Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Brudnopis Marduka: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Halabarda)
(Statystki)
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
==Shuriken==
+
==Orion==
 
[[Plik:Bronie_shuriken.jpg]]
 
[[Plik:Bronie_shuriken.jpg]]
 
===Przepis===
 
===Przepis===
Linia 7: Linia 7:
  
 
===Przykład===
 
===Przykład===
Dla przykładu, shuriken w całości wykonany ze stali.<br>
+
Dla przykładu, orion w całości wykonany ze stali.<br>
 
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg<br>
 
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg<br>
 
<br>
 
<br>
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a shuriken waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
+
Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a orion waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
  
  
 
===Statystyki===
 
===Statystyki===
 
Nazwa broni: na pokaz<br>
 
Nazwa broni: na pokaz<br>
Rodzaj: shuriken<br>
+
Rodzaj:orion<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Typ: jednoręczny<br>
 
Ostrość: 23<br>
 
Ostrość: 23<br>
Linia 22: Linia 22:
  
  
Shurikeny (zasięg 0,1 metra)
+
Orion (zasięg 0,1 metra)
  
  
'''Shuriken'''<br>
+
'''Orion'''<br>
*Możesz wykonać 1 finiszer shurikenami na post.
+
*Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post.
*Nie możesz blokować ani walczyć shurikenem, finisher musi zostać zadany poprzez rzut
+
*Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
*Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 4 metry odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana shurikenów trwa 3 sekundy.
+
*Zmiana oriona trwa 3 sekundy.
  
  
'''Shuriken'''<br>
+
'''Orion'''<br>
*Możesz wykonać 2 finiszery shurikenami  na post.
+
*Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post.
*Nie możesz blokować ani walczyć shurikenem, finisher musi zostać zadany poprzez rzut
+
*Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
*Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana shurikenów trwa 2 sekundy.
+
*Zmiana orionów trwa 2 sekundy.
*Możesz rzucić naraz 2 shurikeny
+
*Możesz rzucić naraz 2 oriony
  
  
'''Shuriken'''<br>
+
'''Orion''<br>
*Możesz wykonać 3 finiszery shurikenami na post.
+
*Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post.
*Nie możesz blokować ani walczyć shurikenem, finisher musi zostać zadany poprzez rzut
+
*Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
*Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
*Zmiana shurikenów trwa 1 sekundę.
+
*Zmiana oriona trwa 1 sekundę.
*Możesz rzucić naraz 3 shurikeny
+
*Możesz rzucić naraz 3 oriony
  
  
 
U Krwawych Kruków, dokładniej u Spike'a.
 
U Krwawych Kruków, dokładniej u Spike'a.
  
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 50 grzywien <br>
+
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 50 grzywien <br>
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 300 grzywien <br>
+
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 300 grzywien <br>
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 1500 grzywien<br>
+
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 1500 grzywien<br>
  
 
=Halabarda=
 
=Halabarda=
Linia 103: Linia 103:
 
*Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
 
*Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
*Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni.
+
*Możesz, używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni.
  
 
'''Halabarda'''<br>
 
'''Halabarda'''<br>
Linia 109: Linia 109:
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
*Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką.  
+
*Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką.  
  
 
'''Halabarda'''<br>
 
'''Halabarda'''<br>
Linia 116: Linia 116:
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
*Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką.
+
*Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką.
  
 
=Nauka=
 
=Nauka=

Aktualna wersja na dzień 17:58, 11 maj 2019

Orion

Bronie shuriken.jpg

Przepis

Ostrze - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)


Przykład

Dla przykładu, orion w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg

Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a orion waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.


Statystyki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj:orion
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.


Orion (zasięg 0,1 metra)


Orion

  • Możesz wykonać 1 finiszer orionami na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 4 metry odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana oriona trwa 3 sekundy.


Orion

  • Możesz wykonać 2 finiszery orionami na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana orionów trwa 2 sekundy.
  • Możesz rzucić naraz 2 oriony


'Orion

  • Możesz wykonać 3 finiszery orionamii na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć orionami, finiszer musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu orionamii wynosi do 8 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana oriona trwa 1 sekundę.
  • Możesz rzucić naraz 3 oriony


U Krwawych Kruków, dokładniej u Spike'a.

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 300 grzywien
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - orion | Koszt: 1500 grzywien

Halabarda

Bronie halabarda.jpg

Przykład

Ostrze - 2/10 sztabki (20%)
Szpikulec - 1/10 sztabki (10%)
Hak - z 1/10 sztabki (10%)
Trzonek - 1 sztabka (100%)
Dwuręczny - 8/10 sztabki (80%)


Przykład

Dla przykładu, halabarda wykonana w całości z stali valfdeńskiej.
Ostrze 0,19 kg + Szpikulec 0,095 kg + Hak 0,095kg + Trzonek 0,95 kg + Dwuręczny 0,76 kg = łącznie 2,09 kg

Można to zaokrąglić do 2,1kg. Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a halabarda waży 2,1kg, czyli 210 dekagramów to za same materiały zapłacimy 210 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.


Statystki

Nazwa broni: przykładowa halabarda
Rodzaj: halabarda
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,5metra.


Halabarda (zasięg od 1,8 do 2,5 metra)


Halabarda
Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - halabarda

  • Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz, używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni.

Halabarda

  • Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
  • Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, bądź za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń o zasięgu do 0,9 metra. Możesz wykonać jedną z tych akcji raz na post z walką.

Halabarda

  • Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz używając haka zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii, którego waga nie przekracza zrywu siłowego określonego w umiejętnościach rasowych postaci gracza i przyciągnąć go do do siebie z odległości równej maksymalnemu zasięgowi broni, za pomocą haka wyrwać przeciwnikowi broń. Możesz wykonać jedną z tych akcji dwa razy na post z walką.

Nauka

Do nauki u Jana, za walki na arenie

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - halabarda| Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 6 walk na arenie)
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 12 walk na arenie)


Pałasz

Bronie pałasz.jpg

Przepis

Ostrze - 9/10 sztabki (90%)
Rękojeść - 2/10 sztabki (20%)
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)


Przykład

Dla przykładu, pałasz w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,855kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825kg
Można to zaokrąglić do 1,28kg.

Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a pałasz waży 1,28kg, czyli 128 dekagramów to za same materiały zapłacimy 128 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: pałasz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.


Pałasze (zasięg od 0,6 do 0,9 metra)


Pałasz

  • Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Pałasz

  • Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Pałasz

  • Możesz wykonać 3 finiszery pałaszami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Pałasz nauka

U Niclasa

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 50 grzywien, 1 brązowy talent
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 300 grzywien, 1 srebrny talent
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - pałasz | Koszt: 1500 grzywien, 1 złoty talent