Aktualny dzień w Marancie: 16.04.2
Brudnopis Kendesa z śniącego ognia 4: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Wzorce działań opiekuna areny)
(Rozpis znaczeń kości)
Linia 59: Linia 59:
 
7.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_magiczne#Telekineza Telekinaza]<br>
 
7.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_magiczne#Telekineza Telekinaza]<br>
  
*Kość nr 3. Zaklęcia. 2 rzuty kośćmi: [roll]1d13[/roll](zwielokrotnienie tego samego zaklęcia nie zapewnia zwielokrotnienia się zaklęcia, bądź ponownego rzutu kością.
+
*Kość nr 3. Blokada zaklęć 1 rzut kością [roll]1d13[/roll] (by nie było tylu magów, rzut inną wartością niż 2 unieważnia rzut kością nr 4)
 +
 
 +
1.Blokada
 +
2.Zezwolenie
 +
3.Blokada
 +
4.Blokada
 +
 
 +
*Kość nr 4. Zaklęcia. 2 rzuty kośćmi: [roll]1d13[/roll](zwielokrotnienie tego samego zaklęcia nie zapewnia zwielokrotnienia się zaklęcia, bądź ponownego rzutu kością.
  
 
1.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia]<br>
 
1.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Podmuch_ognia Podmuch ognia]<br>
Linia 75: Linia 82:
 
13.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana]<br>
 
13.[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Spis_zakl%C4%99%C4%87_magicznych#Kamienna_.C5.9Bciana Kamienna ściana]<br>
  
*Kość nr 4. Zbroja. 1 rzut kością: [roll]1d7[/roll](Gladiator dostaje wszystkie możliwe części zbroi z podanego materiału. Gladiatorowi włącznie z pancerzem przypisywana jest umiejętność pozwalające mu nosić dany pancerz jak i umiejętności pozwalające na noszenie pancerzy niższych kategori np. przy wylosowaniu pancerza płytowego gladiator dostaje umiejętność noszenia pancerzy płytowych, niepłytowych, jak i pancerzy miękkich)
+
*Kość nr 5. Zbroja. 1 rzut kością: [roll]1d7[/roll](Gladiator dostaje wszystkie możliwe części zbroi z podanego materiału. Gladiatorowi włącznie z pancerzem przypisywana jest umiejętność pozwalające mu nosić dany pancerz jak i umiejętności pozwalające na noszenie pancerzy niższych kategori np. przy wylosowaniu pancerza płytowego gladiator dostaje umiejętność noszenia pancerzy płytowych, niepłytowych, jak i pancerzy miękkich)
  
 
1.Ubrania (1 wytrzymałości)<br>
 
1.Ubrania (1 wytrzymałości)<br>
Linia 85: Linia 92:
 
7.Zbroja płytowa z szarej rudy (40 wytrzymałości)<br>
 
7.Zbroja płytowa z szarej rudy (40 wytrzymałości)<br>
  
*Kość nr 5 Bronie gladiatora: 2 rzuty kośćmi: [roll]1d8[/roll] (zwielokrotnienie tej samej broni powoduję dodanie dwóch ich sztuk dla gladiatora. W przypadku wylosowania dwóch broni dystansowych, opiekun areny losuję ponownie kość ostatniej broni dystansowej aż do osiągnięcia wyniku broni białej, wyniki losowań jest zobowiązany pokazać w następnym poście. )
+
*Kość nr 6 Bronie gladiatora: 2 rzuty kośćmi: [roll]1d8[/roll] (zwielokrotnienie tej samej broni powoduję dodanie dwóch ich sztuk dla gladiatora. W przypadku wylosowania dwóch broni dystansowych, opiekun areny losuję ponownie kość ostatniej broni dystansowej aż do osiągnięcia wyniku broni białej, wyniki losowań jest zobowiązany pokazać w następnym poście. )
  
 
1.Miecz<br>
 
1.Miecz<br>
Linia 96: Linia 103:
 
8.Kiścień<br>
 
8.Kiścień<br>
  
*Kość nr 6. Specjalizację walki: 1 rzut kością: [roll]1d3[/roll] ( specjalizację walki gladiator dostaję tylko do broni które posiada)
+
*Kość nr 7. Specjalizację walki: 1 rzut kością: [roll]1d3[/roll] ( specjalizację walki gladiator dostaję tylko do broni które posiada)
 
1.50% walki bronią...<br>
 
1.50% walki bronią...<br>
 
2.75%walki bronią...<br>
 
2.75%walki bronią...<br>
 
3.100% walki bronią...<br>
 
3.100% walki bronią...<br>
  
*Kość nr 7. Materiał Broni: [roll]1d5[/roll]
+
*Kość nr 8. Materiał Broni: [roll]1d5[/roll]
  
 
1. Brąz<br>
 
1. Brąz<br>

Wersja z 17:36, 15 cze 2018

Notatki

Proszę nie brać pochopnych wniosków jak ma to wyglądać

Gladiatorzy losowi

  • System ,,tworzenia swojego humanoidalnego przeciwnika/gladiatora za pomocą rzutu kośćmi. Gladiator otrzymywać będzie umiejętności bazujące na wartości wyrzuconej kostki.

Jak Zawalczyć z losowym gladiatorem

  • By zawalczyć z gladiatorem losowym należy udać się do Areny pomarańczowej w Atusel i oznać opiekunowi areny na gotowość walki z tajemniczym gladiatorem.

