Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Brudnopis Melkiora I: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 +
==Dla Ekkerund==
  
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Stocznia_bryg.jpg}}
+
Zagłębie mieszkalne (Nowe subforum czy jak to sie zwie)
=Opis=
+
Fluita to typ trzymasztowego statku żaglowego,, licząc od dziobu są to fokmaszt oraz grotmaszt. Na głównym maszcie zazwyczaj znajduje się prowizoryczna platforma obserwacyjna, zastępowana w większych jednostkach przez bocianie gniazda. Okręt ten, nieco większy od kupieckiej kogi powstał w wyniku zwiększonego zagrożenia ze strony piratów. Kupcy których nie stać na stosunkowo drogi bryg a chcący rozpocząć handel morki znajdą w Fluicie alternatywę. Cztery armaty (po dwa na burtę) stanowią skromne zabezpieczenie przed piratami, załoga liczy sobie średnio 10 ludzi razem ze sternikiem i kapitanem. Jednakże do bezproblemowego wyjścia z portu wystarczy 6 ludzi.
+
  
==Statystyki==
+
To właśnie tutaj zgromadzone są domostwa wszystkich mieszkańców Ekkerund. I jeśli wyraźną różnicę można dostrzec w rodzaju wykonywanej pracy to jednak własne mniemanie o sobie, honor i dążenie do jak najlepszej sytuacji nie pozwoliło na wykształcenie się w tym mieście jako takich dzielnic biedoty, bowiem obywatele trzymają pewien poziom. Co nie znaczy oczywiście, że w porównaniu do choćby domu przedstawiciela dzielnicy handlowej dom młodszego zastępowego huty „Stalowa Zima” wygląda raczej mizernie.
'''Broń:''' armata <br>
+
'''Obuch:''' 5 + obuch materiału pocisku<br>
+
<br>
+
'''Amunicja:''' kula <br>
+
'''Obuch pocisku:''' 100<br>
+
'''Wytrzymałość pocisku:''' 130<br>
+
<br>
+
'''Amunicja:''' szrapnel <br>
+
'''Obuch pocisku:''' 30<br>
+
'''Wytrzymałość pocisku:''' 32<br>
+
<br>
+
'''Amunicja:''' ciężka kula <br>
+
'''Obuch pocisku:''' 150<br>
+
'''Wytrzymałość pocisku:''' 200<br>
+
<br>
+
'''Amunicja:''' kula łańcuchowa<br>
+
'''Obuch pocisku:''' 50<br>
+
'''Wytrzymałość pocisku:''' 80<br>
+
<br>
+
'''Statek:''' fokmaszt<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
+
<br>
+
'''Statek:''' grotmaszt<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
+
<br>
+
'''Statek:''' dziób<br>
+
'''Kategoria:''' II<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 100<br>
+
<br>
+
'''Statek:''' burta<br>
+
'''Kategoria:''' II<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 80<br>
+
<br>
+
'''Statek:''' rufa<br>
+
'''Kategoria:''' I<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 60<br>
+
  
 +
Dzielnica Wyższa
  
 +
W tej właśnie części Zagłębia mieszkalnego mieszczą się domostwa zamożniejszych mieszkańców. Znajdziesz tutaj większość bankierów, urzędników i bogatszych kupców. Domostwa są zbudowane z wysoką dbałością o szczegóły architektoniczne, zdobione i wyposażone z baaaardzo dosłownie rozumianym przepychem
  
=Technika walki=
+
Dzielnica Niższa
Bryg jako okręt zwiadowczy posiada dość ograniczone możliwości bojowe, dlatego kapitanowie tych okrętów zwykle unikają potyczek. Jednak w przypadku obrony, osiem pokładowych armat stanowi dość dobre zabezpieczenie przed piratami lub innymi wrogimi jednostkami.
+
  
