Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Brudnopis Melkiora II: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 43: Linia 43:
 
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].
 
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].
  
 +
*'''Ciało atlety''' - Postać otrzymuje bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci. Limit wagowy podnoszenia i przenoszenia przedmiotów zwiększa się o 25% (np. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_orka#.C5.BBywa_G.C3.B3ra ork] w krótkim zrywie potrafi przenieść 125 kg zamiast 100).
  
 +
*'''Hart Ciała''' - Na postać nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Rany_krytyczne rany krytyczne].
 +
 +
*'''Żelazny żołądek''' - Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post oraz jest odporna na działanie [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Mikstury_oraz_ich_w%C5%82a%C5%9Bciwo%C5%9Bci#fekaliox_.280.2C3l.29 fekalioxu].
  
 
=Słabe punkty=
 
=Słabe punkty=

Wersja z 21:26, 17 cze 2016

Opis

Rycerze to elitarna piechota Valfden. Początki istnienia tych oddziałów sięgają czasów panowania króla Isentora I Aquila i przygotowań do nadchodzącej wojny z armią demonów cesarstwa Ardenos. Głównym założeniem utworzenia tych elitarnych jednostek było stworzenie wojowników zdolnych do wyrównanej walki z demonami, do godnego stawienia czoła ich przeklętym szeregom. Rycerze ci zostali wybrani z najlepszych żołnierzy królestwa Valfden i przeszli mordercze szkolenie trwające kilka lat. W ten sposób z dobrych żołnierzy stali się oni prawdziwą elitą. Są doświadczeni, doskonale wykwalifikowani i świetnie wyekwipowani. Potrafią walczyć zarówno w zwartych bitwach pośród szeregów wrogich i sojuszniczych sił, a także w pojedynkę. Szkolenie, które przeszli przygotowało ich na każdą sytuacje na polu bitwy. Rycerze ci są ideałem do którego dążyć powinien każdy wojownik.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 2
Wytrzymałość: 27

Broń: miecz rycerza
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: sztylet rycerza
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Bestia: Rycerz
Kategoria: III
Wytrzymałość: 27


Technika walki

Rycerze są oddziałam walczącymi w pierwszych szeregach. Walcząc w formacji są swoistym taranem na wrogów. Walczą idealnie współpracując i wykorzystując przewagę formacji bojowych. Każdego z nich chroni zbroja płytowa i tarcza. Chronią siebie nawzajem. W pojedynkę walczą ostrożniej, przyjmując ciosy na tarczę lub unikając ich. Starają się ranić przeciwników szybkimi i precyzyjnymi ciosami, zdolnymi do jak najszybszej eliminacji wroga.

Ataki

  • Walka wręcz - Rycerz potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią białą- Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz poborowego o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylet poborowego o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie zaawansowanych technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [50%].
  • Homo Sapiens - Maksymalny udźwig postaci wynosi 10 kilogramów. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry Umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
  • Ciało atlety - Postać otrzymuje bonus 5 kg do maksymalnego udźwigu postaci. Limit wagowy podnoszenia i przenoszenia przedmiotów zwiększa się o 25% (np. ork w krótkim zrywie potrafi przenieść 125 kg zamiast 100).
  • Żelazny żołądek - Postać może wypić o 1 miksturę więcej na post oraz jest odporna na działanie fekalioxu.

Słabe punkty

  • brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka
  • bronie:

Nazwa broni: miecz rycerza
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,35kg srebra o zasięgu 0,9 metra.


  • odzienie:

Nazwa odzienia: żelazna kolczuga
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 10kg żelaza.

Nazwa odzienia: buty z żelaza
Rodzaj: buty
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykute z 2,5kg żelaza.

Nazwa odzienia: hełm z żelaza
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuty z 1,75kg żelaza.

Nazwa odzienia: nagolenniki z żelaza
Rodzaj: nagolennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuta z 5,5kg żelaza.

Nazwa odzienia: lewa niepłytowa rękawica z żelaza
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuta z 0,3kg żelaza.

Nazwa odzienia: prawa niepłytowa rękawica z żelaza
Rodzaj: rękawica
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 27
Opis: Wykuta z 0,3kg żelaza.