Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Brudnopis Patty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Mój brudnopis, wypierdalać.
+
==Nawiedzony==
  
 +
Nawiedzonym nazywamy osobę, która przyjęła do siebie pomrocznika. Ta astralna istota, w zamian za energię magiczną pochodzącą z duszy, nadaje nosicielowi zestaw nadzwyczajnych zdolności. Nosiciel może porozumiewać się z pasożytem. Pomrocznik widzi więcej, także w wymiarze astralnym, co zabezpiecza nosiciela przed każdą formą ataku z zaskoczenia, gdyż pasożyt potrafi odpowiednio wcześniej dostrzec potencjalnego napastnika. Uodparnia go także na opętanie.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz używać zdolności pomrocznika. Pasożyt w tym czasie zaczyna się do ciebie odzywać i prowadzić rozmowy. Umiejętność pozbawia nosiciela wszystkich inkantacji. Nosiciel jest odporny na wszystkie formy opętania oprócz demonów pierwotnych i boskich, nie może także zostać zaatakowany z ukrycia, w związku z tym nie można na Tobie zastosować np. takiej umiejętności jak [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Cichy_zab.C3.B3jca cichy zabójca] czy [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Kamufla.C5.BC kamuflaż]. Pomrocznik jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_nabywane#Czarne_serce czarne serce] i [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_rasowe#Dotyk_demona dotyk demona].
 +
*'''Nauka''' - 2 brązowe talenty
 +
*'''Koszt''' -  250 grzywien
 +
*'''Wymagania''' - brak
  
'''Bronie podobne'''
 
  
'''Sieczne'''<br>
+
==Astralne uderzenie==
*Średnie krzywe: Szabla, bułat, katana, anais<br>
+
Pomrocznik jako istota astralna posiada nadzwyczajne zdolności, którymi dzieli się ze swym nosicielem. Jedną z nich jest moc niezrównanej zręczności i prędkości. Pozwala ona ciału na wykonanie niesamowicie szybkich ataków z pomocą broni. Wykonywane z zabójczą precyzją ciosy nie mają sobie równych.
*Średnie proste: miecz, rapier
+
*'''Funkcja''' - Do wykonania uderzenia niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi posiadanej broni. Zabicie przeciwnika z pomocą astralnego uderzenia nie odbiera finiszera. Atak można wykonać 1 raz na post z walką. 
*Krótkie: sztylet, nóż, szpon (mam wątpliwości - z jednej strony technika walki nożem wydaje mi się odmienna od sztyletu, który jest raczej bronią pomocniczą, z drugiej nie jestem pewien, czy ta odmienność jest aż tak charakterystyczna, by łączyć lub dzielić obie bronie)
+
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent
<br>
+
*'''Koszt''' -  450 grzywien
'''Obuchowe'''<br>
+
*'''Wymagania''' - nawiedzony
*Krótkie/średnie: buława, buzdygan, topór, młot<br>
+
*Długie: kostur, kij <br>
+
<br>
+
'''Bronie specjalne organizacji'''<br>
+
  
*Kruki: katana, nóż<br>
 
*Bractwo: kiścień, młot, buzdygan<br>
 
*Pakt: bułat, buława, kostur<br>
 
*Konkordat: wardyna, szpon, anais <br>
 
*Bękarty: topór<br>
 
<br>
 
Bronie niepasujące do żadnego podziału<br>
 
*Włócznia - nauka osobno, ciężko przypisać te bronie do innych grup
 
*Szpon? - dziwna broń, ale chyba można ją wydzielić
 
*Kiścień - wydzielenie wynika z faktu całkowicie innego stylu walki, jaki narzuca ta broń
 
*Wardyna tak samo
 
*Ukryte ostrze też
 
  
<br>
+
==Widmowy krok==
 +
Oczywiście zręczność w walce nie jest jedynym atutem, którym pomrocznik jest w stanie obdarzyć swojego nosiciela. Jedną z prostszych sztuczek jest krok wykonywany z taką prędkością iż ciężko jest dostrzec sam ruch. Wydaje się, że człowiek go wykonujący się teleportuje. Niestety zasięg tej techniki jest dość krótki co ogranicza jej użycie bardziej do warunków bojowych. Mimo to ciężko odmówić użyteczności widmowego kroku.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz w ułamku sekundy pokonać teren bez przeszkód w odległości do 5 metrów. Umiejętności można użyć 1 raz na post.
 +
*'''Nauka''' - 1 srebrny talent
 +
*'''Koszt''' -  300 grzywien
 +
*'''Wymagania''' - nawiedzony, astralne uderzenie
  
