Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Brudnopis Marduka: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Statystki)
 
(Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=Shuriken=
+
==Orion==
Shuriken to broń miotana, w różnych kształtach, najczęściej gwiazdy.  
+
[[Plik:Bronie_shuriken.jpg]]
 +
===Przepis===
 +
Ostrze -  1/10 sztabki (10%)<br>
 +
Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)<br>
  
*Shuriken(zasięg 0,1m)
 
  
=Przepis=
+
===Przykład===
Ostrze wykonane z 1/10 sztabki(10%)<br>
+
Dla przykładu, orion w całości wykonany ze stali.<br>
Jednoręczny - 1/10 sztabki(10%)<br>
+
Całość - 0,2 kg sztabki<br>
+
 
+
==Przykład==
+
Dla przykładu, shuriken w całości wykonany ze stali.<br>
+
 
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg<br>
 
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg<br>
 +
<br>
 +
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a orion waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
  
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a shuriken waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
 
  
==Statystki==
+
===Statystyki===
 
Nazwa broni: na pokaz<br>
 
Nazwa broni: na pokaz<br>
Rodzaj: shuriken<br>
+
Rodzaj:orion<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
 
Wytrzymałość: 30<br>
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.
+
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.<br>
 +
 
 +
 
 +
Orion (zasięg 0,1 metra)
 +
 
  
=Walka Shurikenem=
+
'''Orion'''<br>
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - shuriken
+
*Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post.
*Możesz wykonać 1 finiszer shurikenami na post.
+
*Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
*Nie możesz blokować ani walczyć shurikenem, finisher musi zostać zadany poprzez rzut
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu.
*Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 4 metry odległości od celu.
+
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana shurikenów trwa 3 sekundy.
+
*Zmiana oriona trwa 3 sekundy.
  
  
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - shuriken
+
'''Orion'''<br>
*Możesz wykonać 2 finiszery shurikenami  na post.
+
*Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post.
*Nie możesz blokować ani walczyć shurikenem, finisher musi zostać zadany poprzez rzut
+
*Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
*Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana shurikenów trwa 2 sekundy.
+
*Zmiana orionów trwa 2 sekundy.
 +
*Możesz rzucić naraz 2 oriony
  
  
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - shuriken
+
'''Orion''<br>
*Możesz wykonać 3 finiszery shurikenami na post.
+
*Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post.
*Nie możesz blokować ani walczyć shurikenem, finisher musi zostać zadany poprzez rzut
+
*Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
*Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana shurikenów trwa 1 sekundę.
+
*Zmiana oriona trwa 1 sekundę.
 +
*Możesz rzucić naraz 3 oriony
 +
 
  
=Nauka=
 
 
U Krwawych Kruków, dokładniej u Spike'a.
 
U Krwawych Kruków, dokładniej u Spike'a.
  
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 50 grzywien <br>
+
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 50 grzywien <br>
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 300 grzywien <br>
+
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 300 grzywien <br>
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 1500 grzywien<br>
+
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 1500 grzywien<br>
  
 
=Halabarda=
 
=Halabarda=
 
+
[[Plik:Bronie_halabarda.jpg]]
Halabarda- dwuręczna broń drzewcowa. Typowa halabarda ma ok. 2,5-metrowe drzewce z głownią łączącą w sobie elementy trzech broni: topora z jednej strony, haka z drugiej i włóczni pośrodku (w postaci długiego grotu). Dzięki temu jest uniwersalna, mogąc służyć zarówno do cięcia jak i kłucia. Hak jest szczególnie użyteczny przeciw kawalerzystom, pozwalając halabardnikowi ściągnąć jeźdźca z wierzchowca.
+
===Przykład===
 
+
=Przepis=
+
Halabarda (zasięg 2,5 m)<br>
+
 
Ostrze - 2/10 sztabki (20%)<br>
 
Ostrze - 2/10 sztabki (20%)<br>
 
Szpikulec - 1/10 sztabki (10%)<br>
 
Szpikulec - 1/10 sztabki (10%)<br>
 
Hak - z 1/10 sztabki (10%)<br>
 
Hak - z 1/10 sztabki (10%)<br>
Trzonek - 1 sztabki (100%)<br>
+
Trzonek - 1 sztabka (100%)<br>
 
