Aktualny dzień w Marancie: 05.01.2
Brudnopis Melkiora I: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=Jak zacząć=
+
==Dla Ekkerund==
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_kowalska.jpg}}
+
Aby móc wytwarzać przedmioty musisz wykupić certyfikat czeladnika. Możesz tego dokonać w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23388.0 ratuszu] za 1000 grzywien.
+
<br>
+
Możesz wybrać jeden z 4 dostępnych zawodów:
+
*krawiec
+
*kowal
+
*łuczarz
+
*płatnerz
+
*rusznikarz
+
<br>
+
Możesz również dołączyć do jednej z organizacji, gdzie nauczysz się wyjątkowej specjalności.
+
*alchemia
+
*wytwarzanie osełek
+
<br>
+
Po wykupieniu certyfikatu powinieneś zapoznać się z [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1 prawem cechowym] i możliwościami, które daje przynależność do grupy czeladników.<br>
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
  
==Gdzie nauczyć się wyrabiać przedmioty==
+
Zagłębie mieszkalne (Nowe subforum czy jak to sie zwie)
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Czeladz_platnerz.jpg}}
+
Wyrabiać przedmioty możesz nauczyć się u [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php?title=Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_1#Mistrz_Cechu Mistrzów Cechu], nauczycieli schematów lub w odpowiednich organizacjach. Rzemieślnicy przebywają w [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?board=120.0 cechu rzemieślniczym].
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23842.0.html Dinrephun Dinrepwerjon (schematy odzień)]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23838.0.html Haraan aep Kraig (schematy broni)]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23841.0.html Marcel Goldswer (schematy ubrań)]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,23840.0.html Sellion Talval (schematy broni dystansowych)]
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/U%C5%BCytkownik:Isentor Isentor (alchemia)]
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
  
==Gdzie wyrabiać przedmioty==
+
To właśnie tutaj zgromadzone są domostwa wszystkich mieszkańców Ekkerund. I jeśli wyraźną różnicę można dostrzec w rodzaju wykonywanej pracy to jednak własne mniemanie o sobie, honor i dążenie do jak najlepszej sytuacji nie pozwoliło na wykształcenie się w tym mieście jako takich dzielnic biedoty, bowiem obywatele trzymają pewien poziom. Co nie znaczy oczywiście, że w porównaniu do choćby domu przedstawiciela dzielnicy handlowej dom młodszego zastępowego huty „Stalowa Zima” wygląda raczej mizernie.
Po poznaniu schematu wyrobu danego przedmiotu w celu jego wyrobienia należy udać się do jednej z czeladzi lub pracowni:
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23834.0 Czeladź krawiecka [produkcja ubrań]]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23836.0 Czeladź kowalska [produkcja broni]]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23837.0 Czeladź łuczarska [produkcja broni dystansowych]]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23835.0 Czeladź płatnerska [produkcja zbrój]]
+
*[http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php?topic=23956.0 Pracownia alchemiczna [produkcja mikstur]]
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
  
=Jak wytwarzać przedmioty=
+
Dzielnica Wyższa
  
Najistotniejszym elementem pracy rzemieślnika jest znajomość kunsztu. W tym celu, aby rozpocząć wytwarzanie przedmiotu musisz najpierw posiąść odpowiednią wiedzę. Wybierz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_nauczy.C4.87_si.C4.99_wyrabia.C4.87_przedmioty nauczyciela] zgodnie ze swoją specjalnością, który pokaże Ci jak wyrobić wymagany przez Ciebie twór. Gdy poznasz już odpowiedni schemat, powinieneś udać się do [http://marant.tawerna-gothic.pl/index.php/topic,21979.0.html Skarbca], aby tam zakupić surowe materiały, które będą Ci potrzebne podczas procesu wytwarzania. Wszystko prawie gotowe, teraz pozostało Ci jedynie udać do wymaganej [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Rzemie%C5%9Blnictwo_2#Gdzie_wyrabia.C4.87_przedmioty czeladzi], gdzie zgodnie z wymaganiami miejsca będziesz wyrabiał swój przedmiot. Istotne jest, abyś odliczył ile materiału zużyłeś na wytworzenie swojego przedmiotu. Dzięki temu wiesz potem, ile jeszcze możesz go wykorzystać w dalszych wyrobach.
+
W tej właśnie części Zagłębia mieszkalnego mieszczą się domostwa zamożniejszych mieszkańców. Znajdziesz tutaj większość bankierów, urzędników i bogatszych kupców. Domostwa są zbudowane z wysoką dbałością o szczegóły architektoniczne, zdobione i wyposażone z baaaardzo dosłownie rozumianym przepychem
<br>
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
<br>
+
==Przykład reprezentatywny==
+
  
Udaję się do skarbca, gdzie kupuję 2 sztabki stali Valfdeńskiej, każda o wadze 0,95kg, więc łącznie posiadam 1,8kg stali valfdeńskiej. Zamierzam wykuć w czeladzi kowalskiej miecz jednoręcznej z tego właśnie tworzywa. Wybieram odpowiedni schemat i uczę się go. Następnie przybywam do czeladzi kowalskiej. <br>Przykład postu powinien wyglądać następująco.
+
Dzielnica Niższa
  
 +
Niższa dzielnica maluje się niemal jednakowymi domkami, które zamieszkują niemal jednakowi obywatele Ekkerund. To tutaj głównie ulokowali się pracownicy dzielnic specjalistów, wojskowi i wszyscy ci, których nie stać na dom w Dzielnicy Wyższej.
  
Lucas przybył do czeladzi, aby wykuć miecz ze stali.
+
==Lokacje Inne==
  
Wykuwam #1:
+
Sushan
  
<strong>Nazwa broni:</strong> miecz jednoręczny ze stali valfdeńskiej<br>
+
Historia tego dość egzotycznego miejsca zaczyna się w 16 roku III Ery, kiedy to utworzono Kolonię Karną Mor Andor. Jaki to ma związek z miasteczkiem oddalonym od Kolonii o setki kilometrów? Otóż w dniu gdy nad gminą Afers zawisła magiczna bariera, zamknięto też portal do Tinriletu. Na Valfden została spora grupa mieszkańców tego egzotycznego świata, nigdy nie poskarżyli się na to iż nie dano im możliwości powrotu do swego świata. Większość została w dystrykcie Kadev, część osiedliła się w hrabstwie Verran z racji na podobny klimat. Bogaty kupiec Xao Tang wziął ogromny kredyt w Ekkerundzkim banku i zainwestował w założenie na wyspie Feros portowego miasta Sushan. Po 6 latach od założenia osada liczy sobie lekko ponad tysiąc mieszkańców, leży na południowo - zachodnim krańcu wyspy. Na uboczu, z dala od czujnych oczu floty i wojska. Sprawiło to że miasto zaczęło przyciągać wszelkiej maści awanturników, przemytników, najemników i piratów. Oczywiście, oficjalnie obowiązuje tam prawo Valfden. Jednakże prawda jest taka że Sushan jest bardziej "wyzwolone" niż Wolne Miasto Ekkerund.
<strong>Rodzaj:</strong> miecz<br>
+
<strong>Typ:</strong> jednoręczny<br>
+
<strong>Ostrość:</strong> 23<br>
+
<strong>Wytrzymałość:</strong> 30<br>
+
<strong>Opis:</strong> Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.<br>
+
  
Ilość materiału: 1,8kg - 1,28kg = 0,52kg stali valfdeńskiej
+
*Yepnij Śewuep
<br>
+
<br>
+
<br>
+
  
=Jak tworzyć schematy przedmiotów=
+
==Browar==
 +
''W każdej twierdzy czy mieście krasnoludów ważniejszy niż jej bramy czy koszary, gdzie stacjonują obrońcy, jest browar.''
  
<strong>Wzór schematów broni:<br></strong>
+
Krasnoludzkie browary to nierozłączna część kultury tego brodatego ludu. To tutaj browarnicy warzą piwa, które są tak ważne dla wszystkich przedstawicieli tej dumnej rasy. Niezależnie od tego, czy browar znajduje się w twierdzy czy poza nią, można go rozpoznać po miedzianych destylatorach w których powstaje "McBrewmann XXX". Marka piwa stworzona z czystej pasji Kazmira MacBrewmanna aep Grotha, chmielu z Chmielowa oraz jęczmienia z gminy Javemir. Browar ulokowano w pobliżu kopalni srebra.
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa broni: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]<br>
+
Rodzaj: [rodzaj]<br>
+
Typ: [typ]<br>
+
Ostrość/Obuch: [ostrość/obuch materiału + bonus rodzaju]<br>
+
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału]<br>
+
Opis: Wykuty z Xkg [materiału] o zasięgu (A do B metra).<br>
+
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color][/spoiler]<br>
+
<br>
+
<strong>Wzór schematów odzień:<br></strong>
+
[spoiler=schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]]Nazwa odzienia: schemat [typ] [rodzaj] z [materiał]<br>
+
Rodzaj: [rodzaj]<br>
+
Typ: [typ]<br>
+
Wytrzymałość: [wytrzymałość materiału + bonus rodzaju]<br>
+
Opis: Wykuty z Xkg [materiał].<br>
+
Cena nauki: [color=brown/silver/gold]1 brązowy/srebrny/złoty talent[/color], [color=gold]... grzywien[/color]][/spoiler]<br>
+
  
