Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Brudnopis Melkiora I: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
  
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz statek drakkar.jpg}}
+
{{BoczneZdjęcie|Bestiariusz_bandyta.jpg|}}
 
=Opis=
 
=Opis=
Mimo zmieniających się czasów i postępu w dziedzinie morskiej żeglugi Drakkary jak i "Długie Łodzie" nie popadły w zapomnienie. Dostosowały się. Drakkary są pełnomorskimi jednostkami, zdolnymi do żeglugi oceanicznej, jak i rzecznej. Wyposażone w jeden duży (ponad 230 m2) rejowy żagiel. Drakkary są dość duże, przeważnie jest to 25 m długości, 5 m szerokości oraz 16 par wioseł. Zdarzają się oczywiście jednostki dużo większe jak i mniejsze. Do obsługi okrętu wystarczy nawet 7 osób. 6 wioślarzy i kapitan. Jednakże pełna siła okrętu ukazuje się przy pełnej załodze czyli 32 osób. Okręt rozwija prędkość do 12 węzłów i jest zdolny do transportu nawet setki wojowników.  
+
Wampirzy Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie gdzie się pojawią. Najczęściej operują w hrabstwie Revar gdzie mają swe leża i spędzają większość roku by w okresie Hemis ruszyć z gór by palić, grabić i polować na bezbronnych chłopów. Bardzo często zmuszają siłą mieszkańców wiosek do oddawania krwi, lub porywają ludzi i trzymają w klatkach niczym bydło. W swych działaniach kierują się tylko chęcią mordu lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 osobowych grupach.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
'''Broń:''' armata <br>
+
'''Broń:''' pięść<br>
'''Obuch:''' 5 + obuch materiału pocisku<br>
+
'''Obuch:''' 1<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 
<br>
 
<br>
'''Amunicja:''' kula <br>
+
'''Broń:''' miecz bandyty<br>
'''Obuch pocisku:''' 100<br>
+
'''Ostrość:''' 13<br>
'''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 
<br>
 
<br>
'''Amunicja:''' kula łańcuchowa<br>
+
'''Broń:''' sztylet bandyty<br>
'''Obuch pocisku:''' 50<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
'''Wytrzymałość pocisku:''' 80<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
<br>
 
<br>
'''Statek:''' Drakkar<br>
+
'''Bandyta:''' tors<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
 
'''Kategoria:''' I<br>
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
<br>
 
<br>
 +
'''Bestia:''' Bandyta<br>
 +
'''Kategoria:''' I<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
 +
  
  
 
=Technika walki=
 
=Technika walki=
Współczesne drakkary walkę rozpoczynają od ostrzału z dziobowych lekkich armat, kapitanowie dążą najczęściej do zniszczenia żagli bądź powalenia masztów atakowanej jednostki by następnie przejść do abordażu. Najbardziej zajadli kapitanowie są wstanie zaatakować nawet bryg.
+
Wampir bandyta kieruje się głównie porzekadłem: "bij, zabij". Stosuje standardowe techniki walki.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie.
+
*'''Walka wręcz''' - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
 
+
*'''Salwa z armat''' – Drakkar dzięki dwóm lekkim armatom na dziobie jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 100 metrów.
+
  
 +
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety bandyty o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  
  
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Dalekowzroczny''' - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach.
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
*'''Nieprzejednany''' - Drakkar to okręt o podwójnym napędzie, dzięki czemu jest wstanie uciec przed każdą inną jednostką pływającą.
+
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.
 +
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
 +
 
  
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=
*'''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
+
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.
 +
 
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*brak
+
*5 litrów krwi wampira
 +
*bronie:
 +
'''Nazwa broni:''' miecz bandyty<br>
 +
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 13<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 +
*odzienie:
 +
'''Nazwa odzienia:''' Tinirletański napierśnik<br>
 +
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 +
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 +
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.<br>

Wersja z 19:46, 25 sie 2015

Bestiariusz bandyta.jpg

Opis

Wampirzy Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie gdzie się pojawią. Najczęściej operują w hrabstwie Revar gdzie mają swe leża i spędzają większość roku by w okresie Hemis ruszyć z gór by palić, grabić i polować na bezbronnych chłopów. Bardzo często zmuszają siłą mieszkańców wiosek do oddawania krwi, lub porywają ludzi i trzymają w klatkach niczym bydło. W swych działaniach kierują się tylko chęcią mordu lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 osobowych grupach.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: miecz bandyty
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: sztylet bandyty
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Bandyta: tors
Kategoria: I
Wytrzymałość: 2

Bestia: Bandyta
Kategoria: I
Wytrzymałość: 1


Technika walki

Wampir bandyta kieruje się głównie porzekadłem: "bij, zabij". Stosuje standardowe techniki walki.

Ataki

  • Walka wręcz - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety bandyty o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
  • Krwiopijca - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.
  • Dzikość - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.


Słabe punkty

  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.



Trofea

  • 5 litrów krwi wampira
  • bronie:

Nazwa broni: miecz bandyty
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15
Opis: Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: sztylet bandyty
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

  • odzienie:

Nazwa odzienia: Tinirletański napierśnik
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 2
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.