Dwuręczny -  8/10 sztabki (80%)<br>
 
Dwuręczny -  8/10 sztabki (80%)<br>
  
==Przykład==
+
 
 +
 
 +
===Przykład===
 
Dla przykładu, halabarda wykonana w całości z stali valfdeńskiej.<br>
 
Dla przykładu, halabarda wykonana w całości z stali valfdeńskiej.<br>
 
Ostrze 0,19 kg + Szpikulec 0,095 kg + Hak 0,095kg + Trzonek 0,95 kg + Dwuręczny 0,76 kg = łącznie  2,09 kg
 
Ostrze 0,19 kg + Szpikulec 0,095 kg + Hak 0,095kg + Trzonek 0,95 kg + Dwuręczny 0,76 kg = łącznie  2,09 kg
Linia 82: Linia 84:
 
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a halabarda waży 2,1kg, czyli 210 dekagramów to za same materiały zapłacimy 210 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
 
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a halabarda waży 2,1kg, czyli 210 dekagramów to za same materiały zapłacimy 210 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
  
==Statystki==
+
 
 +
 
 +
===Statystki===
 
Nazwa broni: przykładowa halabarda<br>
 
Nazwa broni: przykładowa halabarda<br>
 
Rodzaj: halabarda<br>
 
Rodzaj: halabarda<br>
Linia 90: Linia 94:
 
Opis: Wykuta z 2,1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,5metra.<br>
 
Opis: Wykuta z 2,1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,5metra.<br>
  
=Walka=
+
 
 +
 
 +
Halabarda (zasięg od 1,8 do 2,5 metra)
 +
 
 +
 
 +
'''Halabarda'''<br>
 
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - halabarda
 
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - halabarda
 
*Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
 
*Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
*Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości do 2,5 metra, bądź wyhaczyć mu tak broń o zasięgu do 0,9 metra.
+
*Możesz, używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni.
  
Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - halabarda
+
'''Halabarda'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post.
 
*Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
*Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości do 2,5 metra, bądź wyhaczyć mu tak broń o zasięgu do 0,9 metra.
+
*Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką.
 
+
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - halabarda
+
  
 +
'''Halabarda'''<br>
 
*Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post.
 
*Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post.
 
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
*Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości do 2,5 metra,  bądź wyhaczyć mu tak broń o zasięgu do 0,9 metra.
+
*Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką.
  
 
=Nauka=
 
=Nauka=
Linia 116: Linia 124:
 
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - halabarda|  Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 6 walk na arenie)<br>
 
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - halabarda|  Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 6 walk na arenie)<br>
 
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 12 walk na arenie)<br>
 
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 12 walk na arenie)<br>
 +
  
 
==Pałasz==
 
==Pałasz==
 +
[[Plik:Bronie_pałasz.jpg]]
 +
===Przepis===
 +
Ostrze - 9/10 sztabki (90%)<br>
 +
Rękojeść - 2/10 sztabki (20%)<br>
 +
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)<br>
 +
 +
 +
===Przykład===
 +
Dla przykładu, pałasz w całości wykonany ze stali.<br>
 +
Ostrze 0,855kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825kg<br>
 +
Można to zaokrąglić do 1,28kg.<br>
 +
<br>
 +
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a pałasz waży 1,28kg, czyli 128 dekagramów to za same materiały zapłacimy 128 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
 +
 +
===Statystyki===
 +
Nazwa broni: na pokaz<br>
 +
Rodzaj: pałasz<br>
 +
Typ: jednoręczny<br>
 +
Ostrość: 23<br>
 +
Wytrzymałość: 30<br>
 +
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
 +
 +
 
Pałasze (zasięg od 0,6 do 0,9 metra)
 
Pałasze (zasięg od 0,6 do 0,9 metra)
  
=Pałasz=
 
Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post.
 
