Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Brudnopis Melkiora I: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
==Dla Ekkerund==
  
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Bestiariusz statek drakkar.jpg}}
+
Zagłębie mieszkalne (Nowe subforum czy jak to sie zwie)
=Opis=
+
Mimo zmieniających się czasów i postępu w dziedzinie morskiej żeglugi Drakkary jak i "Długie Łodzie" nie popadły w zapomnienie. Dostosowały się. Drakkary są pełnomorskimi jednostkami, zdolnymi do żeglugi oceanicznej, jak i rzecznej. Wyposażone w jeden duży (ponad 230 m2) rejowy żagiel. Drakkary są dość duże, przeważnie jest to 25 m długości, 5 m szerokości oraz 16 par wioseł. Zdarzają się oczywiście jednostki dużo większe jak i mniejsze. Do obsługi okrętu wystarczy nawet 7 osób. 6 wioślarzy i kapitan. Jednakże pełna siła okrętu ukazuje się przy pełnej załodze czyli 32 osób. Okręt rozwija prędkość do 12 węzłów i jest zdolny do transportu nawet setki wojowników.
+
  
==Statystyki==
+
To właśnie tutaj zgromadzone są domostwa wszystkich mieszkańców Ekkerund. I jeśli wyraźną różnicę można dostrzec w rodzaju wykonywanej pracy to jednak własne mniemanie o sobie, honor i dążenie do jak najlepszej sytuacji nie pozwoliło na wykształcenie się w tym mieście jako takich dzielnic biedoty, bowiem obywatele trzymają pewien poziom. Co nie znaczy oczywiście, że w porównaniu do choćby domu przedstawiciela dzielnicy handlowej dom młodszego zastępowego huty „Stalowa Zima” wygląda raczej mizernie.
'''Broń:''' armata <br>
+
'''Obuch:''' 5 + obuch materiału pocisku<br>
+
<br>
+
'''Amunicja:''' kula <br>
+
'''Obuch pocisku:''' 100<br>
+
'''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br>
+
<br>
+
'''Amunicja:''' kula łańcuchowa<br>
+
'''Obuch pocisku:''' 50<br>
+
'''Wytrzymałość pocisku:''' 80<br>
+
<br>
+
'''Statek:''' Drakkar<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
+
<br>
+
  
 +
Dzielnica Wyższa
  
=Technika walki=
+
W tej właśnie części Zagłębia mieszkalnego mieszczą się domostwa zamożniejszych mieszkańców. Znajdziesz tutaj większość bankierów, urzędników i bogatszych kupców. Domostwa zbudowane z wysoką dbałością o szczegóły architektoniczne, zdobione i wyposażone z baaaardzo dosłownie rozumianym przepychem
Współczesne drakkary walkę rozpoczynają od ostrzału z dziobowych lekkich armat, kapitanowie dążą najczęściej do zniszczenia żagli bądź powalenia masztów atakowanej jednostki by następnie przejść do abordażu. Najbardziej zajadli kapitanowie wstanie zaatakować nawet bryg.
+
  
==Ataki==
+
Dzielnica Niższa
*'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie.
+
  
*'''Salwa z armat''' – Drakkar dzięki dwóm lekkim armatom na dziobie jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 100 metrów.
+
Niższa dzielnica maluje się niemal jednakowymi domkami, które zamieszkują niemal jednakowi obywatele Ekkerund. To tutaj głównie ulokowali się pracownicy dzielnic specjalistów, wojskowi i wszyscy ci, których nie stać na dom w Dzielnicy Wyższej.
  
 +
==Lokacje Inne==
  
 +
Sushan
  
 +
Historia tego dość egzotycznego miejsca zaczyna się w 16 roku III Ery, kiedy to utworzono Kolonię Karną Mor Andor. Jaki to ma związek z miasteczkiem oddalonym od Kolonii o setki kilometrów? Otóż w dniu gdy nad gminą Afers zawisła magiczna bariera, zamknięto też portal do Tinriletu. Na Valfden została spora grupa mieszkańców tego egzotycznego świata, nigdy nie poskarżyli się na to iż nie dano im możliwości powrotu do swego świata. Większość została w dystrykcie Kadev, część osiedliła się w hrabstwie Verran z racji na podobny klimat. Bogaty kupiec Xao Tang wziął ogromny kredyt w Ekkerundzkim banku i zainwestował w założenie na wyspie Feros portowego miasta Sushan. Po 6 latach od założenia osada liczy sobie lekko ponad tysiąc mieszkańców, leży na południowo - zachodnim krańcu wyspy. Na uboczu, z dala od czujnych oczu floty i wojska. Sprawiło to że miasto zaczęło przyciągać wszelkiej maści awanturników, przemytników, najemników i piratów. Oczywiście, oficjalnie obowiązuje tam prawo Valfden. Jednakże prawda jest taka że Sushan jest bardziej "wyzwolone" niż Wolne Miasto Ekkerund.
  
=Umiejętności=
+
*Yepnij Śewuep
*'''Dalekowzroczny''' - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach.
+
*'''Nieprzejednany''' - Drakkar to okręt o podwójnym napędzie, dzięki czemu jest wstanie uciec przed każdą inną jednostką pływającą.
+
  
 +
==Browar==
 +
''W każdej twierdzy czy mieście krasnoludów ważniejszy niż jej bramy czy koszary, gdzie stacjonują obrońcy, jest browar.''
  