Przykład:

Kendes przybył na arenę -Witam Bohdanie słyszałem o nowych śmiałkach co pojawili się na arenie, chciałbym skrzyżować z nimi miecze.

Nazwa: Tajemniczy gladiator
Wymagania: 10 walk treningowych
Nagroda: 40 grzywien


  • Następnie założyć trzeba wątek na arenie według poniższego wzoru

[liczba walk z gladiatorami I,II,III,IV,V itd] walka [Nazwa postaci] z gladiatorami.

Nazwa: Tajemniczy gladiator
Wymagania: 10 walk treningowych
Nagroda: 40 grzywien

1.[roll]1d8[/roll]
2.[roll]1d7[/roll] [roll]1d7[/roll]
3.[roll]1d13[/roll] [roll]1d13[/roll]
4.[roll]1d7[/roll]
5.[roll]1d8[/roll] [roll]1d8[/roll]
6.[roll]1d3[/roll]
7.[roll]1d5[/roll]


Rozpis znaczeń kości

  • Kość nr 1. Rasa gladiatora 1 rzut kością: [roll]1d8[/roll]

1.Turdnaszan
2.Mauren
3.Ork
4.Niziołek
5.Krasnolud
6.Jaszczuroczłek
7.Elf
8.Człowiek

  • Kość nr 2. Umiejętności nabywane 2 rzuty kością: [roll]1d7[/roll](zwielokrotnienie tej samej umiejętności nie zapewnia zwielokrotnienia się umiejętności, bądź ponownego rzutu kością.

1.Hart ciała
2.Akrobatyka
3.Koncentracja
4.Berserk
5.Miotacz
6.Przemieszczenie
7.Telekinaza

  • Kość nr 3. Blokada zaklęć 1 rzut kością [roll]1d13[/roll] (by nie było tylu magów, rzut inną wartością niż 2 unieważnia rzut kością nr 4)

1.Blokada 2.Zezwolenie 3.Blokada 4.Blokada

  • Kość nr 4. Zaklęcia. 2 rzuty kośćmi: [roll]1d13[/roll](zwielokrotnienie tego samego zaklęcia nie zapewnia zwielokrotnienia się zaklęcia, bądź ponownego rzutu kością.

1.Podmuch ognia
2.Granat magmy
3.Ściana ognia
4.Błyskawica
5.Piorun kulisty
6.Mgła
7.Bąbel ciśnienia
8.Mroźna zamieć
9.Sopel lodu
10.Ściana lodu
11.Kamienne zęby
12.Morderczy głaz
13.Kamienna ściana

  • Kość nr 5. Zbroja. 1 rzut kością: [roll]1d7[/roll](Gladiator dostaje wszystkie możliwe części zbroi z podanego materiału. Gladiatorowi włącznie z pancerzem przypisywana jest umiejętność pozwalające mu nosić dany pancerz jak i umiejętności pozwalające na noszenie pancerzy niższych kategori np. przy wylosowaniu pancerza płytowego gladiator dostaje umiejętność noszenia pancerzy płytowych, niepłytowych, jak i pancerzy miękkich)

1.Ubrania (1 wytrzymałości)
2.Zbroja miękka z skóry hydry (6 wytrzymałości)
3.Zbroja niepłytowa z chitynowego pancerza Pełzacza (15 wytrzymałości)
4.Zbroja niepłytowa z brązu (22 wytrzymałości)
5.Zbroja niepłytowa z stali valfdeńskiej (32 wytrzymałości)
6.Zbroja płytowa z stali valfdeńskiej (35 wytrzymałości)
7.Zbroja płytowa z szarej rudy (40 wytrzymałości)

  • Kość nr 6 Bronie gladiatora: 2 rzuty kośćmi: [roll]1d8[/roll] (zwielokrotnienie tej samej broni powoduję dodanie dwóch ich sztuk dla gladiatora. W przypadku wylosowania dwóch broni dystansowych, opiekun areny losuję ponownie kość ostatniej broni dystansowej aż do osiągnięcia wyniku broni białej, wyniki losowań jest zobowiązany pokazać w następnym poście. )

1.Miecz
2.Topór
3.Krótki łuk
4.Młot
5.Tarcza
6.Sztylet
7.Kusza Valfdeńska
8.Kiścień

  • Kość nr 7. Specjalizację walki: 1 rzut kością: [roll]1d3[/roll] ( specjalizację walki gladiator dostaję tylko do broni które posiada)

1.50% walki bronią...
2.75%walki bronią...
3.100% walki bronią...

  • Kość nr 8. Materiał Broni: [roll]1d5[/roll]

1. Brąz
2. Żelazo
3. Stal valfdeńska
4. Mithril
5. Szara ruda

Wzorce działań opiekuna areny

  • Opiekun areny zobowiązany jest na wykonanie karty postaci gladiatora która uwzględniać będzie wszystkie parametry zgodne z ,,Rozpis znaczeń kości" oraz z rzutem kości przez gracza.
  • Następnie kp gladiatora powinno znaleźć się w pierwszym poście opiekuna areny w wątku gracza walczącego z losowym gladiatorem.
  • Wszelakie ustalone zasady walki z gladiatorami obowiązują także w walkach z gladiatorami.