 
+
==Waluty==
Mając już gotowy wzór schematu rozpoczynamy uzpełnianie poszczególnych elementów. Całkowity spis możliwości znajduje się w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni samouczku tworzenia broni] oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84 samouczuku tworzenia odzień]. Spis potrzebnych materiałów znajdziemy w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materiałów statystykach materiałów].
+
*1 Ardenos
<br>
+
*2 Doral
<br>
+
*3 Elanoi
<br>
+
*4 Ghuruk
<br>
+
*6 Ilusmir
 
+
*7 Isghar
==Typ==  
+
*8 Ketofa
Tutaj w przypadku broni wybieramy spośród dwóch: jednoręczny lub oburęczny. W przypadku odzień, bądź elementy pancerza (hełm, rękawica lewa lub prawa, karwasz lewy lub prawy, naramiennik lewy lub prawy, napierśnik, nagolenniki, buty) jeżeli kujemy zbroję, bądź typ danego ubioru (koszula, spodnie, kubrak, buty, rękawiczki, kapelusz, płaszcz, długa szata).
+
*9 Moczary
<br>
+
*10 Myrtana
<br>
+
*11 Torgon
<br>
+
*12 Valfden
 
+
*13 Varrok
==Rodzaj==
+
*14 Volrin
Zaglądamy do samouczków i wybieramy rodzaj tworzonego przez nas oręża lub odzienia, np. miecz, pawęż, buława itp.
+
*15 Vrih
<br><br><br>
+
 
+
==Ostrość/obuch/wytrzymałość==
+
Tutaj potrzebujemy skorzystać z samouczków oraz [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w statystyk materiałów]. Istotne jest bowiem, z którego materiału tworzymy przedmiot oraz jaki jest to przedmiot. Mamy do wyboru: broń sieczną, broń obuchową, broń dystansową, tarcze oraz zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe i ubrania. I tak patrząc do samouczków mamy, iż:
+
* każda [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_sieczna broń sieczna] otrzymuje +5 do ostrości danego materiału. <br>
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_obuchowa broń obchuowa] otrzymuje +5 do wytrzymałości danego materiału i korzysta z parametru obuch, nie ostrość! <br>
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_dystansowa bronie dystansowe] otrzymują bonus od siły wyrzutu pocisku. Dla jednoręcznych kusz +40 do ostrości. Dla oburęcznych kusz +50 do ostrości. Dla krótkich łuków +20 do ostrości. Dla długich łuków +10 do ostrości. Dla refleksyjnych łuków +15 do ostrości. Dla procy +5 do obuchu. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Amunicja Amunicja] zachowuje właśności materiału, z którego została utworzona. <br>
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Tarcze Tarcze] otrzymują +20 do wytrzymałości materiału, z którego zostały wykonane. <br>
+
*[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Bro.C5.84_palna Broń palna] otrzymuje bonus od siły wyrzutu pocisku. Dla muszkietów +20 do obuchu. Dla pistoletów skałkowych +15 do obuchu.
+
 
+
[http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni#Magiczna_bro.C5.84_dystansowa magiczna broń dystansowa] przez magów.
+
 
+
Natomiast w przypadku pancerzy:
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_mi.C4.99kkie zbroje miękkie] otrzymują +1 do wytrzymałości materiału. <br>
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_niep.C5.82ytowe zbroje niepłytowe] otrzymują +2 do wytrzymałości materiału. <br>
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Zbroje_p.C5.82ytowe zbroje płytowe] otrzymują +5 do wytrzymałości materiału. <br>
+
* [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_odzie%C5%84#Ubrania Ubrania] nie otrzymują żadnych bonusów.<br>
+
<br><br>
+
 
+
==Opis==
+
Tutaj wyliczamy wagę materiału, z którego tworzymy nasz przedmiot oraz dopisujemy zasięg broni. Poszczególne parametry zasięgu można sprawdzić w [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Samouczek_tworzenia_broni samouczku tworzenia broni]. Zasada obliczania jest bardzo prosta.
+
 
+
Zaglądamy ponownie do naszych samoczuków i wybieramy interesujący nas typ. Przykładowo chcemy stworzyć jednoręczny miecz ze stali valfdeńskiej. Patrzymy więc, ile surowego materiału jest nam potrzebne do stworzenia takiej broni.
+
 
+
Mamy:
+
Ostrze - 1 sztabka (100%),
+
Rękojeść - 1/10 sztabki (10%),
+
Jednoręczny - 1/4 sztabki (25%)).
+
 
