Aktualny dzień w Marancie: 18.04.2
Brudnopis Mohameda: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Trofea)
(Trofea)
Linia 61: Linia 61:
 
=Trofea=
 
=Trofea=
 
*5 litrów krwi człowieka
 
*5 litrów krwi człowieka
 +
 +
 +
Nazwa odzienia: koszula wędrowca
 +
Rodzaj: koszula
 +
Typ: ubranie
 +
Wytrzymałość: 1
 +
Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.
 +
 +
Nazwa odzienia: napierśnik podżegacza
 +
Rodzaj: napierśnik
 +
Typ: zbroja miękka
 +
Wytrzymałość: 6
 +
Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.
 +
 +
Nazwa odzienia: lewy karwasz podżegacza
 +
Rodzaj: karwasz
 +
Typ: zbroja miękka
 +
Wytrzymałość: 6
 +
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.
 +
 +
Nazwa odzienia: prawy karwasz podżegacza
 +
Rodzaj: karwasz
 +
Typ: zbroja miękka
 +
Wytrzymałość: 6
 +
Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.
 +
 +
Nazwa odzienia: spodnie podżegacza
 +
Rodzaj: spodnie
 +
Typ: zbroja miękka
 +
Wytrzymałość: 6
 +
Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.
 +
 +
Nazwa odzienia: buty podżegacza
 +
Rodzaj: buty
 +
Typ: zbroja miękka
 +
Wytrzymałość: 2
 +
Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.

Wersja z 21:01, 20 kwi 2019

Zabójca - planowany wątek zamachów

Zabójca.jpg

Opis

Skrytobójcy to osoby różnych gatunków i płci bowiem można wśród nich znaleźć elfy, wampiry, maurenów czy nawet niziołków. Są to zbuntowani członkowie Krwawych Kruków, którzy nie zgadzali z obaleniem poprzedniej władzy i przejęciem jej przez nową Kruczą Radę. Po latach intensywnych treningów w Siedliszczu stali się zabójcami idealnymi, maszynami do zabijania, którzy za odpowiednią cenę i niemowlaka zabiją.

Statystyki

Broń: pięść
Obuch: 1
Wytrzymałość: 1

Broń: Sztylet skrytobójcy
Obuch: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: Ukryte Ostrze
Ostrość: 23
Wytrzymałość: 30

Broń: Zaostrzona katana
Ostrość: 28
Wytrzymałość: 33

Bestia: Skrytobójca
Kategoria: III
Wytrzymałość: 27

Technika Walki

Najemnik jest doświadczonym wojownikiem. Jeśli ma okazję, stosuje pułapki i kamuflaż by przejąć inicjatywę podczas walki. Każde starcie zaczyna od oddania strzału z kuszy, a następnie rzuca się na wroga ze swoim orężem. Pojął zaawansowane techniki walki mieczem lub toporem i dość sprawnie walczy w zwarciu. Z racji umiejętności posługiwania się tarczą potrafi sparować większość ciosów.

Ataki

  • Walka wręcz - Skrytobójca potrafi bardzo dobrze walczyć na pięści. Bez problemu sparuje cios, osłoni się przedmiotem lub użyje go do zaatakowania przeciwnika.
  • Atak bronią - Skrytobójca uzbrojony jest w sztylet skrytobójcy wykonany ze stali Valfdeńskiej, ukryte ostrze lub zaostrzoną katanę o zasięgu odpowiednio 0,3 metra, 0,2 metra lub 0,8 metra. Dzięki tym broniom może ranić przeciwników zadając im rany kute i cięte.

Umiejętności

  • Władanie bronią białą - Istota posiada wiedzę pozwalającą jej na używanie mistrzowskich technik walki bronią sieczną - katana, ukryte ostrze, sztylet [100%].
  • Ciało atlety - Otrzymujesz bonus 5kg do maksymalnego udźwigu postaci.
  • Jeździectwo - Jest w stanie dosiadać wierzchowców, kierować nimi oraz na nich walczyć.
  • Kamuflaż - Postać może się ukryć i przyczaić w celu pozyskania pierwszeństwa ataku w walce. Umiejętność nie jest skuteczna w przypadku przeciwnika z wyostrzonymi zmysłami.
  • Homo Sapiens - Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku, których waga wynosi do 30 kg, a w pojedynczym krótkim zrywie nawet do 45 kg. Maksymalna wysokość skoku w wzwyż wynosi 1 metr, a w dal 4 metry. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wynosi 3 metry. Prędkość biegu wynosi 18 km/h, zaś w krótkim sprincie, nie dłuższym niż 20 sekund, wartość ta wynosi nawet 30 km/h. Człowiek może wypić 1 miksturę na post. Wytrzymałość jego skóry wynosi 1 punkt, zaś wytrzymałość kości 6 punktów. Przy uderzeniu obuch pięści wynosi 2 punkty, zaś z otwartej dłoni wartość ta spada do 1 punktu.
  • Potencjał magiczny - Pozwala rzucić 1 formę inkantacji na post. [w przypadku gdy skrytobójca nie jest wampirem]
  • Ulubieniec bogów - Czas działania aktywnych błogosławieństw zwiększa się o 50%.
  • Bystry umysł - Czas oczekiwania między nauką u tego samego NPC skraca się z 24 godzin do 8 godzin.

Słabe Punkty

  • Brak


Trofea

  • 5 litrów krwi człowieka


Nazwa odzienia: koszula wędrowca Rodzaj: koszula Typ: ubranie Wytrzymałość: 1 Opis: Uszyta z 0,03kg bawełny.

Nazwa odzienia: napierśnik podżegacza Rodzaj: napierśnik Typ: zbroja miękka Wytrzymałość: 6 Opis: Wyrobiony z 2,1kg skóry hydry.

Nazwa odzienia: lewy karwasz podżegacza Rodzaj: karwasz Typ: zbroja miękka Wytrzymałość: 6 Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.

Nazwa odzienia: prawy karwasz podżegacza Rodzaj: karwasz Typ: zbroja miękka Wytrzymałość: 6 Opis: Wyrobiony z 0,21kg skóry hydry.

Nazwa odzienia: spodnie podżegacza Rodzaj: spodnie Typ: zbroja miękka Wytrzymałość: 6 Opis: Wykonane z 2,45kg skóry hydry.

Nazwa odzienia: buty podżegacza Rodzaj: buty Typ: zbroja miękka Wytrzymałość: 2 Opis: Wyrobiony z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał.