Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Brudnopis Mohameda: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Statystyki)
 
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Zabójca - planowany wątek zamachów
+
[[Kategoria:]]
 +
{{BoczneZdjęcie|Lord wampirów.jpg|}}
  
[[Kategoria:Bestiariusz]]
+
=Opis=
{{Szablon: BoczneZdjęcie|zabójca.jpg}}
+
Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do pradawnej rady nieśmiertelnych jaka niegdyś przewodziła wampirzym dzieciom, setki lat na tym świecie sprawiły, że są to osobnicy wyjątkowo niebezpieczni. Przez lata bowiem trenowali i zdobywali wszelkie możliwe moce swojej rasy, szkolili się w różnorakich broniach i technikach zabijania. Jest ich niewielu, zaś za swoją siedzibę obrali sobie dzikie, niedostępne rejony gór Revar gdzie stworzyli prymitywne, aczkolwiek wysoce niebezpieczne zgromadzenie dzikich wampirów.
= Opis =
+
Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.
+
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
 
'''Broń:''' pięść<br>
 
'''Broń:''' pięść<br>
'''Obuch:''' 1<br>
+
'''Obuch:''' 2<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' Sztylet skrytobójcy<br>
+
'''Broń:''' Miecz Lorda<br>
'''Obuch:''' 23<br>
+
'''Ostrość:''' 13<br>
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 15<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' Ukryte Ostrze<br>
+
'''Broń:''' Sztylet Lorda<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Ostrość:''' 23<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 
<br>
 
<br>
'''Bestia:''' Skrytobójca<br>
+
'''Bestia:''' Wampirzy Lord<br>
'''Kategoria:''' III<br>
+
'''Kategoria:''' <br>
'''Wytrzymałość:''' 27<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
  
=Technika Walki=
+
=Technika walki=
Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów.  
+
Wampirzy Lord zazwyczaj stara się najpierw korzystać ze swoich mocy, a dopiero później ze swojego wyposażenia. W starciu z nim należy uważać zwłaszcza na możliwość wydobycia z siebie przeraźliwego Krzyku zdolnego obezwładnić na pewien czas ofiarę.
  
 
==Ataki==
 
==Ataki==
*'''Walka wręcz''' - Najemnik potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
+
*'''Walka wręcz''' - Lord potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
 +
*'''Atak bronią''' - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz Lorda o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety Lorda o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
  
*'''Atak bronią''' - Najemnik uzbrojony jest w jednoręczny miecz lub topór Bękarta o zasięgu odpowiednio 0,9 metra lub 0,7 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
 
  
*'''Atak bronią dystansową''' - Najemnik uzbrojony jest w kuszę o zasięgu wystrzału 500 metrów. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.
 
 
*'''Walka tarczą''' - Najemnik wyposażony jest w stalowy puklerz lub tarczę, dzięki którym może parować ciosy przeciwnika.
 
  
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią sieczną - miecz i topór [75%].
+
*'''Władanie bronią białą''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].
  
*'''Władanie bronią dystansową''' - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie podstawowych technik walki bronią dystansową - kusza [75%].
+
*'''Krwiopijca''' - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.
  
*'''Władanie tarczami''' - Najemnik posiada wiedzę pozwalającą mu na używanie podstawowych technik walki tarczą - puklerz, tarcza, pawęż [75%].
+
*'''Dzikość''' - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
  
*'''Ciało atlety''' - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
+
*'''Dziecko nocy''' - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h.  
  
*'''Jeździectwo''' - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.
+
*'''Straszliwe spojrzenie''' - Istota jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.  
  
*'''Wilk morski''' - Postać potrafi pełnić każdą funkcje (marynarz, sternik, kapitan) na dowolnym statku. Jest odporny na chorobę morską.  
+
*'''Aura Percepcji''' - Istota nie może zostać zaatakowana z ukrycia, w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca.  
  