+
Jeśli zsumujemy wymagane procenty otrzymamy 135%. Tyle % materiału potrzebujemy. Musimy więc teraz wiedzieć ile waży 100%, czyli jedna sztabka stali valfdeńskiej. W [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Statystyki_materia%C5%82%C3%B3w statystykach materiałów] widzimy, iż jedna sztabka waży 0,95kg, zatem potrzebujemy 135% z 0,95kg. Obliczając otrzymujemy 1,2825. Zaokrągając uzyskany wynik (od 0 do 5 w dół, od 6 do 9 w górę) otrzymujemy ostatecznie 1,28kg, co jest wagą naszego miecza.
+
<br><br><br>
+
 
+
==Cena nauki==
+
Cenę nauki schematów ustala osobiście [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Rada_Kr%C3%B3lewska#Marsza.C5.82ek_Koronny Marszałek Koronny].
+

Aktualna wersja na dzień 16:47, 24 lut 2018

Dla Ekkerund

Zagłębie mieszkalne (Nowe subforum czy jak to sie zwie)

To właśnie tutaj zgromadzone są domostwa wszystkich mieszkańców Ekkerund. I jeśli wyraźną różnicę można dostrzec w rodzaju wykonywanej pracy to jednak własne mniemanie o sobie, honor i dążenie do jak najlepszej sytuacji nie pozwoliło na wykształcenie się w tym mieście jako takich dzielnic biedoty, bowiem obywatele trzymają pewien poziom. Co nie znaczy oczywiście, że w porównaniu do choćby domu przedstawiciela dzielnicy handlowej dom młodszego zastępowego huty „Stalowa Zima” wygląda raczej mizernie.

Dzielnica Wyższa

W tej właśnie części Zagłębia mieszkalnego mieszczą się domostwa zamożniejszych mieszkańców. Znajdziesz tutaj większość bankierów, urzędników i bogatszych kupców. Domostwa są zbudowane z wysoką dbałością o szczegóły architektoniczne, zdobione i wyposażone z baaaardzo dosłownie rozumianym przepychem

Dzielnica Niższa

Niższa dzielnica maluje się niemal jednakowymi domkami, które zamieszkują niemal jednakowi obywatele Ekkerund. To tutaj głównie ulokowali się pracownicy dzielnic specjalistów, wojskowi i wszyscy ci, których nie stać na dom w Dzielnicy Wyższej.

Lokacje Inne

Sushan

Historia tego dość egzotycznego miejsca zaczyna się w 16 roku III Ery, kiedy to utworzono Kolonię Karną Mor Andor. Jaki to ma związek z miasteczkiem oddalonym od Kolonii o setki kilometrów? Otóż w dniu gdy nad gminą Afers zawisła magiczna bariera, zamknięto też portal do Tinriletu. Na Valfden została spora grupa mieszkańców tego egzotycznego świata, nigdy nie poskarżyli się na to iż nie dano im możliwości powrotu do swego świata. Większość została w dystrykcie Kadev, część osiedliła się w hrabstwie Verran z racji na podobny klimat. Bogaty kupiec Xao Tang wziął ogromny kredyt w Ekkerundzkim banku i zainwestował w założenie na wyspie Feros portowego miasta Sushan. Po 6 latach od założenia osada liczy sobie lekko ponad tysiąc mieszkańców, leży na południowo - zachodnim krańcu wyspy. Na uboczu, z dala od czujnych oczu floty i wojska. Sprawiło to że miasto zaczęło przyciągać wszelkiej maści awanturników, przemytników, najemników i piratów. Oczywiście, oficjalnie obowiązuje tam prawo Valfden. Jednakże prawda jest taka że Sushan jest bardziej "wyzwolone" niż Wolne Miasto Ekkerund.

  • Yepnij Śewuep

Browar

W każdej twierdzy czy mieście krasnoludów ważniejszy niż jej bramy czy koszary, gdzie stacjonują obrońcy, jest browar.

Krasnoludzkie browary to nierozłączna część kultury tego brodatego ludu. To tutaj browarnicy warzą piwa, które są tak ważne dla wszystkich przedstawicieli tej dumnej rasy. Niezależnie od tego, czy browar znajduje się w twierdzy czy poza nią, można go rozpoznać po miedzianych destylatorach w których powstaje "McBrewmann XXX". Marka piwa stworzona z czystej pasji Kazmira MacBrewmanna aep Grotha, chmielu z Chmielowa oraz jęczmienia z gminy Javemir. Browar ulokowano w pobliżu kopalni srebra.

Waluty

  • 1 Ardenos
  • 2 Doral
  • 3 Elanoi
  • 4 Ghuruk
  • 6 Ilusmir
  • 7 Isghar
  • 8 Ketofa
  • 9 Moczary
  • 10 Myrtana
  • 11 Torgon
  • 12 Valfden
  • 13 Varrok
  • 14 Volrin
  • 15 Vrih