Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Brudnopis Marduka: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Nauka)
(Przykład)
Linia 12: Linia 12:
 
Dla przykładu, shuriken w całości wykonany ze stali.<br>
 
Dla przykładu, shuriken w całości wykonany ze stali.<br>
 
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg<br>
 
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg<br>
 +
 
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a shuriken waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
 
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a shuriken waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
  

Wersja z 16:41, 14 kwi 2019

Shuriken

Shuriken to broń miotana, w różnych kształtach, najczęściej gwiazdy.

  • Shuriken(zasięg 0,1m)

Przepis

Ostrze wykonane z 1/10 sztabki(10%)
Jednoręczny - 1/10(10%)
Całość - 0,2 kg

Przykład

Dla przykładu, shuriken w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg

Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a shuriken waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: shuriken
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.

Walka Shurikenem

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - shuriken

  • Możesz wykonać 1 finiszer shurikenami na post.
  • Nie możesz blokować, ani walczyć shurikenem
  • Finisher musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 4 metry odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana shurikenów trwa 3 sekundy.


Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - shuriken

  • Możesz wykonać 2 finiszery shurikenami na post.
  • Nie możesz blokować, ani walczyć shurikenem
  • Finisher musi zostać zadany poprzez rzut
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana shurikenów trwa 2 sekundy.


Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - shuriken

  • Możesz wykonać 3 finiszery shurikenami na post.
  • Nie możesz blokować, ani walczyć shurikenem
  • Finisher musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana shurikenów trwa 1 sekundę.

Nauka

U Krwawych Kruków, dokładniej u Spike'a.

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 300 grzywien
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 1500 grzywien

Halabarda

Halabarda- dwuręczna broń drzewcowa. ypowa halabarda ma ok. 2,5-metrowedrzewce z głownią łączącą w sobie elementy trzech broni: topora z jednej strony, haka z drugiej i włóczni pośrodku (w postaci długiego grotu). Dzięki temu jest uniwersalna, mogąc służyć zarówno do cięcia jak i kłucia. Hak jest szczególnie użyteczny przeciw kawalerzystom, pozwalając halabardnikowi ściągnąć jeźdźca z wierzchowca.

=Przepis=
Halabarda(zasięg 2,5 m)
Ostrze - wykonane z 2/10 sztabki)(20%)
Szpikulec - wykonany z 1/10 sztabki(10%)
Hak wykonany z 1/10 sztabki(10%)
Trzonek wykonany z 1 sztabki(100%)
Dwuręczny wykonany z 8/10 sztabki(80%)

==Przykład==
Dla przykładu, glewia dwuręczna wykonana w całości z stali valfdeńskiej.
Ostrze - 0,19 kg
Szpikulec - 0,095 kg
Hak - 0,095kg
Trzonek - 0,95 kg
Dwuręczny - 0,76 kg
Całość - 2,09 kg

==Statystki==
Nazwa broni: przykładowa halabarda
Rodzaj: halabarda
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,09kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,5metra.

Walka

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - halabarda

  • Możesz wykonać 1 finiszer glewiami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości do 2,5 metra, bądź wyhaczyć mu tak broń.

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - halabarda

  • Możesz wykonać 2 finiszery glewiami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
  • Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości do 2,5 metra, bądź wyhaczyć mu tak broń.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - halabarda

  • Możesz wykonać 3 finiszery glewiami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości do 2,5 metra, bądź wyhaczyć mu tak broń.

Nauka

Do nauki u Jana, za walki na arenie

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - halabarda| Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 6 walk na arenie)
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 12 walk na arenie)