kość nr 1. Rasa gladiatora [roll]1d8[/roll]
+
*Kość nr 1. Rasa gladiatora 1 rzut kością: [roll]1d8[/roll]
  
 
1.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Turdnaszan Turdnaszan]<br>
 
1.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Turdnaszan Turdnaszan]<br>
Linia 38: Linia 38:
 
8.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cz%C5%82owiek Człowiek]<br>
 
8.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Cz%C5%82owiek Człowiek]<br>
  
*Kość nr 2. Umiejętności nabywane 3. rzuty kością [roll]1dx[/roll](zwielokrotnienie tej samej umiejętności nie zapewnia zwielokrotnienia się umiejętności, bądź ponownego rzutu kością.
+
*Kość nr 2. Umiejętności nabywane 2 rzuty kością: [roll]1d7[/roll](zwielokrotnienie tej samej umiejętności nie zapewnia zwielokrotnienia się umiejętności, bądź ponownego rzutu kością.
  
 
1.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_Cia.C5.82a Hart ciała]<br>
 
1.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Hart_Cia.C5.82a Hart ciała]<br>
Linia 44: Linia 44:
 
3.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_magiczne#Koncentracja Koncentracja]<br>
 
3.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_magiczne#Koncentracja Koncentracja]<br>
 
4.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Berserk Berserk]<br>
 
4.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Berserk Berserk]<br>
 +
5.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Miotacz Miotacz]<br>
 +
6.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Przemieszczenie Przemieszczenie]<br>
 +
7.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_magiczne#Telekineza Telekinaza]<br>
 +
 +
*Kość nr 3. Zaklęcia. 2 rzuty kośćmi: [roll]1d13[/roll](zwielokrotnienie tego samego zaklęcia nie zapewnia zwielokrotnienia się zaklęcia, bądź ponownego rzutu kością.
 +
 +
1.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia]<br>
 +
2.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Granat_magmy Granat magmy]<br>
 +
3.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Aciana_ognia Ściana ognia]<br>
 +
4.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C5.82yskawica Błyskawica]<br>
 +
5.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Piorun_kulisty Piorun kulisty]<br>
 +
6.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Mg.C5.82a Mgła]<br>
 +
7.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#B.C4.85bel_ci.C5.9Bnienia Bąbel ciśnienia]<br>
 +
8.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Mro.C5.BAna_zamie.C4.87 Mroźna zamieć]<br>
 +
9.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Sopel_lodu Sopel lodu]<br>
 +
10.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#.C5.9Aciana_lodu Ściana lodu]<br>
 +
11.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kamienne_z.C4.99by Kamienne zęby]<br>
 +
12.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Morderczy_g.C5.82az Morderczy głaz]<br>
 +
13.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana]<br>
 +
 +
*Kość nr 4. Zbroja. 1 rzut kością: [roll]1d7[/roll](Gladiator dostaje wszystkie możliwe części zbroi z podanego materiału. Gladiatorowi włącznie z pancerzem przypisywana jest umiejętność pozwalające mu nosić dany pancerz jak i umiejętności pozwalające na noszenie pancerzy niższych kategori np. przy wylosowaniu pancerza płytowego gladiator dostaje umiejętność noszenia pancerzy płytowych, niepłytowych, jak i pancerzy miękkich)
 +
 +
1.Ubrania (1 wytrzymałości)<br>
 +
2.Zbroja miękka z skóry hydry (6 wytrzymałości)<br>
 +
3.Zbroja niepłytowa z chitynowego pancerza Pełzacza (15 wytrzymałości)<br>
 +
4.Zbroja niepłytowa z brązu (22 wytrzymałości)<br>
 +
5.Zbroja niepłytowa z stali valfdeńskiej (32 wytrzymałości)<br>
 +
6.Zbroja płytowa z stali valfdeńskiej (35 wytrzymałości)<br>
 +
7.Zbroja płytowa z szarej rudy (40 wytrzymałości)<br>
 +
 +
*Kość nr 5 Bronie gladiatora: 2 rzuty kośćmi: [roll]1d8[/roll] (zwielokrotnienie tej samej broni powoduję dodanie dwóch ich sztuk dla gladiatora. W przypadku wylosowania dwóch broni dystansowych, opiekun areny losuję ponownie kość ostatniej broni dystansowej aż do osiągnięcia wyniku broni białej, wyniki losowań jest zobowiązany pokazać w następnym poście. )
 +
 +
1.Miecz<br>
 +
2.Topór<br>
 +
3.Krótki łuk<br>
 +
4.Młot<br>
 +
5.Tarcza<br>
 +
6.Sztylet<br>
 +
7.Kusza Valfdeńska<br>
 +
8.Kiścień<br>
 +
 +
*Kość nr 6. Specjalizację walki: 1 rzut kością: [roll]1d3[/roll] ( specjalizację walki gladiator dostaję tylko do broni które posiada
 +
1.50% walki bronią...<br>
 +
2.75%walki bronią...<br>
 +
3.100% walki bronią...<br>
 +
 +
*Kość nr 7. Materiał Broni: [roll]1d5[/roll]
 +
 +
1. Brąz<br>
 +
2. Żelazo<br>
 +
3. Stal valfdeńska<br>
 +
4. Mithril<br>
 +
5. Szara ruda<br>

Wersja z 22:07, 13 cze 2018

Notatki

Proszę nie brać pochopnych wniosków jak ma to wyglądać

Gladiatorzy losowi

  • System ,,tworzenia swojego humanoidalnego przeciwnika/gladiatora za pomocą rzutu kośćmi. Gladiator otrzymywać będzie umiejętności bazujące na wartości wyrzuconej kostki.

