Aktualny dzień w Marancie: 16.04.2
Brudnopis Marduka: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 2: Linia 2:
 
Shuriken to broń miotana, w różnych kształtach, najczęściej gwiazdy.  
 
Shuriken to broń miotana, w różnych kształtach, najczęściej gwiazdy.  
  
*Shuriken(zasięg 0,1m)
+
*Shuriken (zasięg 0,1m)
  
 
=Przepis=
 
=Przepis=
Ostrze wykonane z 1/10 sztabki(10%)<br>
+
Ostrze 1/10 sztabki (10%)<br>
Jednoręczny - 1/10 sztabki(10%)<br>
+
Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)<br>
Całość - 0,2 kg sztabki<br>
+
  
 
==Przykład==
 
==Przykład==

Wersja z 19:47, 18 kwi 2019

Shuriken

Shuriken to broń miotana, w różnych kształtach, najczęściej gwiazdy.

  • Shuriken (zasięg 0,1m)

Przepis

Ostrze - 1/10 sztabki (10%)
Jednoręczny - 1/10 sztabki (10%)

Przykład

Dla przykładu, shuriken w całości wykonany ze stali.
Ostrze 0,095 kg + jednoręczny 0,095 kg = łącznie 0,19kg

Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a shuriken waży 0,19kg, czyli 19 dekagramów to za same materiały zapłacimy 19 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystki

Nazwa broni: na pokaz
Rodzaj: shuriken
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,19kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,1 metra.

Walka Shurikenem

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - shuriken

  • Możesz wykonać 1 finiszer shurikenami na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć shurikenem, finisher musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 4 metry odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana shurikenów trwa 3 sekundy.


Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - shuriken

  • Możesz wykonać 2 finiszery shurikenami na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć shurikenem, finisher musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana shurikenów trwa 2 sekundy.


Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - shuriken

  • Możesz wykonać 3 finiszery shurikenami na post.
  • Nie możesz blokować ani walczyć shurikenem, finisher musi zostać zadany poprzez rzut
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu shurikenem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
  • Zmiana shurikenów trwa 1 sekundę.

Nauka

U Krwawych Kruków, dokładniej u Spike'a.

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 300 grzywien
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - shuriken | Koszt: 1500 grzywien

Halabarda

Halabarda- dwuręczna broń drzewcowa. Typowa halabarda ma ok. 2,5-metrowe drzewce z głownią łączącą w sobie elementy trzech broni: topora z jednej strony, haka z drugiej i włóczni pośrodku (w postaci długiego grotu). Dzięki temu jest uniwersalna, mogąc służyć zarówno do cięcia jak i kłucia. Hak jest szczególnie użyteczny przeciw kawalerzystom, pozwalając halabardnikowi ściągnąć jeźdźca z wierzchowca.

Przepis

Halabarda (zasięg 2,5 m)
Ostrze - 2/10 sztabki (20%)
Szpikulec - 1/10 sztabki (10%)
Hak - z 1/10 sztabki (10%)
Trzonek - 1 sztabki (100%)
Dwuręczny - 8/10 sztabki (80%)

Przykład

Dla przykładu, halabarda wykonana w całości z stali valfdeńskiej.
Ostrze 0,19 kg + Szpikulec 0,095 kg + Hak 0,095kg + Trzonek 0,95 kg + Dwuręczny 0,76 kg = łącznie 2,09 kg

Można to zaokrąglić do 2,1kg. Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a halabarda waży 2,1kg, czyli 210 dekagramów to za same materiały zapłacimy 210 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystki

Nazwa broni: przykładowa halabarda
Rodzaj: halabarda
Typ: oburęczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuta z 2,1kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 2,5metra.

Walka

Lekcja I [50%] - Podstawowe techniki walki - halabarda

  • Możesz wykonać 1 finiszer halabardami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie I kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości do 2,5 metra, bądź wyhaczyć mu tak broń o zasięgu do 0,9 metra.

Lekcja II [75%] - Zaawansowane techniki walki - halabarda

  • Możesz wykonać 2 finiszery halabardami na post.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki
  • Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie II kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości do 2,5 metra, bądź wyhaczyć mu tak broń o zasięgu do 0,9 metra.

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki - halabarda

  • Możesz wykonać 3 finiszery halabardami na post.
  • Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
  • Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Możesz zahaczyć przeciwnika maksymalnie III kategorii i hakiem i przyciągnąć go do do siebie z odległości do 2,5 metra, bądź wyhaczyć mu tak broń o zasięgu do 0,9 metra.

Nauka

Do nauki u Jana, za walki na arenie

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 50 grzywien
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną - halabarda| Koszt: 300 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 6 walk na arenie)
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną - halabarda | Koszt: 1500 grzywien (nauka dostępna po wygraniu 12 walk na arenie)

Pałasz

Pałasze (zasięg od 0,6 do 0,9 metra)

Pałasz

Możesz wykonać 1 finiszer pałaszami na post. Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Pałasz

Możesz wykonać 2 finiszery pałaszami na post. Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.

Pałasz

Możesz wykonać 3 finiszery szablami na post. Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi. Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę. Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.


Przepis

Ostrze - 9/10 sztabki (90%) Rękojeść - 2/10 sztabki (20%) Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)

Dla przykładu, pałasz w całości wykonany ze stali. Ostrze 0,855kg + rękojeść 0,19kg + jednoręczny 0,2375kg = łącznie 1,2825kg

Można to zaokrąglić do 1,28kg. Jeśli cena stali to 1 grzywna za 1 dekagram, a pałasz waży 1,28kg, czyli 128 dekagramów to za same materiały zapłacimy 119 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.


Statystyki

Nazwa broni: na pokaz Rodzaj: pałasz Typ: jednoręczny Ostrość: 23 Wytrzymałość: 30 Opis: Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.