Aktualny dzień w Marancie: 24.04.2
Brudnopis Patty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Utworzono nową stronę "Mój brudnopis, wypierdalać. =Rodzaje broni= * '''Broń sieczna''' (anais, bułat, katana, miecz, nóż, rapier, topór, włócznia, szabla, sztylet, szpon wardyna, uk...")
 
 
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Mój brudnopis, wypierdalać.
+
==Nawiedzony==
  
=Rodzaje broni=
+
Nawiedzonym nazywamy osobę, która przyjęła do siebie pomrocznika. Ta astralna istota, w zamian za energię magiczną pochodzącą z duszy, nadaje nosicielowi zestaw nadzwyczajnych zdolności. Nosiciel może porozumiewać się z pasożytem. Pomrocznik widzi więcej, także w wymiarze astralnym, co zabezpiecza nosiciela przed każdą formą ataku z zaskoczenia, gdyż pasożyt potrafi odpowiednio wcześniej dostrzec potencjalnego napastnika. Uodparnia go także na opętanie.
* '''Broń sieczna''' (anais, bułat, katana, miecz, nóż, rapier, topór, włócznia, szabla, sztylet, szpon wardyna, ukryte ostrze)
+
*'''Funkcja''' - Możesz używać zdolności pomrocznika. Pasożyt w tym czasie zaczyna się do ciebie odzywać i prowadzić rozmowy. Umiejętność pozbawia nosiciela wszystkich inkantacji. Nosiciel jest odporny na wszystkie formy opętania oprócz demonów pierwotnych i boskich, nie może także zostać zaatakowany z ukrycia, w związku z tym nie można na Tobie zastosować np. takiej umiejętności jak [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca] czy [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC kamuflaż]. Pomrocznik jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Czarne_serce czarne serce] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Dotyk_demona dotyk demona].
* '''Broń obuchowa''' (buława, buzdygan, kij, kiścień, kostur, młot)
+
*'''Nauka''' - 2 brązowe talenty
<br>
+
*'''Koszt''' -  250 grzywien
* '''Broń dystansowa''' (kusza, krótki łuk, długi łuk, refleksyjny łuk, proca)
+
*'''Wymagania''' - brak
*'''Magiczna broń dystansowa''' (różdżka)
+
* '''Broń palna''' (muszkiet, pistolet skałkowy)
+
<br>
+
*'''Tarcze''' (pawęż, puklerz, tarcza)
+
<br>
+
*'''Odzienia''' (zbroje miękkie, zbroje niepłytowe, zbroje płytowe)
+
  
  
 +
==Astralne uderzenie==
 +
Pomrocznik jako istota astralna posiada nadzwyczajne zdolności, którymi dzieli się ze swym nosicielem. Jedną z nich jest moc niezrównanej zręczności i prędkości. Pozwala ona ciału na wykonanie niesamowicie szybkich ataków z pomocą broni. Wykonywane z zabójczą precyzją ciosy nie mają sobie równych.
 +
*'''Funkcja''' - Do wykonania uderzenia niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi posiadanej broni. Zabicie przeciwnika z pomocą astralnego uderzenia nie odbiera finiszera. Atak można wykonać 1 raz na post z walką. 
 +
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent
 +
*'''Koszt''' -  450 grzywien
 +
*'''Wymagania''' - nawiedzony
  
  
 +
==Widmowy krok==
 +
Oczywiście zręczność w walce nie jest jedynym atutem, którym pomrocznik jest w stanie obdarzyć swojego nosiciela. Jedną z prostszych sztuczek jest krok wykonywany z taką prędkością iż ciężko jest dostrzec sam ruch. Wydaje się, że człowiek go wykonujący się teleportuje. Niestety zasięg tej techniki jest dość krótki co ogranicza jej użycie bardziej do warunków bojowych. Mimo to ciężko odmówić użyteczności widmowego kroku.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz w ułamku sekundy pokonać teren bez przeszkód w odległości do 5 metrów. Umiejętności można użyć 1 raz na post.
 +
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent
 +
*'''Koszt''' -  300 grzywien
 +
*'''Wymagania''' - nawiedzony, astralne uderzenie
  