=Słabe punkty=
+
Krasnoludzkie browary to nierozłączna część kultury tego brodatego ludu. To tutaj browarnicy warzą piwa, które są tak ważne dla wszystkich przedstawicieli tej dumnej rasy. Niezależnie od tego, czy browar znajduje się w twierdzy czy poza nią, można go rozpoznać po miedzianych destylatorach w których powstaje "McBrewmann XXX". Marka piwa stworzona z czystej pasji Kazmira MacBrewmanna aep Grotha, chmielu z Chmielowa oraz jęczmienia z gminy Javemir. Browar ulokowano w pobliżu kopalni srebra.
*'''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
+
  
 
+
==Waluty==
 
+
*1 Ardenos
=Trofea=
+
*2 Doral
*brak
+
*3 Elanoi
 +
*4 Ghuruk
 +
*6 Ilusmir
 +
*7 Isghar
 +
*8 Ketofa
 +
*9 Moczary
 +
*10 Myrtana
 +
*11 Torgon
 +
*12 Valfden
 +
*13 Varrok
 +
*14 Volrin
 +
*15 Vrih

Aktualna wersja na dzień 16:47, 24 lut 2018

Dla Ekkerund

Zagłębie mieszkalne (Nowe subforum czy jak to sie zwie)

To właśnie tutaj zgromadzone są domostwa wszystkich mieszkańców Ekkerund. I jeśli wyraźną różnicę można dostrzec w rodzaju wykonywanej pracy to jednak własne mniemanie o sobie, honor i dążenie do jak najlepszej sytuacji nie pozwoliło na wykształcenie się w tym mieście jako takich dzielnic biedoty, bowiem obywatele trzymają pewien poziom. Co nie znaczy oczywiście, że w porównaniu do choćby domu przedstawiciela dzielnicy handlowej dom młodszego zastępowego huty „Stalowa Zima” wygląda raczej mizernie.

Dzielnica Wyższa

W tej właśnie części Zagłębia mieszkalnego mieszczą się domostwa zamożniejszych mieszkańców. Znajdziesz tutaj większość bankierów, urzędników i bogatszych kupców. Domostwa są zbudowane z wysoką dbałością o szczegóły architektoniczne, zdobione i wyposażone z baaaardzo dosłownie rozumianym przepychem

Dzielnica Niższa

Niższa dzielnica maluje się niemal jednakowymi domkami, które zamieszkują niemal jednakowi obywatele Ekkerund. To tutaj głównie ulokowali się pracownicy dzielnic specjalistów, wojskowi i wszyscy ci, których nie stać na dom w Dzielnicy Wyższej.

Lokacje Inne

Sushan

Historia tego dość egzotycznego miejsca zaczyna się w 16 roku III Ery, kiedy to utworzono Kolonię Karną Mor Andor. Jaki to ma związek z miasteczkiem oddalonym od Kolonii o setki kilometrów? Otóż w dniu gdy nad gminą Afers zawisła magiczna bariera, zamknięto też portal do Tinriletu. Na Valfden została spora grupa mieszkańców tego egzotycznego świata, nigdy nie poskarżyli się na to iż nie dano im możliwości powrotu do swego świata. Większość została w dystrykcie Kadev, część osiedliła się w hrabstwie Verran z racji na podobny klimat. Bogaty kupiec Xao Tang wziął ogromny kredyt w Ekkerundzkim banku i zainwestował w założenie na wyspie Feros portowego miasta Sushan. Po 6 latach od założenia osada liczy sobie lekko ponad tysiąc mieszkańców, leży na południowo - zachodnim krańcu wyspy. Na uboczu, z dala od czujnych oczu floty i wojska. Sprawiło to że miasto zaczęło przyciągać wszelkiej maści awanturników, przemytników, najemników i piratów. Oczywiście, oficjalnie obowiązuje tam prawo Valfden. Jednakże prawda jest taka że Sushan jest bardziej "wyzwolone" niż Wolne Miasto Ekkerund.

  • Yepnij Śewuep

Browar

W każdej twierdzy czy mieście krasnoludów ważniejszy niż jej bramy czy koszary, gdzie stacjonują obrońcy, jest browar.

Krasnoludzkie browary to nierozłączna część kultury tego brodatego ludu. To tutaj browarnicy warzą piwa, które są tak ważne dla wszystkich przedstawicieli tej dumnej rasy. Niezależnie od tego, czy browar znajduje się w twierdzy czy poza nią, można go rozpoznać po miedzianych destylatorach w których powstaje "McBrewmann XXX". Marka piwa stworzona z czystej pasji Kazmira MacBrewmanna aep Grotha, chmielu z Chmielowa oraz jęczmienia z gminy Javemir. Browar ulokowano w pobliżu kopalni srebra.

Waluty

  • 1 Ardenos
  • 2 Doral
  • 3 Elanoi
  • 4 Ghuruk
  • 6 Ilusmir
  • 7 Isghar
  • 8 Ketofa
  • 9 Moczary
  • 10 Myrtana
  • 11 Torgon
  • 12 Valfden
  • 13 Varrok
  • 14 Volrin
  • 15 Vrih