*'''Zakładanie pułapek''' - Postać potrafi zakładać i rozbrajać wszelkie możliwe pułapki i sidła, które nie wymagają specjalistycznej wiedzy magicznej i/lub otwierania zamków. Gdy przeciwnik złapię się w pułapkę, postać gracza zawsze otrzymuje pierwszeństwo ataku, nawet jeżeli to przeciwnik owe posiadał. Zabicie przeciwnika schwytanego w pułapkę nie pozbawia gracza finiszera z puli dostępnych finiszerów na post z walką.
+
*'''Krzyk''' - Istota może obezwładnić na 5 sekund przeciwnika stojącego naprzeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry. Istnieje 50% szansy, że przeciwnik o rozmiarach podobnych wampirowi lub mniejszy (humanoidy podobnego wzrostu, niewielkie stworzenia) zostanie ogłuszony na 1 post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach. Postać potrafi zniszczyć kruche przedmioty jak dzbanki, szyby, porcelanę, jeżeli ich wytrzymałość wynosi 2 punkty lub mniej.  
  
*'''Kamuflaż''' - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
+
*'''Przemiana w nietoperza''' - Istota może przemienić się w małe stworzenie, tj. nietoperza. Korzystając ze skrzydeł i małych rozmiarów może dostać się w trudno dostępne miejsca, wlecieć przez otwarte okno lub używać echolokacji.
  
*'''Homo Sapiens''' - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
+
*'''Odbijanie pocisków''' - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na 1 post z walka.
  
*'''Potencjał magiczny''' - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post.
 
  
*'''Ulubieniec bogów''' - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
 
  
*'''Niezłomny''' - Na człowieka nie działa kara [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Atrybuty_i_kary#Opady_atmosferyczne Opady atmosferyczne].
+
=Słabe punkty=
 +
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.
  
*'''Bystry umysł''' - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.
+
*'''Podatność na ealin beinar ''' - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.
 
+
 
+
 
+
 
+
=Słabe Punkty=
+
*'''Brak'''
+
  
  
  
 
=Trofea=
 
=Trofea=
*5 litrów krwi człowieka
+
*5 litrów krwi wampira
 
*bronie:
 
*bronie:
<br>'''Nazwa broni:''' Miecz Bękarta
+
'''Nazwa broni:''' miecz lorda wampirów<br>  
<br>'''Rodzaj:''' miecz
+
'''Rodzaj:''' miecz<br>
<br>'''Typ:''' jednoręczny
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
<br>'''Ostrość''': 23
+
'''Ostrość:''' 23<br>
<br>'''Wytrzymałość:''' 30
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
<br>'''Opis:''' Wykuty z 1,28kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,9 metra.  
+
'''Opis:''' Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.<br>
<br>''lub''
+
<br>'''Nazwa broni:''' Topór Bękarta
+
<br>'''Rodzaj:''' Topór
+
<br>'''Typ:''' jednoręczny
+
<br>'''Ostrość:''' 23
+
<br>'''Wytrzymałość:''' 30
+
<br>'''Opis:''' Wykuty z 1,38kg stali valfdeńskiej o zasięgu 0,7 metra<br>
+
 
<br>
 
<br>
'''Nazwa broni: ''' Kusza Bękarta<br>
+
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów<br>
'''Rodzaj:''' kusza<br>
+
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
'''Typ:''' valfdeńska<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
'''Ostrość:''' 25 + ostrość materiału bełta<br>
+
'''Ostrość:''' 23<br>
'''Opis:''' Wykonana z 2,14 kg stali Valfdeńskiej o zasięgu do 300 metrów. Sposób mocowania kuszy valfdeńskiej nie blokuje miejsca w ekwipunku. Czas naciągu kuszy potrzebny do załadowania jednego bełtu to 75 sekund..<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
<br>
 
<br>
'''Kołczan:''' 30 żelaznych bełtów<br>
+
'''Nazwa broni:''' sztylet lorda wampirów<br>
 +
'''Rodzaj:''' sztylet<br>
 +
'''Typ:''' jednoręczny<br>
 +
'''Ostrość:''' 23<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 30<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.<br>
 
<br>
 
<br>
'''Nazwa amunicji:''' żelazny bełt<br>
+
 
'''Rodzaj:''' bełt<br>
+
*odzienie:
'''Ostrość:''' 15<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
'''Opis:''' Wykonany z 0,01kg żelaza i 0,03kg drewna. <br>
+
 