----
 
  
Wnioski: zbyt dużo broni jest do siebie podobnych, jak choćby buława czy buzdygan - one różnią się jedynie technicznie, styl walki się nie zmienia. Podzielić to według pasujących do siebie broni i uczyć według tego podziału?<br>
+
==Szpon cienia==
 +
Szpon cienia to jedna z technik pomrocznika polegająca na nasyceniu broni jego energią. W tym przypadku przelewa on ją na nóż lub inne niewielkie ostrze służące do rzucania. Broń po trafieniu w cel pozostawia za sobą cienistą smugę, którą da się pochwycić w celu przyciągnięcia ofiary. Atak ten pomaga w bezpośrednich walkach, gdzie przeciwnik stara się utrzymać dystans.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz wykonać rzut nożem, który zostawi za sobą cienistą smugę o długości równej zasięgowi wynikającemu z wyuczonej specjalizacji walki nożem  po linii prostej. Jeśli broń trafiła w żywego przeciwnika to postać posiadająca umiejętność nawiedzony może pochwycić smugę dłonią i przyciągnąć do siebie przeciwnika. Waga przeciwnika nie może przekraczać 100kg. Atak można wykonać 1 raz na post z walką. Użycie szponu cienia uniemożliwia wykorzystanie igły umysłu w tym samym poście.
 +
*'''Nauka''' - 2 srebrne talenty
 +
*'''Koszt''' -  500 grzywien
 +
*'''Wymagania''' -  nożownik, nawiedzony, widmowy krok
  
<br>
 
  
'''Jednoręczność i oburęczność'''<br>
+
==Igła umysłu==
Istotne wydaje się rozróżnienie broni na podstawie ich użycia - oczywistym jest fakt, że zarówno inaczej walczy się mieczem jednoręcznym, jak i oburęcznym, a także zadają one inne obrażenia. Uczyć oddzielnie walki uzbrojeniem dzielącym się na jedno i dwuręczne? <br>
+
Ten pasożyt nie raz udowodnił przydatność umiejętności, jakie oferuje. Igła umysłu jest właśnie jedną z nich. Wykorzystuje ona moc i głód energii pomrocznika do ataku na myśli przeciwnika. Sięga on w głąb umysłu swojej ofiary i wywołuje w nim ogromny ból psychiczny, odbierając czarownikowi zdolność do rzucania zaklęć.
<br>
+
*'''Funkcja''' - Możesz zastosować umiejętność, która pozwala ci zaatakować umysł przeciwnika w odległości do 10 metrów impulsem bólu. Gospodarz podnosi rękę i palcem wskazuje ofiarę, a pasożyt wysyła uderzenie mocy. Przeciwnik nie odnosi żadnych ran fizycznych, a jedynie odczuwa silny ból psychiczny. Wrażenie jest tak silne że przeciwnik nie może użyć żadnych inkantacji w następnym poście z walką. Dotyczy to zarówno inkantacji magicznych, jak i tych uzyskanych dzięki odłamkowi krwawego kryształu czy domeny bestii. Umiejętności można użyć 1 raz na post z walką. Użycie igły umysłu uniemożliwia wykorzystanie szponu cienia w tym samym poście. Na atak odporni są przeciwnicy mający umiejętność medytacja.
'''Nowe specjalizacje walki'''
+
*'''Nauka''' - 5 srebrnych talentów
<br>
+
*'''Koszt''' -  530 grzywien
Nazwy są robocze, chodzi raczej o oddanie idei niż dokładnie zakreślony projekt
+
*'''Wymagania''' - nawiedzony, szpon cienia
*Jednosieczne zakrzywione jednoręczne
+
*Jednosieczne zakrzywione dwuręczne
+
<br>
+
*Jednosieczne proste jednoręczne
+
*Jednosieczne proste dwuręczne - problem z tym, że tylko miecz z tej grupy byłby oburęczny, wydzielić obie bronie osobno?
+
<br>
+
*Obuchowe średnie jednoręczne
+
*Obuchowe średnie dwuręczne
+
<br>
+
*Obuchowe długie jednoręczne
+
*Obuchowe długie dwuręczne
+
<br>
+
*Ukryte ostrze
+
*Włócznia
+
*Wardyna
+
*Szpon
+
*Kiścień
+
<br>
+
  