==Ataki==
+
Niższa dzielnica maluje się niemal jednakowymi domkami, które zamieszkują niemal jednakowi obywatele Ekkerund. To tutaj głównie ulokowali się pracownicy dzielnic specjalistów, wojskowi i wszyscy ci, których nie stać na dom w Dzielnicy Wyższej.
*'''Abordaż''' - Najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazyjnym wkroczeniu na pokład wrogiego statku. Burty obu statków są wtedy złączone lub znajdują się w odległości do 1 metra od siebie.  
+
  
*'''Salwa z armat''' – Bryg dzięki czterem armatom po obu stronach jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach, co 5 minut na maksymalną odległość do 200 metrów.
+
==Lokacje Inne==
  
 +
Sushan
  
 +
Historia tego dość egzotycznego miejsca zaczyna się w 16 roku III Ery, kiedy to utworzono Kolonię Karną Mor Andor. Jaki to ma związek z miasteczkiem oddalonym od Kolonii o setki kilometrów? Otóż w dniu gdy nad gminą Afers zawisła magiczna bariera, zamknięto też portal do Tinriletu. Na Valfden została spora grupa mieszkańców tego egzotycznego świata, nigdy nie poskarżyli się na to iż nie dano im możliwości powrotu do swego świata. Większość została w dystrykcie Kadev, część osiedliła się w hrabstwie Verran z racji na podobny klimat. Bogaty kupiec Xao Tang wziął ogromny kredyt w Ekkerundzkim banku i zainwestował w założenie na wyspie Feros portowego miasta Sushan. Po 6 latach od założenia osada liczy sobie lekko ponad tysiąc mieszkańców, leży na południowo - zachodnim krańcu wyspy. Na uboczu, z dala od czujnych oczu floty i wojska. Sprawiło to że miasto zaczęło przyciągać wszelkiej maści awanturników, przemytników, najemników i piratów. Oczywiście, oficjalnie obowiązuje tam prawo Valfden. Jednakże prawda jest taka że Sushan jest bardziej "wyzwolone" niż Wolne Miasto Ekkerund.
  
 +
*Yepnij Śewuep
  
=Umiejętności=
+
==Browar==
*'''Dalekowzroczny''' - Bocianie gniazdo na szczycie grotmasztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty z walką bądź pół godziny w innych przypadkach.
+
''W każdej twierdzy czy mieście krasnoludów ważniejszy niż jej bramy czy koszary, gdzie stacjonują obrońcy, jest browar.''
  
 +
Krasnoludzkie browary to nierozłączna część kultury tego brodatego ludu. To tutaj browarnicy warzą piwa, które są tak ważne dla wszystkich przedstawicieli tej dumnej rasy. Niezależnie od tego, czy browar znajduje się w twierdzy czy poza nią, można go rozpoznać po miedzianych destylatorach w których powstaje "McBrewmann XXX". Marka piwa stworzona z czystej pasji Kazmira MacBrewmanna aep Grotha, chmielu z Chmielowa oraz jęczmienia z gminy Javemir. Browar ulokowano w pobliżu kopalni srebra.
  
 
+
==Waluty==
=Słabe punkty=
+
*1 Ardenos
*'''Podatność na ogień''' - Statek jest podatny na ogień w związku, z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +10 punktów do siły czaru.
+
*2 Doral
 
+
*3 Elanoi
*'''Zależność od wiatru''' - Jako żaglowiec szybkość i mobilność brygu zależna jest od siły wiatru. W czasie "ciszy" okręt traci całkowicie mobilność.
+
*4 Ghuruk
 
+
*6 Ilusmir
*'''Żaglowiec''' - zniszczenie głównego masztu okrętu skutecznie go unieruchamia, sprawiając, że staje się on podatny na ataki.
+
*7 Isghar
 
+
*8 Ketofa
 
+
*9 Moczary
 
+
*10 Myrtana
=Trofea=
+
*11 Torgon
*brak
+
*12 Valfden
 +
*13 Varrok
 +
*14 Volrin
 +
*15 Vrih