Jak Zawalczyć

  • By zawalczyć z gladiatorem losowym należy udać się do Areny pomarańczowej w Atusel i oznać opiekunowi areny na gotowość walki z tajemniczym gladiatorem.

Przykład:

Kendes przybył na arenę -Witam Bohdanie słyszałem o nowych śmiałkach co pojawili się na arenie, chciałbym skrzyżować z nimi miecze.

Nazwa: Tajemniczy gladiator
Wymagania: 10 walk treningowych
Nagroda: 40 grzywien


Następnie założyć trzeba wątek na arenie według poniższego wzoru

[liczba walk z gladiatorami I,II,III,IV,V itd] walka [Nazwa postaci] z gladiatorami.

Po założonym temacie należy za pomocą komendy kostki rzucić następującymi kośćmi.

Rozpis znaczeń kości

  • Kość nr 1. Rasa gladiatora 1 rzut kością: [roll]1d8[/roll]

1.Turdnaszan
2.Mauren
3.Ork
4.Niziołek
5.Krasnolud
6.Jaszczuroczłek
7.Elf
8.Człowiek

  • Kość nr 2. Umiejętności nabywane 2 rzuty kością: [roll]1d7[/roll](zwielokrotnienie tej samej umiejętności nie zapewnia zwielokrotnienia się umiejętności, bądź ponownego rzutu kością.

1.Hart ciała
2.Akrobatyka
3.Koncentracja
4.Berserk
5.Miotacz
6.Przemieszczenie
7.Telekinaza

  • Kość nr 3. Zaklęcia. 2 rzuty kośćmi: [roll]1d13[/roll](zwielokrotnienie tego samego zaklęcia nie zapewnia zwielokrotnienia się zaklęcia, bądź ponownego rzutu kością.

1.Podmuch ognia
2.Granat magmy
3.Ściana ognia
4.Błyskawica
5.Piorun kulisty
6.Mgła
7.Bąbel ciśnienia
8.Mroźna zamieć
9.Sopel lodu
10.Ściana lodu
11.Kamienne zęby
12.Morderczy głaz
13.Kamienna ściana

  • Kość nr 4. Zbroja. 1 rzut kością: [roll]1d7[/roll](Gladiator dostaje wszystkie możliwe części zbroi z podanego materiału. Gladiatorowi włącznie z pancerzem przypisywana jest umiejętność pozwalające mu nosić dany pancerz jak i umiejętności pozwalające na noszenie pancerzy niższych kategori np. przy wylosowaniu pancerza płytowego gladiator dostaje umiejętność noszenia pancerzy płytowych, niepłytowych, jak i pancerzy miękkich)

1.Ubrania (1 wytrzymałości)
2.Zbroja miękka z skóry hydry (6 wytrzymałości)
3.Zbroja niepłytowa z chitynowego pancerza Pełzacza (15 wytrzymałości)
4.Zbroja niepłytowa z brązu (22 wytrzymałości)
5.Zbroja niepłytowa z stali valfdeńskiej (32 wytrzymałości)
6.Zbroja płytowa z stali valfdeńskiej (35 wytrzymałości)
7.Zbroja płytowa z szarej rudy (40 wytrzymałości)

  • Kość nr 5 Bronie gladiatora: 2 rzuty kośćmi: [roll]1d8[/roll] (zwielokrotnienie tej samej broni powoduję dodanie dwóch ich sztuk dla gladiatora. W przypadku wylosowania dwóch broni dystansowych, opiekun areny losuję ponownie kość ostatniej broni dystansowej aż do osiągnięcia wyniku broni białej, wyniki losowań jest zobowiązany pokazać w następnym poście. )

1.Miecz
2.Topór
3.Krótki łuk
4.Młot
5.Tarcza
6.Sztylet
7.Kusza Valfdeńska
8.Kiścień

  • Kość nr 6. Specjalizację walki: 1 rzut kością: [roll]1d3[/roll] ( specjalizację walki gladiator dostaję tylko do broni które posiada

1.50% walki bronią...
2.75%walki bronią...
3.100% walki bronią...

  • Kość nr 7. Materiał Broni: [roll]1d5[/roll]

1. Brąz
2. Żelazo
3. Stal valfdeńska
4. Mithril
5. Szara ruda