Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Brudnopis Melkiora I: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
==Dla Ekkerund==
  
{{BoczneZdjęcie|Bestiaruisz bandyta wampir.jpg|}}
+
Zagłębie mieszkalne (Nowe subforum czy jak to sie zwie)
=Opis=
+
Wampirzy Bandyci to rasowi przestępcy stanowiący zagrożenie niemal wszędzie gdzie się pojawią. Najczęściej operują w hrabstwie Revar gdzie mają swe leża i spędzają większość roku by w okresie Hemis ruszyć z gór by palić, grabić i polować na bezbronnych chłopów. Bardzo często zmuszają siłą mieszkańców wiosek do oddawania krwi, lub porywają ludzi i trzymają w klatkach niczym bydło. W swych działaniach kierują się tylko chęcią mordu lub doznaniem przyjemności z czynienia krzywdy innym. Przebywają zazwyczaj w licznych 4 - 20 osobowych grupach.
+
  
==Statystyki==
+
To właśnie tutaj zgromadzone są domostwa wszystkich mieszkańców Ekkerund. I jeśli wyraźną różnicę można dostrzec w rodzaju wykonywanej pracy to jednak własne mniemanie o sobie, honor i dążenie do jak najlepszej sytuacji nie pozwoliło na wykształcenie się w tym mieście jako takich dzielnic biedoty, bowiem obywatele trzymają pewien poziom. Co nie znaczy oczywiście, że w porównaniu do choćby domu przedstawiciela dzielnicy handlowej dom młodszego zastępowego huty „Stalowa Zima” wygląda raczej mizernie.
'''Broń:''' pięść<br>
+
'''Obuch:''' 2<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' miecz bandyty<br>
+
'''Ostrość:''' 13<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' sztylet bandyty<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
<br>
+
'''Broń:''' kusza ochroniarza<br>
+
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br>
+
<br>
+
'''Amunicja:''' żelazny bełt<br>
+
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
<br>
+
'''Bestia:''' Bandyta<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
+
  
=Technika walki=
+
Dzielnica Wyższa
Wampir bandyta kieruje się głównie porzekadłem: "bij, zabij". Stosuje standardowe techniki walki.
+
  
==Ataki==
+
W tej właśnie części Zagłębia mieszkalnego mieszczą się domostwa zamożniejszych mieszkańców. Znajdziesz tutaj większość bankierów, urzędników i bogatszych kupców. Domostwa są zbudowane z wysoką dbałością o szczegóły architektoniczne, zdobione i wyposażone z baaaardzo dosłownie rozumianym przepychem
*'''Walka wręcz''' - Bandyta potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz bandyty o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety bandyty o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
+
*'''Atak bronią dystansową'''- Istota uzbrojona jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
+
  
 +
Dzielnica Niższa
  
=Umiejętności=
+
Niższa dzielnica maluje się niemal jednakowymi domkami, które zamieszkują niemal jednakowi obywatele Ekkerund. To tutaj głównie ulokowali się pracownicy dzielnic specjalistów, wojskowi i wszyscy ci, których nie stać na dom w Dzielnicy Wyższej.
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
+
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].
+
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.
+
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
+
  
 +
==Lokacje Inne==
  
 +
Sushan
  
=Słabe punkty=
+
Historia tego dość egzotycznego miejsca zaczyna się w 16 roku III Ery, kiedy to utworzono Kolonię Karną Mor Andor. Jaki to ma związek z miasteczkiem oddalonym od Kolonii o setki kilometrów? Otóż w dniu gdy nad gminą Afers zawisła magiczna bariera, zamknięto też portal do Tinriletu. Na Valfden została spora grupa mieszkańców tego egzotycznego świata, nigdy nie poskarżyli się na to iż nie dano im możliwości powrotu do swego świata. Większość została w dystrykcie Kadev, część osiedliła się w hrabstwie Verran z racji na podobny klimat. Bogaty kupiec Xao Tang wziął ogromny kredyt w Ekkerundzkim banku i zainwestował w założenie na wyspie Feros portowego miasta Sushan. Po 6 latach od założenia osada liczy sobie lekko ponad tysiąc mieszkańców, leży na południowo - zachodnim krańcu wyspy. Na uboczu, z dala od czujnych oczu floty i wojska. Sprawiło to że miasto zaczęło przyciągać wszelkiej maści awanturników, przemytników, najemników i piratów. Oczywiście, oficjalnie obowiązuje tam prawo Valfden. Jednakże prawda jest taka że Sushan jest bardziej "wyzwolone" niż Wolne Miasto Ekkerund.
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.
+
  