Aktualna wersja na dzień 16:47, 24 lut 2018

Dla Ekkerund

Zagłębie mieszkalne (Nowe subforum czy jak to sie zwie)

To właśnie tutaj zgromadzone są domostwa wszystkich mieszkańców Ekkerund. I jeśli wyraźną różnicę można dostrzec w rodzaju wykonywanej pracy to jednak własne mniemanie o sobie, honor i dążenie do jak najlepszej sytuacji nie pozwoliło na wykształcenie się w tym mieście jako takich dzielnic biedoty, bowiem obywatele trzymają pewien poziom. Co nie znaczy oczywiście, że w porównaniu do choćby domu przedstawiciela dzielnicy handlowej dom młodszego zastępowego huty „Stalowa Zima” wygląda raczej mizernie.

Dzielnica Wyższa

W tej właśnie części Zagłębia mieszkalnego mieszczą się domostwa zamożniejszych mieszkańców. Znajdziesz tutaj większość bankierów, urzędników i bogatszych kupców. Domostwa są zbudowane z wysoką dbałością o szczegóły architektoniczne, zdobione i wyposażone z baaaardzo dosłownie rozumianym przepychem

Dzielnica Niższa

Niższa dzielnica maluje się niemal jednakowymi domkami, które zamieszkują niemal jednakowi obywatele Ekkerund. To tutaj głównie ulokowali się pracownicy dzielnic specjalistów, wojskowi i wszyscy ci, których nie stać na dom w Dzielnicy Wyższej.

Lokacje Inne

Sushan

Historia tego dość egzotycznego miejsca zaczyna się w 16 roku III Ery, kiedy to utworzono Kolonię Karną Mor Andor. Jaki to ma związek z miasteczkiem oddalonym od Kolonii o setki kilometrów? Otóż w dniu gdy nad gminą Afers zawisła magiczna bariera, zamknięto też portal do Tinriletu. Na Valfden została spora grupa mieszkańców tego egzotycznego świata, nigdy nie poskarżyli się na to iż nie dano im możliwości powrotu do swego świata. Większość została w dystrykcie Kadev, część osiedliła się w hrabstwie Verran z racji na podobny klimat. Bogaty kupiec Xao Tang wziął ogromny kredyt w Ekkerundzkim banku i zainwestował w założenie na wyspie Feros portowego miasta Sushan. Po 6 latach od założenia osada liczy sobie lekko ponad tysiąc mieszkańców, leży na południowo - zachodnim krańcu wyspy. Na uboczu, z dala od czujnych oczu floty i wojska. Sprawiło to że miasto zaczęło przyciągać wszelkiej maści awanturników, przemytników, najemników i piratów. Oczywiście, oficjalnie obowiązuje tam prawo Valfden. Jednakże prawda jest taka że Sushan jest bardziej "wyzwolone" niż Wolne Miasto Ekkerund.

  • Yepnij Śewuep

Browar

W każdej twierdzy czy mieście krasnoludów ważniejszy niż jej bramy czy koszary, gdzie stacjonują obrońcy, jest browar.

Krasnoludzkie browary to nierozłączna część kultury tego brodatego ludu. To tutaj browarnicy warzą piwa, które są tak ważne dla wszystkich przedstawicieli tej dumnej rasy. Niezależnie od tego, czy browar znajduje się w twierdzy czy poza nią, można go rozpoznać po miedzianych destylatorach w których powstaje "McBrewmann XXX". Marka piwa stworzona z czystej pasji Kazmira MacBrewmanna aep Grotha, chmielu z Chmielowa oraz jęczmienia z gminy Javemir. Browar ulokowano w pobliżu kopalni srebra.

Waluty

  • 1 Ardenos
  • 2 Doral
  • 3 Elanoi
  • 4 Ghuruk
  • 6 Ilusmir
  • 7 Isghar
  • 8 Ketofa
  • 9 Moczary
  • 10 Myrtana
  • 11 Torgon
  • 12 Valfden
  • 13 Varrok
  • 14 Volrin
  • 15 Vrih