=Walka bronią sieczną=
 
  
==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien]</span>==
+
==Szpon cienia==
'''Anais'''<br>
+
Szpon cienia to jedna z technik pomrocznika polegająca na nasyceniu broni jego energią. W tym przypadku przelewa on ją na nóż lub inne niewielkie ostrze służące do rzucania. Broń po trafieniu w cel pozostawia za sobą cienistą smugę, którą da się pochwycić w celu przyciągnięcia ofiary. Atak ten pomaga w bezpośrednich walkach, gdzie przeciwnik stara się utrzymać dystans.
*Możesz wykonać 1 finiszer anaisami na post.
+
*'''Funkcja''' - Możesz wykonać rzut nożem, który zostawi za sobą cienistą smugę o długości równej zasięgowi wynikającemu z wyuczonej specjalizacji walki nożem  po linii prostej. Jeśli broń trafiła w żywego przeciwnika to postać posiadająca umiejętność nawiedzony może pochwycić smugę dłonią i przyciągnąć do siebie przeciwnika. Waga przeciwnika nie może przekraczać 100kg. Atak można wykonać 1 raz na post z walką. Użycie szponu cienia uniemożliwia wykorzystanie igły umysłu w tym samym poście.
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*'''Nauka''' - 2 srebrne talenty
<br>
+
*'''Koszt''' -  500 grzywien
'''Bułat'''<br>
+
*'''Wymagania''' -  nożownik, nawiedzony, widmowy krok
*Możesz wykonać 1 finiszer bułatami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Katana'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer katanami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Miecz'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer mieczami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Szabla'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer szablami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Sztylet'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer sztyletami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Nóż'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 4 metry odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 2 metry.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w czoło.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w serce.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
+
*Zmiana noży trwa 3 sekundy.
+
<br>
+
'''Rapier'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer rapierami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
+
<br>
+
'''Topór'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer toporami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.  
+
<br>
+
'''Włócznia'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer włóczniami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 15 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 1,5 metra trafić przeciwnika w oko.
+
<br>
+
'''Szpon'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer szponami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Wardyna'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer wardynami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Ukryte ostrze'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer ukrytymi ostrzami na post.
+
  
==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią sieczną</span> <span style="color:#996600;">[300 grzywien]</span>==
 
'''Anais'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery anaisami na post.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
<br>
 
'''Bułat'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery bułatami na post.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
<br>
 
'''Katana'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery katanami na post.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
<br>
 
'''Miecz'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery mieczami na post.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
<br>
 
'''Szabla'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery szablami na post.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
<br>
 
'''Sztylet'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery sztyletami na post.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
<br>
 
'''Nóż'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery nożami na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 6 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metry.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 2 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
*Zmiana noży trwa 3 sekundy.
 
<br>
 
'''Rapier'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery rapierami na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
 
<br>
 
'''Topór'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery toporami na post.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
<br>
 
'''Włócznia'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery włóczniami na post.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 28 metrów odległości od celu.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 7 metrów.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić przeciwnika w czoło.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w serce.
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w oko.
 
<br>
 
'''Szpon'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery szponami na post.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
<br>
 
'''Wardyna'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery wardynami na post.
 
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
 
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
<br>
 
'''Ukryte ostrze'''<br>
 
*Możesz wykonać 2 finiszery ukrytymi ostrzami na post.
 