 +
*Yepnij Śewuep
  
 +
==Browar==
 +
''W każdej twierdzy czy mieście krasnoludów ważniejszy niż jej bramy czy koszary, gdzie stacjonują obrońcy, jest browar.''
  
 +
Krasnoludzkie browary to nierozłączna część kultury tego brodatego ludu. To tutaj browarnicy warzą piwa, które są tak ważne dla wszystkich przedstawicieli tej dumnej rasy. Niezależnie od tego, czy browar znajduje się w twierdzy czy poza nią, można go rozpoznać po miedzianych destylatorach w których powstaje "McBrewmann XXX". Marka piwa stworzona z czystej pasji Kazmira MacBrewmanna aep Grotha, chmielu z Chmielowa oraz jęczmienia z gminy Javemir. Browar ulokowano w pobliżu kopalni srebra.
  
=Trofea=
+
==Waluty==
*5 litrów krwi wampira
+
*1 Ardenos
*bronie:
+
*2 Doral
'''Nazwa broni:''' miecz bandyty<br>
+
*3 Elanoi
'''Rodzaj:''' miecz<br>
+
*4 Ghuruk
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
*6 Ilusmir
'''Ostrość:''' 13<br>
+
*7 Isghar
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
+
*8 Ketofa
'''Opis:''' Wykuty z 0,94kg mosiądzu o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
*9 Moczary
<br>
+
*10 Myrtana
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
+
*11 Torgon
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
*12 Valfden
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
*13 Varrok
'''Ostrość:''' 23<br>
+
*14 Volrin
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
*15 Vrih
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni:''' sztylet bandyty<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
+
<br>
+
'''Nazwa broni: ''' kusza<br>
+
'''Rodzaj:''' kusza<br>
+
'''Typ:''' oburęczna<br>
+
'''Ostrość:''' 50 + ostrość materiału bełta<br>
+
'''Opis:''' Wykonana z 0,6kg drewna o zasięgu do 500 metrów.<br>
+
<br>
+
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów<br>
+
<br>
+
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
+
'''Rodzaj:''' bełt<br>
+
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. <br>
+
*odzienie:
+
<br>
+
Nazwa odzienia: kaptur wampira<br>
+
Rodzaj: hełm<br>
+
Typ: zbroja miękka<br>
+
Wytrzymałość: 6<br>
+
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
<br>
+
Nazwa odzienia: napierśnik wampira<br>
+
Rodzaj: napierśnik<br>
+
Typ: zbroja miękka<br>
+
Wytrzymałość: 6<br>
+
Opis: Wyrobiony z 0,9kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne. <br>
+
Nazwa odzienia: lewa rękawica wampira<br>
+
Rodzaj: rękawica<br>
+
Typ: zbroja miękka<br>
+
Wytrzymałość: 6<br>
+
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
<br><br>
+
Nazwa odzienia: prawa rękawica wampira<br>
+
Rodzaj: rękawica<br>
+
Typ: zbroja miękka<br>
+
Wytrzymałość: 6<br>
+
Opis: Wykonana z 0,09kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.  <br>
+
<br>
+
Nazwa odzienia: spodnie wampira<br>
+
Rodzaj: spodnie<br>
+
Typ: zbroja miękka<br>
+
Wytrzymałość: 6<br>
+
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+
<br>
+
Nazwa odzienia: buty wampira<br>
+
Rodzaj: but<br>
+
Typ: zbroja miękka<br>
+
Wytrzymałość: 6<br>
+
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
+