----
 
  
 +
==Pieczęć pomoru==
 +
Jedną z wyjątkowych umiejętności pasożyta jest pieczęć pomoru. Pomrocznik nasyca swoją energią dłoń gospodarza, po czym ten może dotknąć nią swojego wroga, zostawiając na jego pancerzu czy ciele znak w nieznanym języku. Ta niewinna sztuczka ma różne zastosowania dla każdej z innych umiejętności pasożyta. Wzmacnia je i daje im unikalne sposoby użycia. Niektóre z tych połączeń bywają naprawdę śmiertelne. Można unieruchomić niczego nie spodziewających się przeciwników lub też przebić ich na wylot. Inni jeszcze wolą przerazić swoje ofiary by potem zajść je od tyłu i skończyć ich żywot.
 +
*'''Funkcja''' - Skupiasz moc pomrocznika i za pomocą zwykłego dotyku zostawiasz pieczęć o średnicy 5cm na dowolnej powierzchni. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Samira#Astralne_uderzenie Astralne uderzenie], które trafi w pieczęć osłabia pancerz, płyty, łuski i wszelką ochronę znajdującą się w tym miejscu i traktuje jej współczynnik wytrzymałości jako zmniejszony o połowę. [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Samira#Szpon_cienia Szpon cienia], który uderzy w pieczęć, okrąży on ciało tworząc węzeł z magicznej liny wokół przeciwnika do II kategorii i unieruchomi go na następny post z walką. Jeśli przeciwnik z pieczęcią znajduje się w odległości 10 metrów od Ciebie, możesz zastosować [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_Samira#Widmowy_krok widmowy krok] aby znaleźć się dokładnie za jego plecami. Pieczęć znika po wykorzystaniu jednej z powyższych umiejętności lub po 1h w innych przypadkach. Pieczęci nie da się usunąć przed upłynięciem czasu lub wykorzystaniem ładunku. Umiejętności można użyć 1 raz na 3 posty z walką. Pieczęć nałożona przez jednego gracza jest możliwa do wykorzystania przez innego gracza, który posiada tę zdolność.
 +
*'''Nauka''' - 6 srebrnych talentów
 +
*'''Koszt''' -  1000 grzywien
 +
*'''Wymagania''' - nawiedzony, astralny unik, astralne cięcie, szpon cienia
  
Problemem wydaje się brak zróżnicowania na poziomie organizacji - w przypadku wprowadzenia podobnego podziału Kruki tracą swoje bronie specjalne jak katana czy nóż, a Bękarty topór. Wyjściem wydaje się wprowadzenie specjalnych umiejętności, pozwalających członkom organizacji na rozwinięcie swoich umiejętności we władaniu poszczególnymi typami broni, jak choćby prototyp umiejętności dla Krwawych Kruków [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brudnopis_zefa#Samuraj Samuraj]. Myślę, że przy okazji wprowadzi to też trochę rozróżnienia wśród postaci nie na poziomie noszonej broni, a raczej zdolności władania nią. Wszak topór może kupić każdy, ale będzie powszechnie wiadomo, że to Bękarty Rashera doprowadziły użycie tej broni do poziomu arcymistrzostwa.
 
  
 +
==Wcielenie cienia==
 +
Chyba nikt nie zna do końca granic możliwości istot jakimi są pomroczniki. Jedną z ich najbardziej zadziwiających umiejętności, że możliwość użycia swej mocy w celu stworzenia idealnej kopii własnego ciała. Jednak ciało to nie jest prawdziwe, ani do końca realne. Jest formowane z energii, przez która każdy może przeniknąć i przejść. Sztuczka ta często im służy do zmanipulowania wzroku i percepcji przeciwnika, gdyż sama kopia nie stanowi żadnego zagrożenia. Może być za to użyta jako wabik do wykonania jakiegoś nieczystego zagrania.
 +
*'''Funkcja''' - Możesz stworzyć cienistą kopię swojej postaci w odległości do 5 metrów. Kopia jest idealnym odwzorowaniem ciebie i potrafi wykonać te same ruchy co ty. Wykonane przez kopię ciosy i użyte przez nią umiejętności nie zadają jakichkolwiek obrażeń. Kopia znika po 2 poście lub odwołaniu przez pomrocznika lub 10 minutach w innej sytuacji. Wszelkie ataki skierowane w stronę kopii nie czynią jej żadnych szkód poza żelazem, które niszczy iluzję. Umiejętności można użyć raz na 3 posty.
 +
*'''Nauka''' - 2 złote talenty
 +
*'''Koszt''' -  800 grzywien
 +
*'''Wymagania''' - Pieczęć pomoru
  
  
=Rodzaje broni=
+
==Ostatnie tchnienie==
* '''Broń sieczna''' (anais, bułat, katana, miecz, nóż, rapier, topór, włócznia, szabla, sztylet, szpon wardyna, ukryte ostrze)
+
Moc pomrocznika potrafi wpływać nie tylko na jego gospodarza, ale także na świat zewnętrzny i osoby w nim przebywające. Znana jest zdolność tych pasożytów do używania swej energii w celu wytworzenia obłoków mgły wokół siebie dla zamaskowania swej obecności i rozproszenia uwagi swych ofiar. Mówi się, że ta zabójcza mgła pochłania nawet światło.
* '''Broń obuchowa''' (buława, buzdygan, kij, kiścień, kostur, młot)
+
*'''Funkcja''' - Możesz wytworzyć obłok magicznej mgły wokół siebie o promieniu 5 metrów. Mgła gasi i pochłania wszelkie źródła światła w obrębie swojego działania, zarówno magiczne jak i naturalne. W mgle nie można zastosować na Tobie takiej umiejętności jak [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_fizyczne_i_mistyczne#Intuicja intuicja] czy [https://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Umiej%C4%99tno%C5%9Bci_wampirze#Aura_percepcji aura percepcji]. Obłok mgły podążą za Twoją postacią. Mgła utrzymuje się przez 2 posty. Umiejętności można użyć raz na 3 posty.
 +
*'''Nauka''' - 3 złote talenty
 +
*'''Koszt''' -  1100 grzywien
 +
*'''Wymagania''' - Wcielenie cienia

Aktualna wersja na dzień 17:55, 17 cze 2019

Nawiedzony

Nawiedzonym nazywamy osobę, która przyjęła do siebie pomrocznika. Ta astralna istota, w zamian za energię magiczną pochodzącą z duszy, nadaje nosicielowi zestaw nadzwyczajnych zdolności. Nosiciel może porozumiewać się z pasożytem. Pomrocznik widzi więcej, także w wymiarze astralnym, co zabezpiecza nosiciela przed każdą formą ataku z zaskoczenia, gdyż pasożyt potrafi odpowiednio wcześniej dostrzec potencjalnego napastnika. Uodparnia go także na opętanie.

  • Funkcja - Możesz używać zdolności pomrocznika. Pasożyt w tym czasie zaczyna się do ciebie odzywać i prowadzić rozmowy. Umiejętność pozbawia nosiciela wszystkich inkantacji. Nosiciel jest odporny na wszystkie formy opętania oprócz demonów pierwotnych i boskich, nie może także zostać zaatakowany z ukrycia, w związku z tym nie można na Tobie zastosować np. takiej umiejętności jak cichy zabójca czy kamuflaż. Pomrocznik jest widzialny i słyszalny jedynie dla postaci posiadających umiejętności czarne serce i dotyk demona.
  • Nauka - 2 brązowe talenty
  • Koszt - 250 grzywien
  • Wymagania - brak


Astralne uderzenie

Pomrocznik jako istota astralna posiada nadzwyczajne zdolności, którymi dzieli się ze swym nosicielem. Jedną z nich jest moc niezrównanej zręczności i prędkości. Pozwala ona ciału na wykonanie niesamowicie szybkich ataków z pomocą broni. Wykonywane z zabójczą precyzją ciosy nie mają sobie równych.

  • Funkcja - Do wykonania uderzenia niezbędna jest dowolna broń sieczna lub obuchowa. Zasięg ciosu równy jest zasięgowi posiadanej broni. Zabicie przeciwnika z pomocą astralnego uderzenia nie odbiera finiszera. Atak można wykonać 1 raz na post z walką.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 450 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony


Widmowy krok

Oczywiście zręczność w walce nie jest jedynym atutem, którym pomrocznik jest w stanie obdarzyć swojego nosiciela. Jedną z prostszych sztuczek jest krok wykonywany z taką prędkością iż ciężko jest dostrzec sam ruch. Wydaje się, że człowiek go wykonujący się teleportuje. Niestety zasięg tej techniki jest dość krótki co ogranicza jej użycie bardziej do warunków bojowych. Mimo to ciężko odmówić użyteczności widmowego kroku.

  • Funkcja - Możesz w ułamku sekundy pokonać teren bez przeszkód w odległości do 5 metrów. Umiejętności można użyć 1 raz na post.
  • Nauka - 1 srebrny talent
  • Koszt - 300 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, astralne uderzenie


Szpon cienia

Szpon cienia to jedna z technik pomrocznika polegająca na nasyceniu broni jego energią. W tym przypadku przelewa on ją na nóż lub inne niewielkie ostrze służące do rzucania. Broń po trafieniu w cel pozostawia za sobą cienistą smugę, którą da się pochwycić w celu przyciągnięcia ofiary. Atak ten pomaga w bezpośrednich walkach, gdzie przeciwnik stara się utrzymać dystans.

  • Funkcja - Możesz wykonać rzut nożem, który zostawi za sobą cienistą smugę o długości równej zasięgowi wynikającemu z wyuczonej specjalizacji walki nożem po linii prostej. Jeśli broń trafiła w żywego przeciwnika to postać posiadająca umiejętność nawiedzony może pochwycić smugę dłonią i przyciągnąć do siebie przeciwnika. Waga przeciwnika nie może przekraczać 100kg. Atak można wykonać 1 raz na post z walką. Użycie szponu cienia uniemożliwia wykorzystanie igły umysłu w tym samym poście.
  • Nauka - 2 srebrne talenty
  • Koszt - 500 grzywien
  • Wymagania - nożownik, nawiedzony, widmowy krok


Igła umysłu

Ten pasożyt nie raz udowodnił przydatność umiejętności, jakie oferuje. Igła umysłu jest właśnie jedną z nich. Wykorzystuje ona moc i głód energii pomrocznika do ataku na myśli przeciwnika. Sięga on w głąb umysłu swojej ofiary i wywołuje w nim ogromny ból psychiczny, odbierając czarownikowi zdolność do rzucania zaklęć.

  • Funkcja - Możesz zastosować umiejętność, która pozwala ci zaatakować umysł przeciwnika w odległości do 10 metrów impulsem bólu. Gospodarz podnosi rękę i palcem wskazuje ofiarę, a pasożyt wysyła uderzenie mocy. Przeciwnik nie odnosi żadnych ran fizycznych, a jedynie odczuwa silny ból psychiczny. Wrażenie jest tak silne że przeciwnik nie może użyć żadnych inkantacji w następnym poście z walką. Dotyczy to zarówno inkantacji magicznych, jak i tych uzyskanych dzięki odłamkowi krwawego kryształu czy domeny bestii. Umiejętności można użyć 1 raz na post z walką. Użycie igły umysłu uniemożliwia wykorzystanie szponu cienia w tym samym poście. Na atak odporni są przeciwnicy mający umiejętność medytacja.
  • Nauka - 5 srebrnych talentów
  • Koszt - 530 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, szpon cienia


Pieczęć pomoru

Jedną z wyjątkowych umiejętności pasożyta jest pieczęć pomoru. Pomrocznik nasyca swoją energią dłoń gospodarza, po czym ten może dotknąć nią swojego wroga, zostawiając na jego pancerzu czy ciele znak w nieznanym języku. Ta niewinna sztuczka ma różne zastosowania dla każdej z innych umiejętności pasożyta. Wzmacnia je i daje im unikalne sposoby użycia. Niektóre z tych połączeń bywają naprawdę śmiertelne. Można unieruchomić niczego nie spodziewających się przeciwników lub też przebić ich na wylot. Inni jeszcze wolą przerazić swoje ofiary by potem zajść je od tyłu i skończyć ich żywot.

  • Funkcja - Skupiasz moc pomrocznika i za pomocą zwykłego dotyku zostawiasz pieczęć o średnicy 5cm na dowolnej powierzchni. Astralne uderzenie, które trafi w pieczęć osłabia pancerz, płyty, łuski i wszelką ochronę znajdującą się w tym miejscu i traktuje jej współczynnik wytrzymałości jako zmniejszony o połowę. Szpon cienia, który uderzy w pieczęć, okrąży on ciało tworząc węzeł z magicznej liny wokół przeciwnika do II kategorii i unieruchomi go na następny post z walką. Jeśli przeciwnik z pieczęcią znajduje się w odległości 10 metrów od Ciebie, możesz zastosować widmowy krok aby znaleźć się dokładnie za jego plecami. Pieczęć znika po wykorzystaniu jednej z powyższych umiejętności lub po 1h w innych przypadkach. Pieczęci nie da się usunąć przed upłynięciem czasu lub wykorzystaniem ładunku. Umiejętności można użyć 1 raz na 3 posty z walką. Pieczęć nałożona przez jednego gracza jest możliwa do wykorzystania przez innego gracza, który posiada tę zdolność.
  • Nauka - 6 srebrnych talentów
  • Koszt - 1000 grzywien
  • Wymagania - nawiedzony, astralny unik, astralne cięcie, szpon cienia


Wcielenie cienia

Chyba nikt nie zna do końca granic możliwości istot jakimi są pomroczniki. Jedną z ich najbardziej zadziwiających umiejętności, że możliwość użycia swej mocy w celu stworzenia idealnej kopii własnego ciała. Jednak ciało to nie jest prawdziwe, ani do końca realne. Jest formowane z energii, przez która każdy może przeniknąć i przejść. Sztuczka ta często im służy do zmanipulowania wzroku i percepcji przeciwnika, gdyż sama kopia nie stanowi żadnego zagrożenia. Może być za to użyta jako wabik do wykonania jakiegoś nieczystego zagrania.

  • Funkcja - Możesz stworzyć cienistą kopię swojej postaci w odległości do 5 metrów. Kopia jest idealnym odwzorowaniem ciebie i potrafi wykonać te same ruchy co ty. Wykonane przez kopię ciosy i użyte przez nią umiejętności nie zadają jakichkolwiek obrażeń. Kopia znika po 2 poście lub odwołaniu przez pomrocznika lub 10 minutach w innej sytuacji. Wszelkie ataki skierowane w stronę kopii nie czynią jej żadnych szkód poza żelazem, które niszczy iluzję. Umiejętności można użyć raz na 3 posty.
  • Nauka - 2 złote talenty
  • Koszt - 800 grzywien
  • Wymagania - Pieczęć pomoru


Ostatnie tchnienie

Moc pomrocznika potrafi wpływać nie tylko na jego gospodarza, ale także na świat zewnętrzny i osoby w nim przebywające. Znana jest zdolność tych pasożytów do używania swej energii w celu wytworzenia obłoków mgły wokół siebie dla zamaskowania swej obecności i rozproszenia uwagi swych ofiar. Mówi się, że ta zabójcza mgła pochłania nawet światło.

  • Funkcja - Możesz wytworzyć obłok magicznej mgły wokół siebie o promieniu 5 metrów. Mgła gasi i pochłania wszelkie źródła światła w obrębie swojego działania, zarówno magiczne jak i naturalne. W mgle nie można zastosować na Tobie takiej umiejętności jak intuicja czy aura percepcji. Obłok mgły podążą za Twoją postacią. Mgła utrzymuje się przez 2 posty. Umiejętności można użyć raz na 3 posty.
  • Nauka - 3 złote talenty
  • Koszt - 1100 grzywien
  • Wymagania - Wcielenie cienia