Aktualny dzień w Marancie: 04.01.2
Brudnopis Melkiora II: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!)
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
=Opis=
 
Rycerze to elitarna piechota Valfden. Początki istnienia tych oddziałów sięgają czasów panowania króla Isentora I Aquila i przygotowań do nadchodzącej wojny z armią demonów cesarstwa Ardenos. Głównym założeniem utworzenia tych elitarnych jednostek było stworzenie wojowników zdolnych do wyrównanej walki z demonami, do godnego stawienia czoła ich przeklętym szeregom. Rycerze ci zostali wybrani z najlepszych żołnierzy królestwa Valfden i przeszli mordercze szkolenie trwające kilka lat. W ten sposób z dobrych żołnierzy stali się oni prawdziwą elitą. Są doświadczeni, doskonale wykwalifikowani i świetnie wyekwipowani. Potrafią walczyć zarówno w zwartych bitwach pośród szeregów wrogich i sojuszniczych sił, a także w pojedynkę. Szkolenie, które przeszli przygotowało ich na każdą sytuacje na polu bitwy. Rycerze ci są ideałem do którego dążyć powinien każdy wojownik.
 
  
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pięść<br>
 
'''Obuch:''' 2<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' miecz rycerza<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
<br>
 
'''Broń:''' sztylet rycerza<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
<br>
 
'''Bestia:''' Rycerz<br>
 
'''Kategoria:''' III<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
 
 
 
=Technika walki=
 
Rycerze są oddziałam walczącymi w pierwszych szeregach. Walcząc w formacji są swoistym taranem na wrogów. Walczą idealnie współpracując i wykorzystując przewagę formacji bojowych. Każdego z nich chroni zbroja płytowa i tarcza. Chronią siebie nawzajem. W pojedynkę walczą ostrożniej, przyjmując ciosy na tarczę lub unikając ich. Starają się ranić przeciwników szybkimi i precyzyjnymi ciosami, zdolnymi do jak najszybszej eliminacji wroga.
 
 
==Ataki==
 
*'''Walka wręcz''' - Rycerz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
 
 
*'''Atak bronią białą'''- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz poborowego o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylet poborowego o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
 
 
 
=Umiejętności=
 
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].
 
 
*'''Władanie tarczą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki - tarcza [100%].
 
 
*'''Homo Sapiens''' - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
 
 
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
 
 
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
 
 
*'''Bystry Umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
 
 
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].
 
 
*'''Ciało atlety''' - Postać otrzymuje bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci. Limit wagowy podnoszenia i przenoszenia przedmiotów zwiększa się o 25% (np. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_orka#.C5.BBywa_G.C3.B3ra ork] w krótkim zrywie potrafi przenieść 125 kg zamiast 100).
 
 
*'''Hart Ciała''' - Na postać nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne rany krytyczne].
 
 
*'''Żelazny żołądek''' - Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post oraz jest odporna na działanie [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#fekaliox_.280.2C3l.29 fekalioxu].
 
 
 
=Słabe punkty=
 
*'''brak'''
 
 
 
 
=Trofea=
 
*5 litrów krwi człowieka
 
*bronie:
 
'''Nazwa broni:''' miecz rycerza<br>
 
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra. <br>
 
<br>
 
'''Nazwa broni:''' sztylet rycerza<br>
 
'''Rodzaj:''' miecz<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,65kg srebra o zasięgu (0,2 do 0,3 metra). <br>
 
<br>
 
'''Nazwa broni:''' tarcza ze stali valfdeńskiej<br>
 
'''Rodzaj:''' tarcza<br>
 
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
 
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na (0,6 do 1,2 metra) i szeroka na (0,4 do 0,6 metra).<br>
 
<br>
 
*odzienie:
 
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik z szarej rudy<br>
 
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 
'''Typ:''' zbroja płytowa<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 9kg szarej rudy.<br>
 
<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' buty z szarej rudy<br>
 
'''Rodzaj:''' buty<br>
 
'''Typ:''' zbroja płytowa<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
'''Opis:''' Wykute z 2,25kg szarej rudy.<br>
 
<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' hełm z szarej rudy<br>
 
'''Rodzaj:''' hełm<br>
 
'''Typ:''' zbroja płytowa<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 1,5kg szarej rudy.<br>
 
<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' nagolenniki z szarej rudy<br>
 
'''Rodzaj:''' nagolennik<br>
 
'''Typ:''' zbroja płytowa<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 4,5kg szarej rudy.<br>
 
<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' lewa rękawica z szarej rudy<br>
 
'''Rodzaj:''' rękawica<br>
 
'''Typ:''' zbroja płytowa<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
'''Opis:''' Wykuta z 0,52kg szarej rudy.<br>
 
<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' prawa rękawica z szarej rudy<br>
 
'''Rodzaj:''' rękawica<br>
 
'''Typ:''' zbroja płytowa<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
'''Opis:''' Wykuta z 0,52kg szarej rudy.<br>
 
<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' lewy naramiennik z szarej rudy<br>
 
'''Rodzaj:''' naramiennik<br>
 
'''Typ:''' zbroja płytowa<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,75kg szarej rudy.<br>
 
<br>
 
'''Nazwa odzienia:''' prawy naramiennik z szarej rudy<br>
 
'''Rodzaj:''' naramiennik<br>
 
'''Typ:''' zbroja płytowa<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 40<br>
 
'''Opis:''' Wykuty z 0,75kg szarej rudy.<br>
 

Aktualna wersja na dzień 12:34, 7 kwi 2019