<br>
 
<br>
'''Nazwa broni:''' Puklerz Bękarta<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' kaptur lorda wampirów<br>
'''Rodzaj:''' puklerz<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 1,42kg stali Valfdeńskiej o średnicy 0,5 metra.
+
<br>''lub''<br>
+
'''Nazwa broni:''' Tarcza Bękarta<br>
+
'''Rodzaj:''' tarcza<br>
+
'''Typ:''' jednoręczny<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 50<br>
+
'''Opis:''' Wykuta z 2,37kg stali valfdeńskiej, wysoka na  1 metr i szeroka na 0,5 metra.<br>
+
*odzienie:<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' Hełm Bękarta<br>
+
 
'''Rodzaj:''' hełm<br>
 
'''Rodzaj:''' hełm<br>
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
+
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
'''Wytrzymałość:''' 27<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
'''Opis:''' Wykuty z 1,75kg żelaza.<br>
+
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
 
<br>
 
<br>
'''Nazwa odzienia:''' Napierśnik Bękarta<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' napierśnik lorda wampirów<br>
 
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 
'''Rodzaj:''' napierśnik<br>
 
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
 
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
'''Wytrzymałość:''' 27<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
'''Opis:''' Wykuty z 10kg żelaza
+
'''Opis:''' Wykuty z 8kg mithrilu.<br>
 
<br>
 
<br>
<br>'''Nazwa odzienia:''' Nagolenniki Bękarta
+
'''Nazwa odzienia:''' lewy karwasz lorda wampirów<br>
<br>'''Rodzaj:''' nagolennik
+
'''Rodzaj:''' karwasz<br>
<br>'''Typ:''' zbroja niepłytowa
+
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
<br>'''Wytrzymałość:''' 27
+
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
<br>'''Opis:''' Wykute z 5,5kg żelaza.
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.<br>
 
<br>
 
<br>
<br>'''Nazwa odzienia:'''Buty Bękarta
+
'''Nazwa odzienia:''' prawy karwasz lorda wampirów<br>
<br>''Rodzaj:''' buty<br>
+
'''Rodzaj:''' karwasz<br>
 
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
 
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
'''Wytrzymałość:''' 27<br>
+
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
'''Opis:''' Wyrobiony z 2,5kg żelaza.<br>
+
'''Opis:''' Wykuty z 0,2kg mithrilu.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik Lorda Wampirów<br>
 +
'''Rodzaj:''' naramiennik<br>
 +
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' Naramiennik lorda wampirów<br>
 +
'''Rodzaj:''' naramiennik<br>
 +
'''Typ:''' zbroja niepłytowa<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 32<br>
 +
'''Opis:''' Wykuty z 0,8kg mithrilu.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' spodnie lorda wampirów<br>
 +
'''Rodzaj:''' spodnie<br>
 +
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
 +
'''Opis:''' Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>
 +
<br>
 +
'''Nazwa odzienia:''' buty lorda wampirów<br>
 +
'''Rodzaj:''' but<br>
 +
'''Typ:''' zbroja miękka<br>
 +
'''Wytrzymałość:''' 6<br>
 +
'''Opis:''' Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.<br>

Aktualna wersja na dzień 20:33, 7 maj 2019

[[Kategoria:]]

Lord wampirów.jpg

Opis

Wampirzy Lordowie są potężnymi przedstawicielami swojej rasy. Mimo, że nie należą do pradawnej rady nieśmiertelnych jaka niegdyś przewodziła wampirzym dzieciom, setki lat na tym świecie sprawiły, że są to osobnicy wyjątkowo niebezpieczni. Przez lata bowiem trenowali i zdobywali wszelkie możliwe moce swojej rasy, szkolili się w różnorakich broniach i technikach zabijania. Jest ich niewielu, zaś za swoją siedzibę obrali sobie dzikie, niedostępne rejony gór Revar gdzie stworzyli prymitywne, aczkolwiek wysoce niebezpieczne zgromadzenie dzikich wampirów.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 2
Wytrzymałość: 2

Broń: Miecz Lorda
Ostrość: 13
Wytrzymałość: 15

Broń: Sztylet Lorda
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Bestia: Wampirzy Lord
Kategoria:
Wytrzymałość: 32

Technika walki

Wampirzy Lord zazwyczaj stara się najpierw korzystać ze swoich mocy, a dopiero później ze swojego wyposażenia. W starciu z nim należy uważać zwłaszcza na możliwość wydobycia z siebie przeraźliwego Krzyku zdolnego obezwładnić na pewien czas ofiarę.

Ataki

  • Walka wręcz - Lord potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Istota uzbrojona jest w jednoręczny miecz Lorda o zasięgu 0,9 metra oraz dwa sztylety Lorda o zasięgu 0,3 metra. Dzięki broni może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.


Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - miecz, sztylet [100%].
  • Krwiopijca - Jego rany leczą się samoistnie i natychmiastowo po wypiciu krwi. Musi pożywiać się codziennie. Jeśli się nie pożywi umiejętność dziecko nocy staje się nieaktywna. Jeśli nie będzie się pożywiał dłużej niż miesiąc, odrętwieje stając się wyschniętymi zwłokami.
  • Dzikość - Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 3 metry. Maksymalna wysokość skoku w dal wynosi 10 metrów. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 20 metrów.
  • Dziecko nocy - Po zachodzie słońca jego siła i szybkość wzrasta dwukrotnie, posiada zdolność regeneracji swojego ciała bez spożywania krwi. Widzi w zupełnych ciemnościach. Jego pięć zmysłów wyostrza się. Pierwszeństwo ataku w nocy, nie można zastosować przeciwko niemu umiejętności kamuflaż. Jego rany leczą się samoistnie po zachodzie słońca o ile pożywił się w ciągu ostatnich 24h.
  • Straszliwe spojrzenie - Istota jest w stanie zastraszyć przeciwnika lub NPC podatnego na zastraszenie.
  • Aura Percepcji - Istota nie może zostać zaatakowana z ukrycia, w związku z tym nie można na niej zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca.
  • Krzyk - Istota może obezwładnić na 5 sekund przeciwnika stojącego naprzeciwko, w nie większej odległości niż 10 metrów. Otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku, a przeciwnik nie może wykonać kontry. Istnieje 50% szansy, że przeciwnik o rozmiarach podobnych wampirowi lub mniejszy (humanoidy podobnego wzrostu, niewielkie stworzenia) zostanie ogłuszony na 1 post z walką lub 2 godziny w pozostałych sytuacjach. Postać potrafi zniszczyć kruche przedmioty jak dzbanki, szyby, porcelanę, jeżeli ich wytrzymałość wynosi 2 punkty lub mniej.
  • Przemiana w nietoperza - Istota może przemienić się w małe stworzenie, tj. nietoperza. Korzystając ze skrzydeł i małych rozmiarów może dostać się w trudno dostępne miejsca, wlecieć przez otwarte okno lub używać echolokacji.
  • Odbijanie pocisków - Może odbić nadlatujące w jego stronę bełty lub strzały do jednego pocisku na 1 post z walka.


Słabe punkty

  • Podatność na srebro - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu. Obrażenia zadane srebrnym orężem niwelują działanie umiejętności witalność wampira.
  • Podatność na ealin beinar - Przeciwnik jest podatny na ealin beinar w związku z czym bronie stworzone z ealin beinar otrzymują +8 punktów do ostrości lub obuchu.


Trofea

  • 5 litrów krwi wampira
  • bronie:

Nazwa broni: miecz lorda wampirów
Rodzaj: miecz
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 1,08kg mithrilu o zasięgu 0,9 metra.

Nazwa broni: sztylet lorda wampirów
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

Nazwa broni: sztylet lorda wampirów
Rodzaj: sztylet
Typ: jednoręczny
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30
Opis: Wykuty z 0,62kg stali Valfdeńskiej o zasięgu 0,3 metra.

  • odzienie:


Nazwa odzienia: kaptur lorda wampirów
Rodzaj: hełm
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,15kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Nazwa odzienia: napierśnik lorda wampirów
Rodzaj: napierśnik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykuty z 8kg mithrilu.

Nazwa odzienia: lewy karwasz lorda wampirów
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.

Nazwa odzienia: prawy karwasz lorda wampirów
Rodzaj: karwasz
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,2kg mithrilu.

Nazwa odzienia: Naramiennik Lorda Wampirów
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu

Nazwa odzienia: Naramiennik lorda wampirów
Rodzaj: naramiennik
Typ: zbroja niepłytowa
Wytrzymałość: 32
Opis: Wykuty z 0,8kg mithrilu.

Nazwa odzienia: spodnie lorda wampirów
Rodzaj: spodnie
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wykonane z 1,05kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.

Nazwa odzienia: buty lorda wampirów
Rodzaj: but
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiony z 0,6kg skóry tarlessta. Odbija promienie słoneczne.