  
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią sieczną</span> <span style="color:#996600;">[1500 grzywien]</span>==
+
==Igła umysłu==
'''Anais'''<br>
+
Ten pasożyt nie raz udowodnił przydatność umiejętności, jakie oferuje. Igła umysłu jest właśnie jedną z nich. Wykorzystuje ona moc i głód energii pomrocznika do ataku na myśli przeciwnika. Sięga on w głąb umysłu swojej ofiary i wywołuje w nim ogromny ból psychiczny, odbierając czarownikowi zdolność do rzucania zaklęć.
*Możesz wykonać 3 finiszery anaisami na post.
+
*'''Funkcja''' - Możesz zastosować umiejętność, która pozwala ci zaatakować umysł przeciwnika w odległości do 10 metrów impulsem bólu. Gospodarz podnosi rękę i palcem wskazuje ofiarę, a pasożyt wysyła uderzenie mocy. Przeciwnik nie odnosi żadnych ran fizycznych, a jedynie odczuwa silny ból psychiczny. Wrażenie jest tak silne że przeciwnik nie może użyć żadnych inkantacji w następnym poście z walką. Dotyczy to zarówno inkantacji magicznych, jak i tych uzyskanych dzięki odłamkowi krwawego kryształu czy domeny bestii. Umiejętności można użyć 1 raz na post z walką. Użycie igły umysłu uniemożliwia wykorzystanie szponu cienia w tym samym poście. Na atak odporni są przeciwnicy mający umiejętność medytacja.  
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
+
*'''Nauka''' - 5 srebrnych talentów
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
+
*'''Koszt''' -  530 grzywien
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*'''Wymagania''' - nawiedzony, szpon cienia
<br>
+
'''Bułat'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery bułatami na post.
+
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
+
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.  
+
<br>
+
'''Katana'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery katanami na post.
+
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
+
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Miecz'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery mieczami na post.
+
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
+
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Szabla'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery szablami na post.
+
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
+
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Sztylet'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery sztyletami na post.
+
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
+
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Nóż'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery nożami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu nożem wynosi do 8 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 4 metry.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3,5 metra trafić przeciwnika w czoło.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4 metrów trafić przeciwnika w serce.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić przeciwnika w oko.
+
*Zmiana noży trwa 2 sekundy.
+
<br>
+
'''Rapier'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery rapierami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Skuteczny tylko przeciwko humanoidom w ubraniach i miękkich odzieniach, oraz nieopancerzonym bestiom.
+
<br>
+
'''Topór'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery toporami na post.
+
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
+
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.  
+
<br>
+
'''Włócznia'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery włóczniami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu włócznią wynosi do 50 metrów odległości od celu.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 11 metrów.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić przeciwnika w czoło.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 11 metrów trafić przeciwnika w serce.
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić przeciwnika w oko.
+
<br>
+
'''Szpon'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery szponami na post.
+
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Wardyna'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery wardynami na post.
+
*Możesz dokonać czystej dekapitacji jeśli przeciwnik nie ma chronionej szyi.
+
*Jeśli ostrość broni może się przebić przez pancerz przeciwnika możesz odciąć jego kończynę.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Ukryte ostrze'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery ukrytymi ostrzami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o mniejszym stopniu zaawansowania technik walki, wyposażonego w broń jednoręczną.
+
  
  
 +
==Pieczęć pomoru==
 +
Jedną z wyjątkowych umiejętności pasożyta jest pieczęć pomoru. Pomrocznik nasyca swoją energią dłoń gospodarza, po czym ten może dotknąć nią swojego wroga, zostawiając na jego pancerzu czy ciele znak w nieznanym języku. Ta niewinna sztuczka ma różne zastosowania dla każdej z innych umiejętności pasożyta. Wzmacnia je i daje im unikalne sposoby użycia. Niektóre z tych połączeń bywają naprawdę śmiertelne. Można unieruchomić niczego nie spodziewających się przeciwników lub też przebić ich na wylot. Inni jeszcze wolą przerazić swoje ofiary by potem zajść je od tyłu i skończyć ich żywot.
 +
*'''Funkcja''' - Skupiasz moc pomrocznika i za pomocą zwykłego dotyku zostawiasz pieczęć o średnicy 5cm na dowolnej powierzchni. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Samira#Astralne_uderzenie Astralne uderzenie], które trafi w pieczęć osłabia pancerz, płyty, łuski i wszelką ochronę znajdującą się w tym miejscu i traktuje jej współczynnik wytrzymałości jako zmniejszony o połowę. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Samira#Szpon_cienia Szpon cienia], który uderzy w pieczęć, okrąży on ciało tworząc węzeł z magicznej liny wokół przeciwnika do II kategorii i unieruchomi go na następny post z walką. Jeśli przeciwnik z pieczęcią znajduje się w odległości 10 metrów od Ciebie, możesz zastosować [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Samira#Widmowy_krok widmowy krok] aby znaleźć się dokładnie za jego plecami. Pieczęć znika po wykorzystaniu jednej z powyższych umiejętności lub po 1h w innych przypadkach. Pieczęci nie da się usunąć przed upłynięciem czasu lub wykorzystaniem ładunku. Umiejętności można użyć 1 raz na 3 posty z walką. Pieczęć nałożona przez jednego gracza jest możliwa do wykorzystania przez innego gracza, który posiada tę zdolność.
 +
*'''Nauka''' - 6 srebrnych talentów
 +
*'''Koszt''' -  1000 grzywien
 +
*'''Wymagania''' - nawiedzony, astralny unik, astralne cięcie, szpon cienia
  
  
 +
==Wcielenie cienia==
 +
Chyba nikt nie zna do końca granic możliwości istot jakimi są pomroczniki. Jedną z ich najbardziej zadziwiających umiejętności, że możliwość użycia swej mocy w celu stworzenia idealnej kopii własnego ciała. Jednak ciało to nie jest prawdziwe, ani do końca realne. Jest formowane z energii, przez która każdy może przeniknąć i przejść. Sztuczka ta często im służy do zmanipulowania wzroku i percepcji przeciwnika, gdyż sama kopia nie stanowi żadnego zagrożenia. Może być za to użyta jako wabik do wykonania jakiegoś nieczystego zagrania.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz stworzyć cienistą kopię swojej postaci w odległości do 5 metrów. Kopia jest idealnym odwzorowaniem ciebie i potrafi wykonać te same ruchy co ty. Wykonane przez kopię ciosy i użyte przez nią umiejętności nie zadają jakichkolwiek obrażeń. Kopia znika po 2 poście lub odwołaniu przez pomrocznika lub 10 minutach w innej sytuacji. Wszelkie ataki skierowane w stronę kopii nie czynią jej żadnych szkód poza żelazem, które niszczy iluzję. Umiejętności można użyć raz na 3 posty.
 +
*'''Nauka''' - 2 złote talenty
 +
*'''Koszt''' -  800 grzywien
 +
*'''Wymagania''' - Pieczęć pomoru
  
=Walka bronią obuchową=
 
  
==<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią obuchową</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien]</span>==
+
==Ostatnie tchnienie==
'''Buława'''<br>
+
Moc pomrocznika potrafi wpływać nie tylko na jego gospodarza, ale także na świat zewnętrzny i osoby w nim przebywające. Znana jest zdolność tych pasożytów do używania swej energii w celu wytworzenia obłoków mgły wokół siebie dla zamaskowania swej obecności i rozproszenia uwagi swych ofiar. Mówi się, że ta zabójcza mgła pochłania nawet światło.
*Możesz wykonać 1 finiszer buławami na post.
+
*'''Funkcja''' - Możesz wytworzyć obłok magicznej mgły wokół siebie o promieniu 5 metrów. Mgła gasi i pochłania wszelkie źródła światła w obrębie swojego działania, zarówno magiczne jak i naturalne. W mgle nie można zastosować na Tobie takiej umiejętności jak [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja intuicja] czy [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji]. Obłok mgły podążą za Twoją postacią. Mgła utrzymuje się przez 2 posty. Umiejętności można użyć raz na 3 posty.
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
+
*'''Nauka''' - 3 złote talenty
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*'''Koszt''' -  1100 grzywien
<br>
+
*'''Wymagania''' - Wcielenie cienia
'''Buzdygan'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer buzdyganami na post.
+
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Kij'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer kijami na post.
+
*Kij nie zabija tylko obezwładnia.
+
<br>
+
'''Kiścień'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer  kiścieniami na post.
+
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
+
<br>
+
'''Kostur'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer kosturami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Młot'''<br>
+
*Możesz wykonać 1 finiszer młotami na post.
+
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 25% szans na zmiażdżenie jego kości.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
+
==<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią obuchową</span> <span style="color:#996600;">[300 grzywien]</span>==
+
'''Buława'''<br>
+
*Możesz wykonać 2 finiszery buławami na post.
+
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Buzdygan'''<br>
+
*Możesz wykonać 2 finiszery  buzdyganami na post.
+
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 5 metrów.
+
<br>
+
'''Kij'''<br>
+
*Możesz wykonać 2 finiszery kijami na post.
+
*Kij nie zabija tylko obezwładnia.
+
<br>
+
'''Kiścień'''<br>
+
*Możesz wykonać 2 finiszery kiścieniami na post.
+
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
+
<br>
+
'''Kostur'''<br>
+
*Możesz wykonać 2 finiszery kosturami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Młot'''<br>
+
*Możesz wykonać 2 finiszery młotami na post.
+
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 50% szans na zmiażdżenie jego kości.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
+
==<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią obuchową </span> <span style="color:#996600;">[1500 grzywien]</span>==
+
'''Buława'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery buławami na post.
+
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Buzdygan'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery buzdyganami na post.
+
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości. Obuch broni nie może się przebić przez zbroję płytową.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Możesz rzucić buzdyganem w kierunku przeciwnika w celu odwrócenia jego uwagi lub dokonania zabójstwa. Zasięg rzutu wynosi 8 metrów.
+
<br>
+
'''Kij'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery kijami na post.
+
*Możesz zabić przeciwnika za pomocą kija.
+
<br>
+
'''Kiścień'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery kiścieniami na post.
+
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
+
<br>
+
'''Kostur'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery kosturami na post.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
<br>
+
'''Młot'''<br>
+
*Możesz wykonać 3 finiszery młotami na post.
+
*Jeśli obuch broni może się przebić przez pancerz przeciwnika masz 75% szans na zmiażdżenie jego kości.
+
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+

Aktualna wersja na dzień 18:55, 17 cze 2019

Nawiedzony

Nawiedzonym nazywamy osobę, która przyjęła do siebie pomrocznika. Ta astralna istota, w zamian za energię magiczną pochodzącą z duszy, nadaje nosicielowi zestaw nadzwyczajnych zdolności. Nosiciel może porozumiewać się z pasożytem. Pomrocznik widzi więcej, także w wymiarze astralnym, co zabezpiecza nosiciela przed każdą formą ataku z zaskoczenia, gdyż pasożyt potrafi odpowiednio wcześniej dostrzec potencjalnego napastnika. Uodparnia go także na opętanie.

  • Funkcja - Możesz używać zdolności pomrocznika. Pasożyt w tym czasie zaczyna się do ciebie odzywać i prowadzić rozmowy. Umiejętność pozbawia nosiciela wszystkich inkantacji. Nosiciel jest odporny na wszystkie formy opętania oprócz demonów pierwotnych i boskich, nie może także zostać zaatakowany z ukrycia, w związku z tym nie można na Tobie zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca czy kamuflaż. Pomrocznik jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona.
  • Nauka - 2 brązowe talenty
  • Koszt - 250 grzywien
  • Wymagania - brak


Astralne uderzenie

Pomrocznik jako istota astralna posiada nadzwyczajne zdolności, którymi dzieli się ze swym nosicielem. Jedną z nich jest moc niezrównanej zręczności i prędkości. Pozwala ona ciału na wykonanie niesamowicie szybkich ataków z pomocą broni. Wykonywane z zabójczą precyzją ciosy nie mają sobie równych.

  • Funkcja - Do wykonania uderzenia niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi posiadanej broni. Zabicie przeciwnika z pomocą astralnego uderzenia nie odbiera finiszera. Atak można wykonać 1 raz na post z walką.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 450 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony


Widmowy krok

Oczywiście zręczność w walce nie jest jedynym atutem, którym pomrocznik jest w stanie obdarzyć swojego nosiciela. Jedną z prostszych sztuczek jest krok wykonywany z taką prędkością iż ciężko jest dostrzec sam ruch. Wydaje się, że człowiek go wykonujący się teleportuje. Niestety zasięg tej techniki jest dość krótki co ogranicza jej użycie bardziej do warunków bojowych. Mimo to ciężko odmówić użyteczności widmowego kroku.

  • Funkcja - Możesz w ułamku sekundy pokonać teren bez przeszkód w odległości do 5 metrów. Umiejętności można użyć 1 raz na post.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, astralne uderzenie


Szpon cienia

Szpon cienia to jedna z technik pomrocznika polegająca na nasyceniu broni jego energią. W tym przypadku przelewa on ją na nóż lub inne niewielkie ostrze służące do rzucania. Broń po trafieniu w cel pozostawia za sobą cienistą smugę, którą da się pochwycić w celu przyciągnięcia ofiary. Atak ten pomaga w bezpośrednich walkach, gdzie przeciwnik stara się utrzymać dystans.

  • Funkcja - Możesz wykonać rzut nożem, który zostawi za sobą cienistą smugę o długości równej zasięgowi wynikającemu z wyuczonej specjalizacji walki nożem po linii prostej. Jeśli broń trafiła w żywego przeciwnika to postać posiadająca umiejętność nawiedzony może pochwycić smugę dłonią i przyciągnąć do siebie przeciwnika. Waga przeciwnika nie może przekraczać 100kg. Atak można wykonać 1 raz na post z walką. Użycie szponu cienia uniemożliwia wykorzystanie igły umysłu w tym samym poście.
  • Nauka - 2 srebrne talenty
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - nożownik, nawiedzony, widmowy krok


Igła umysłu

Ten pasożyt nie raz udowodnił przydatność umiejętności, jakie oferuje. Igła umysłu jest właśnie jedną z nich. Wykorzystuje ona moc i głód energii pomrocznika do ataku na myśli przeciwnika. Sięga on w głąb umysłu swojej ofiary i wywołuje w nim ogromny ból psychiczny, odbierając czarownikowi zdolność do rzucania zaklęć.

  • Funkcja - Możesz zastosować umiejętność, która pozwala ci zaatakować umysł przeciwnika w odległości do 10 metrów impulsem bólu. Gospodarz podnosi rękę i palcem wskazuje ofiarę, a pasożyt wysyła uderzenie mocy. Przeciwnik nie odnosi żadnych ran fizycznych, a jedynie odczuwa silny ból psychiczny. Wrażenie jest tak silne że przeciwnik nie może użyć żadnych inkantacji w następnym poście z walką. Dotyczy to zarówno inkantacji magicznych, jak i tych uzyskanych dzięki odłamkowi krwawego kryształu czy domeny bestii. Umiejętności można użyć 1 raz na post z walką. Użycie igły umysłu uniemożliwia wykorzystanie szponu cienia w tym samym poście. Na atak odporni są przeciwnicy mający umiejętność medytacja.
  • Nauka - 5 srebrnych talentów
  • Koszt - 530 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, szpon cienia


Pieczęć pomoru

Jedną z wyjątkowych umiejętności pasożyta jest pieczęć pomoru. Pomrocznik nasyca swoją energią dłoń gospodarza, po czym ten może dotknąć nią swojego wroga, zostawiając na jego pancerzu czy ciele znak w nieznanym języku. Ta niewinna sztuczka ma różne zastosowania dla każdej z innych umiejętności pasożyta. Wzmacnia je i daje im unikalne sposoby użycia. Niektóre z tych połączeń bywają naprawdę śmiertelne. Można unieruchomić niczego nie spodziewających się przeciwników lub też przebić ich na wylot. Inni jeszcze wolą przerazić swoje ofiary by potem zajść je od tyłu i skończyć ich żywot.

  • Funkcja - Skupiasz moc pomrocznika i za pomocą zwykłego dotyku zostawiasz pieczęć o średnicy 5cm na dowolnej powierzchni. Astralne uderzenie, które trafi w pieczęć osłabia pancerz, płyty, łuski i wszelką ochronę znajdującą się w tym miejscu i traktuje jej współczynnik wytrzymałości jako zmniejszony o połowę. Szpon cienia, który uderzy w pieczęć, okrąży on ciało tworząc węzeł z magicznej liny wokół przeciwnika do II kategorii i unieruchomi go na następny post z walką. Jeśli przeciwnik z pieczęcią znajduje się w odległości 10 metrów od Ciebie, możesz zastosować widmowy krok aby znaleźć się dokładnie za jego plecami. Pieczęć znika po wykorzystaniu jednej z powyższych umiejętności lub po 1h w innych przypadkach. Pieczęci nie da się usunąć przed upłynięciem czasu lub wykorzystaniem ładunku. Umiejętności można użyć 1 raz na 3 posty z walką. Pieczęć nałożona przez jednego gracza jest możliwa do wykorzystania przez innego gracza, który posiada tę zdolność.
  • Nauka - 6 srebrnych talentów
  • Koszt - 1000 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, astralny unik, astralne cięcie, szpon cienia


Wcielenie cienia

Chyba nikt nie zna do końca granic możliwości istot jakimi są pomroczniki. Jedną z ich najbardziej zadziwiających umiejętności, że możliwość użycia swej mocy w celu stworzenia idealnej kopii własnego ciała. Jednak ciało to nie jest prawdziwe, ani do końca realne. Jest formowane z energii, przez która każdy może przeniknąć i przejść. Sztuczka ta często im służy do zmanipulowania wzroku i percepcji przeciwnika, gdyż sama kopia nie stanowi żadnego zagrożenia. Może być za to użyta jako wabik do wykonania jakiegoś nieczystego zagrania.

  • Funkcja - Możesz stworzyć cienistą kopię swojej postaci w odległości do 5 metrów. Kopia jest idealnym odwzorowaniem ciebie i potrafi wykonać te same ruchy co ty. Wykonane przez kopię ciosy i użyte przez nią umiejętności nie zadają jakichkolwiek obrażeń. Kopia znika po 2 poście lub odwołaniu przez pomrocznika lub 10 minutach w innej sytuacji. Wszelkie ataki skierowane w stronę kopii nie czynią jej żadnych szkód poza żelazem, które niszczy iluzję. Umiejętności można użyć raz na 3 posty.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania - Pieczęć pomoru


Ostatnie tchnienie

Moc pomrocznika potrafi wpływać nie tylko na jego gospodarza, ale także na świat zewnętrzny i osoby w nim przebywające. Znana jest zdolność tych pasożytów do używania swej energii w celu wytworzenia obłoków mgły wokół siebie dla zamaskowania swej obecności i rozproszenia uwagi swych ofiar. Mówi się, że ta zabójcza mgła pochłania nawet światło.

  • Funkcja - Możesz wytworzyć obłok magicznej mgły wokół siebie o promieniu 5 metrów. Mgła gasi i pochłania wszelkie źródła światła w obrębie swojego działania, zarówno magiczne jak i naturalne. W mgle nie można zastosować na Tobie takiej umiejętności jak intuicja czy aura percepcji. Obłok mgły podążą za Twoją postacią. Mgła utrzymuje się przez 2 posty. Umiejętności można użyć raz na 3 posty.
  • Nauka - 3 złote talenty
  • Koszt - 1100 grzywien
  • Wymagania - Wcielenie cienia