Aktualny dzień w Marancie: 29.03.2
Brudnopis Rakbara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Statystyki)
 
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
=Opis=
+
=Rośliny=
  
Jedynym budulcem tej istoty jest woda, która wytworzona i sterowana za pomocą magii potrafi przeistoczyć się w Żywiołaka Wody. Aby istota przetrwała musi mieć nieprzerwany dostęp do energii magicznej, w przeciwnym razie zamieni się w zwyczajną kałużę. Zazwyczaj jest tworzona przez okultystyczne metody magiczne, jednak zdarzają się przypadki, że istoty te powstają naturalnie wskutek anomalii magicznych, wewnątrz ogromnych skupisk energii magicznych. Żywiołak ten nie posiada konkretnych kształtów - formowany jest według wyobraźni maga. Nie posiada ludzkich zmysłów, mimo, może przybrać humanoidalną formę.
+
==Purchawka ognista==
 +
 
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Purchawka_ognista.jpg}}
 +
 
 +
<br>
 +
'''Nazwa:''' Purchawka ognista<br>
 +
'''Występowanie:''' lasy iglaste<br>
 +
'''Opis:''' Purchawka ognista to rzadko spotykany kulisty grzyb lubujący się w glebach lasów iglastych. Purchawki te rosną tuż przy ściółce lub, co jest częstsze, pod nią, przez co jeszcze trudniej je znaleźć. Jedyną pomocną rzeczą podczas zbierania jest wydzielany przez nie zapach wód siarkowych, co doświadczonemu zielarzowi pomaga w dokładnym określeniu gdzie znajduje się ten grzyb.<br>
 +
'''Właściwości:''' Nie wykazuje właściwości magicznych, jej miąższ bogaty jest w związki siarkowe.<br>
 +
'''Wykorzystanie:''' Grzyb jest używany w nielicznych eliksirach, które wymagają użycia siarki.<br>
 +
'''Zbieractwo:''' do 8 roślin na 60 minut<br>
 +
<br>
 +
 
 +
=Mikstury=
 +
 
 +
==Mikstury o właściwościach magicznych==
 +
 
 +
===Zielony nowicjusz (1g)===
 +
 
 +
* '''Składniki:'''
 +
2 liście bagiennego ziela, 2 kwiaty słonecznego aloesu, bibułka 3cm x 7cm
 +
 
 +
* '''Cena:'''
 +
50 grzywien
 +
 
 +
* '''Działanie:'''
 +
Zielony nowicjusz różni się tym, od zwykłego skręta, że jest mieszanką kilku ziół, które łącząc się dają właściwości magiczne. Oczyszcza umysł. Czas na wypalenie skręta to 4 minuty lub jeden post. Po wypaleniu otrzymujesz 3 dodatkowe inkantacje na aktualny i następny post z walką, w pozostałych sytuacjach właściwości skręta utrzymują się w organizmie przez 90 minut. Kosztem tego jest znacznie pogorszona koordynacja ruchowa (wszystkie Umiejętności skrytobójcze zanikają), która utrudnia walkę bronią (-2 finiszery) oraz uniemożliwia bieg - na czas działania Zielonego Nowicjusza.
 +
 
 +
==Mikstury o właściwościach trujących==
 +
 
 +
===Mordercze kadzidło (0,5l)===
 +
 
 +
 
 +
 
 +
* '''Składniki:'''
 +
2 kwiaty dziurawca, 2 purchawki ogniste, 1 dekagram szarej rudy, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
 +
 
 +
* '''Cena:'''
 +
120 grzywien
 +
 
 +
* '''Działanie:'''
 +
Mikstura jest szczelnie zamknięta. Gdy zostanie otwarta, jej zawartość wchodzi w reakcje z powietrzem. Mordercze kadzidło paraliżuje całe ciało na następny post obejmujący walkę lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Wdychanie oparów powyżej dwóch postów obejmujących walkę lub 2 godzin w pozostałych przypadkach, grozi śmiercią. Opary mają kolor lekkiej szarości, które ciężko na pierwszy rzut oka dostrzec. Ponadto są bezzapachowe. Jedna fiolka jest w stanie skutecznie wypełnić zamknięte pomieszczenie 3x3 metra w ciągu minuty.
 +
 
 +
===Kwas siarkowy (0,3l)===
 +
 
 +
* '''Składniki'''
 +
5 Purchawek ognistych, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l
 +
 
 +
* '''Cena:'''
 +
150 grzywien
 +
 
 +
* '''Działanie:'''
 +
Kwas jest substancją silnie żrącą; potrafi rozpuścić materiał do 31 wytrzymałości (wyłączając materiały: wszelkiego rodzaju drewna oraz szła). Reakcja następuje od razu, jednak efekt można zaobserwować dopiero po kilku minutach. Kontakt z ludzką skórą skutkuje bardzo poważnymi poparzeniami.
 +
 
 +
==Mikstury o właściwościach leczniczych==
 +
 
 +
===Antybiotyk szerokiego spektrum (0,5l)===
 +
 
 +
 
 +
 
 +
* '''Składniki:'''
 +
2 krzyczące ziele, 3 łodygi brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
 +
 
 +
* '''Cena:'''
 +
80 grzywien
 +
 
 +
* '''Działanie:'''
 +
Mikstura eliminuje większość znanych chorób (Ślina zombie), na jakie gracz może zapaść. Jej główna zaleta – szerokie spektrum ma jednak wady, wypicie leku powoduje 2 dniową gorączkę, bóle głowy i stawów, co uniemożliwia w pełni sprawną walkę (-2 dla finiszerów i inkantacji na post).
 +
 
 +
 
 +
 
 +
----
 +
 
 +
----
 +
 
 +
=Plecak=
 +
==Przepis==
 +
 
 +
Plecak - 2 metry kwadratowe materiału (200%)
 +
 
 +
==Przykład==
 +
 
 +
Dla przykładu, plecak wykonany ze skóry kreshara.
 +
Plecak 0,1kg = łącznie 0,1kg
 +
 
 +
Jeśli cena skóry kreshara to 2 grzywny za 1 dekagram, a plecak waży 0,1kg, czyli 10 dekagram to za same materiały zapłacimy 20 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
  
 
==Statystyki==
 
==Statystyki==
  
'''Bestia:''' żywiołak wody<br>
+
'''Nazwa odzienia:''' Plecak<br/>
'''Kategoria:''' II<br>
+
'''Rodzaj:''' plecak<br/>
'''Wytrzymałość:''' 25<br>
+
'''Typ:''' ubranie<br/>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br/>
 +
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Odblokowuje 5 slot "Plecak", w którym możemy umieszczać dodatkowe przedmioty o wadze łącznej do 15kg. <br/>
  
=Technika walki=
 
  
Żywiołak Wody nie ma atrybutów walki, dlatego korzysta jedynie z własnego ciała. Potrafi połamać najwaleczniejszego, jeżeli podejdzie zbyt lekceważąco do walki.
+
----
  
==Ataki==
+
----
  
=Umiejętności=
+
=Torba=
 +
==Przepis==
  
* '''Istota astralna''' - Istoty astralne są odporne na wszelkie ataki fizyczne. Mogą zostać zranione jedynie przez żelazo lub zaklęcia żywiołów: ogień, woda, powietrze, ziemia, śmierć, życie. Taki atak nie zabija żywiołaka, jedynie dezintegruje formę awatara w jakim się objawił, do momentu zregenerowania jego zasobów energii magicznej.
+
Torba - 1 metr kwadratowy materiału (100%)
  
=Słabe punkty=
+
==Przykład==
  
* '''Podatność na ogień''' - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.  
+
Dla przykładu, torba wykonana ze skóry kreshara.
* '''Podatność na obuch''' - Przeciwnik jest podatny na obuch w związku z czym takowe bronie otrzymują wartość plus 20 punktów obuchu.
+
Torba 0,1kg = łącznie 0,1kg
  
=Trofea=
+
Jeśli cena skóry kreshara to 2 grzywny za 1 dekagram, a torba waży 0,1kg, czyli 10 dekagram to za same materiały zapłacimy 20 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
 +
 
 +
==Statystyki==
  
*brak
+
'''Nazwa odzienia:''' Torba<br/>
 +
'''Rodzaj:''' torba<br/>
 +
'''Typ:''' ubranie<br/>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br/>
 +
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Odblokowuje 5 slot "Plecak", w którym możemy umieszczać dodatkowe przedmioty o wadze łącznej do 5kg. <br/>

Aktualna wersja na dzień 19:15, 7 mar 2014

Rośliny

Purchawka ognista

Purchawka ognista.jpg


Nazwa: Purchawka ognista
Występowanie: lasy iglaste
Opis: Purchawka ognista to rzadko spotykany kulisty grzyb lubujący się w glebach lasów iglastych. Purchawki te rosną tuż przy ściółce lub, co jest częstsze, pod nią, przez co jeszcze trudniej je znaleźć. Jedyną pomocną rzeczą podczas zbierania jest wydzielany przez nie zapach wód siarkowych, co doświadczonemu zielarzowi pomaga w dokładnym określeniu gdzie znajduje się ten grzyb.
Właściwości: Nie wykazuje właściwości magicznych, jej miąższ bogaty jest w związki siarkowe.
Wykorzystanie: Grzyb jest używany w nielicznych eliksirach, które wymagają użycia siarki.
Zbieractwo: do 8 roślin na 60 minut

Mikstury

Mikstury o właściwościach magicznych

Zielony nowicjusz (1g)

  • Składniki:

2 liście bagiennego ziela, 2 kwiaty słonecznego aloesu, bibułka 3cm x 7cm

  • Cena:

50 grzywien

  • Działanie:

Zielony nowicjusz różni się tym, od zwykłego skręta, że jest mieszanką kilku ziół, które łącząc się dają właściwości magiczne. Oczyszcza umysł. Czas na wypalenie skręta to 4 minuty lub jeden post. Po wypaleniu otrzymujesz 3 dodatkowe inkantacje na aktualny i następny post z walką, w pozostałych sytuacjach właściwości skręta utrzymują się w organizmie przez 90 minut. Kosztem tego jest znacznie pogorszona koordynacja ruchowa (wszystkie Umiejętności skrytobójcze zanikają), która utrudnia walkę bronią (-2 finiszery) oraz uniemożliwia bieg - na czas działania Zielonego Nowicjusza.

Mikstury o właściwościach trujących

Mordercze kadzidło (0,5l)

  • Składniki:

2 kwiaty dziurawca, 2 purchawki ogniste, 1 dekagram szarej rudy, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

120 grzywien

  • Działanie:

Mikstura jest szczelnie zamknięta. Gdy zostanie otwarta, jej zawartość wchodzi w reakcje z powietrzem. Mordercze kadzidło paraliżuje całe ciało na następny post obejmujący walkę lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Wdychanie oparów powyżej dwóch postów obejmujących walkę lub 2 godzin w pozostałych przypadkach, grozi śmiercią. Opary mają kolor lekkiej szarości, które ciężko na pierwszy rzut oka dostrzec. Ponadto są bezzapachowe. Jedna fiolka jest w stanie skutecznie wypełnić zamknięte pomieszczenie 3x3 metra w ciągu minuty.

Kwas siarkowy (0,3l)

  • Składniki

5 Purchawek ognistych, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

150 grzywien

  • Działanie:

Kwas jest substancją silnie żrącą; potrafi rozpuścić materiał do 31 wytrzymałości (wyłączając materiały: wszelkiego rodzaju drewna oraz szła). Reakcja następuje od razu, jednak efekt można zaobserwować dopiero po kilku minutach. Kontakt z ludzką skórą skutkuje bardzo poważnymi poparzeniami.

Mikstury o właściwościach leczniczych

Antybiotyk szerokiego spektrum (0,5l)

  • Składniki:

2 krzyczące ziele, 3 łodygi brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

80 grzywien

  • Działanie:

Mikstura eliminuje większość znanych chorób (Ślina zombie), na jakie gracz może zapaść. Jej główna zaleta – szerokie spektrum ma jednak wady, wypicie leku powoduje 2 dniową gorączkę, bóle głowy i stawów, co uniemożliwia w pełni sprawną walkę (-2 dla finiszerów i inkantacji na post).




Plecak

Przepis

Plecak - 2 metry kwadratowe materiału (200%)

Przykład

Dla przykładu, plecak wykonany ze skóry kreshara. Plecak 0,1kg = łącznie 0,1kg

Jeśli cena skóry kreshara to 2 grzywny za 1 dekagram, a plecak waży 0,1kg, czyli 10 dekagram to za same materiały zapłacimy 20 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa odzienia: Plecak
Rodzaj: plecak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Odblokowuje 5 slot "Plecak", w którym możemy umieszczać dodatkowe przedmioty o wadze łącznej do 15kg.




Torba

Przepis

Torba - 1 metr kwadratowy materiału (100%)

Przykład

Dla przykładu, torba wykonana ze skóry kreshara. Torba 0,1kg = łącznie 0,1kg

Jeśli cena skóry kreshara to 2 grzywny za 1 dekagram, a torba waży 0,1kg, czyli 10 dekagram to za same materiały zapłacimy 20 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa odzienia: Torba
Rodzaj: torba
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Odblokowuje 5 slot "Plecak", w którym możemy umieszczać dodatkowe przedmioty o wadze łącznej do 5kg.