Aktualna wersja na dzień 16:47, 24 lut 2018

Dla Ekkerund

Zagłębie mieszkalne (Nowe subforum czy jak to sie zwie)

To właśnie tutaj zgromadzone są domostwa wszystkich mieszkańców Ekkerund. I jeśli wyraźną różnicę można dostrzec w rodzaju wykonywanej pracy to jednak własne mniemanie o sobie, honor i dążenie do jak najlepszej sytuacji nie pozwoliło na wykształcenie się w tym mieście jako takich dzielnic biedoty, bowiem obywatele trzymają pewien poziom. Co nie znaczy oczywiście, że w porównaniu do choćby domu przedstawiciela dzielnicy handlowej dom młodszego zastępowego huty „Stalowa Zima” wygląda raczej mizernie.

Dzielnica Wyższa

W tej właśnie części Zagłębia mieszkalnego mieszczą się domostwa zamożniejszych mieszkańców. Znajdziesz tutaj większość bankierów, urzędników i bogatszych kupców. Domostwa są zbudowane z wysoką dbałością o szczegóły architektoniczne, zdobione i wyposażone z baaaardzo dosłownie rozumianym przepychem

Dzielnica Niższa

Niższa dzielnica maluje się niemal jednakowymi domkami, które zamieszkują niemal jednakowi obywatele Ekkerund. To tutaj głównie ulokowali się pracownicy dzielnic specjalistów, wojskowi i wszyscy ci, których nie stać na dom w Dzielnicy Wyższej.

Lokacje Inne

Sushan

Historia tego dość egzotycznego miejsca zaczyna się w 16 roku III Ery, kiedy to utworzono Kolonię Karną Mor Andor. Jaki to ma związek z miasteczkiem oddalonym od Kolonii o setki kilometrów? Otóż w dniu gdy nad gminą Afers zawisła magiczna bariera, zamknięto też portal do Tinriletu. Na Valfden została spora grupa mieszkańców tego egzotycznego świata, nigdy nie poskarżyli się na to iż nie dano im możliwości powrotu do swego świata. Większość została w dystrykcie Kadev, część osiedliła się w hrabstwie Verran z racji na podobny klimat. Bogaty kupiec Xao Tang wziął ogromny kredyt w Ekkerundzkim banku i zainwestował w założenie na wyspie Feros portowego miasta Sushan. Po 6 latach od założenia osada liczy sobie lekko ponad tysiąc mieszkańców, leży na południowo - zachodnim krańcu wyspy. Na uboczu, z dala od czujnych oczu floty i wojska. Sprawiło to że miasto zaczęło przyciągać wszelkiej maści awanturników, przemytników, najemników i piratów. Oczywiście, oficjalnie obowiązuje tam prawo Valfden. Jednakże prawda jest taka że Sushan jest bardziej "wyzwolone" niż Wolne Miasto Ekkerund.

  • Yepnij Śewuep

Browar

W każdej twierdzy czy mieście krasnoludów ważniejszy niż jej bramy czy koszary, gdzie stacjonują obrońcy, jest browar.

Krasnoludzkie browary to nierozłączna część kultury tego brodatego ludu. To tutaj browarnicy warzą piwa, które są tak ważne dla wszystkich przedstawicieli tej dumnej rasy. Niezależnie od tego, czy browar znajduje się w twierdzy czy poza nią, można go rozpoznać po miedzianych destylatorach w których powstaje "McBrewmann XXX". Marka piwa stworzona z czystej pasji Kazmira MacBrewmanna aep Grotha, chmielu z Chmielowa oraz jęczmienia z gminy Javemir. Browar ulokowano w pobliżu kopalni srebra.

Waluty

  • 1 Ardenos
  • 2 Doral
  • 3 Elanoi
  • 4 Ghuruk
  • 6 Ilusmir
  • 7 Isghar
  • 8 Ketofa
  • 9 Moczary
  • 10 Myrtana
  • 11 Torgon
  • 12 Valfden
  • 13 Varrok
  • 14 Volrin
  • 15 Vrih