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
  
==Pałasz==
+
'''Pałasz'''<br>
Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post.
+
*Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post.
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
  
==Pałasz==
 
Możesz wykonać 3 finiszery szablami na post.
 
Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 
Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
  
 +
'''Pałasz'''<br>
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  
==Przepis==
 
Ostrze - 9/10 sztabki (90%)
 
Rękojeść - 2/10 sztabki (20%)
 
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)
 
  
Dla przykładu, pałasz w całości wykonany ze stali.
+
'''Pałasz'''<br>
Ostrze 0,855kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825kg
+
*Możesz wykonać 3 finiszery pałaszami na post.
 +
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
 +
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  
Można to zaokrąglić do 1,28kg.
 
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a pałasz waży 1,28kg, czyli 128 dekagramów to za same materiały zapłacimy 119 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
 
  
 +
Pałasz nauka
  
==Statystyki==
+
U Niclasa<br>
Nazwa broni: na pokaz
+
<br>
Rodzaj: pałasz
+
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 50 grzywien, 1 brązowy talent<br>
Typ: jednoręczny
+
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 300 grzywien, 1 srebrny talent<br>
Ostrość: 23
+
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 1500 grzywien, 1 złoty talent<br>
Wytrzymałość: 30
+
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.
+

Aktualna wersja na dzień 17:58, 11 maj 2019

Orion

Bronie shuriken.jpg

Przepis

Ostrze - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)


Przykład

Dla przykładu, orion w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg

Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a orion waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.


Statystyki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj:orion
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.


Orion (zasięg 0,1 metra)


Orion

  • Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana oriona trwa 3 sekundy.


Orion

  • Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana orionów trwa 2 sekundy.
  • Możesz rzucić naraz 2 oriony


'Orion

  • Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana oriona trwa 1 sekundę.
  • Możesz rzucić naraz 3 oriony


U Krwawych Kruków, dokładniej u Spike'a.

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 300 grzywien
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 1500 grzywien

Halabarda

Bronie halabarda.jpg

Przykład

Ostrze - 2/10 sztabki (20%)
Szpikulec - 1/10 sztabki (10%)
Hak - z 1/10 sztabki (10%)
Trzonek - 1 sztabka (100%)
Dwuręczny - 8/10 sztabki (80%)


Przykład

Dla przykładu, halabarda wykonana w całości z stali valfdeńskiej.
Ostrze 0,19 kg + Szpikulec 0,095 kg + Hak 0,095kg + Trzonek 0,95 kg + Dwuręczny 0,76 kg = łącznie 2,09 kg

Można to zaokrąglić do 2,1kg. Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a halabarda waży 2,1kg, czyli 210 dekagramów to za same materiały zapłacimy 210 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.


Statystki

Nazwa broni: przykładowa halabarda
Rodzaj: halabarda
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,5metra.


Halabarda (zasięg od 1,8 do 2,5 metra)


Halabarda
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - halabarda

  • Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz, używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni.

Halabarda

  • Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
  • Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką.

Halabarda

  • Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką.

Nauka

Do nauki u Jana, za walki na arenie

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - halabarda| Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 6 walk na arenie)
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 12 walk na arenie)


Pałasz

Bronie pałasz.jpg

Przepis

Ostrze - 9/10 sztabki (90%)
Rękojeść - 2/10 sztabki (20%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)


Przykład

Dla przykładu, pałasz w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,855kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825kg
Można to zaokrąglić do 1,28kg.

Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a pałasz waży 1,28kg, czyli 128 dekagramów to za same materiały zapłacimy 128 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: pałasz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.


Pałasze (zasięg od 0,6 do 0,9 metra)


Pałasz

  • Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Pałasz

  • Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Pałasz

  • Możesz wykonać 3 finiszery pałaszami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Pałasz nauka

U Niclasa

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 50 grzywien, 1 brązowy talent
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 300 grzywien, 1 srebrny talent
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 1500 grzywien, 1 złoty talent