Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Brudnopis Melkiora I: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
  
{{BoczneZdjęcie|Bestiaruisz bandyta wampir.jpg|}}
+
=Jak zacząć=
=Opis=
+
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_kowalska.jpg}}
Wampirzy Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie gdzie się pojawią. Najczęściej operują w hrabstwie Revar gdzie mają swe leża i spędzają większość roku by w okresie Hemis ruszyć z gór by palić, grabić i polować na bezbronnych chłopów. Bardzo często zmuszają siłą mieszkańców wiosek do oddawania krwi, lub porywają ludzi i trzymają w klatkach niczym bydło. W swych działaniach kierują się tylko chęcią mordu lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 osobowych grupach.
+
Aby móc wytwarzać przedmioty musisz wykupić certyfikat czeladnika. Możesz tego dokonać w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23388.0 ratuszu] za 1000 grzywien.
 
+
==Statystyki==
+
'''Broń:''' pięść<br>
+
'''Obuch:''' 2<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
+
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' miecz bandyty<br>
+
Możesz wybrać jeden z 4 dostępnych zawodów:
'''Ostrość:''' 13<br>
+
*krawiec
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
+
*kowal
 +
*łuczarz
 +
*płatnerz
 +
*Rusznikarz
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' sztylet bandyty<br>
+
Możesz również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie nauczysz się wyjątkowej specjalności.
'''Ostrość:''' 23<br>
+
*alchemia
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
*wytwarzanie osełek
<br>
+
'''Broń:''' kusza ochroniarza<br>
+
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br>
+
<br>
+
'''Amunicja:''' żelazny bełt<br>
+
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
<br>
+
'''Bestia:''' Bandyta<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
  
=Technika walki=
 
Wampir bandyta kieruje się głównie porzekadłem: "bij, zabij". Stosuje standardowe techniki walki.
 
  
==Ataki==
 
*'''Walka wręcz''' - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
 
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety bandyty o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
 
*'''Atak bronią dystansową'''- Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
 
  
  
=Umiejętności=
 
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
 
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].
 
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.
 
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
 
  
 +
=Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty=
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_platnerz.jpg}}
 +
Wyrabiać przedmioty możesz nauczyć się u mistrzów rzemieślnictwa lub nauczycieli w organizacjach. Rzemieślnicy przebywają w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=120.0 cechu rzemieślniczym].
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23842.0.html Dinrephun Dinrepwerjon (schematy odzień)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23838.0.html Haraan aep Kraig (schematy broni)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23841.0.html Marcel Goldswer (schematy ubrań)]
 +
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23840.0.html Sellion Talval (schematy broni dystansowych)]
 +
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentor (alchemia)]
  
  
=Słabe punkty=
 
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.
 
  
  
  
 
+
=Gdzie wyrabiać przedmioty=
=Trofea=
+
Po poznaniu schematu wyrobu danego przedmiotu w celu jego wyrobienia należy udać się do jednej z czeladzi lub pracowni:
*5 litrów krwi wampira
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23834.0 Czeladź krawiecka [produkcja ubrań]]
*bronie:
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23836.0 Czeladź kowalska [produkcja broni]]
'''Nazwa broni:''' miecz bandyty<br>
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23837.0 Czeladź łuczarska [produkcja broni dystansowych]]
'''Rodzaj:''' miecz<br>
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23835.0 Czeladź płatnerska [produkcja zbrój]]
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23956.0 Pracownia alchemiczna [produkcja mikstur]]
'''Ostrość:''' 13<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni: ''' kusza<br>
+
'''Rodzaj:''' kusza<br>
+
'''Typ:''' oburęczna<br>
+
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br>
+
'''Opis:''' Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br>
+
<br>
+
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów<br>
+
<br>
+
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
+
'''Rodzaj:''' bełt<br>
+
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. <br>
+
*odzienie:
+
<br>
+
''''''Nazwa odzienia''':''' kaptur wampira<br>
+
'''Rodzaj:''' hełm<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik wampira<br>
+
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' lewa rękawica wampira<br>
+
'''Rodzaj:''' rękawica<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Opis:''' Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' prawa rękawica wampira<br>
+
'''Rodzaj:''' rękawica<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Opis:''' Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.   <br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' spodnie wampira<br>
+
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' buty wampira<br>
+
'''Rodzaj:''' but<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+

Wersja z 20:49, 8 wrz 2015

Jak zacząć

Czeladz kowalska.jpg

Aby móc wytwarzać przedmioty musisz wykupić certyfikat czeladnika. Możesz tego dokonać w ratuszu za 1000 grzywien.
Możesz wybrać jeden z 4 dostępnych zawodów:

  • krawiec
  • kowal
  • łuczarz
  • płatnerz
  • Rusznikarz


Możesz również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie nauczysz się wyjątkowej specjalności.

  • alchemia
  • wytwarzanie osełek



Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty

Czeladz platnerz.jpg

Wyrabiać przedmioty możesz nauczyć się u mistrzów rzemieślnictwa lub nauczycieli w organizacjach. Rzemieślnicy przebywają w cechu rzemieślniczym.



Gdzie wyrabiać przedmioty

Po poznaniu schematu wyrobu danego przedmiotu w celu jego wyrobienia należy udać się do jednej z czeladzi lub pracowni: