Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Brudnopis Rakbara: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Zielony nowicjusz (0,1g))
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:
  
 
==Purchawka ognista==
 
==Purchawka ognista==
 +
 +
{{Szablon: BoczneZdjęcie|Purchawka_ognista.jpg}}
 +
 
<br>
 
<br>
 
'''Nazwa:''' Purchawka ognista<br>
 
'''Nazwa:''' Purchawka ognista<br>
Linia 10: Linia 13:
 
'''Zbieractwo:''' do 8 roślin na 60 minut<br>
 
'''Zbieractwo:''' do 8 roślin na 60 minut<br>
 
<br>
 
<br>
 +
 
=Mikstury=
 
=Mikstury=
  
Linia 17: Linia 21:
  
 
* '''Składniki:'''
 
* '''Składniki:'''
2 łodygi bagiennego ziela, 2 słoneczne aloesy, bibułka 3cm x 7cm
+
2 liście bagiennego ziela, 2 kwiaty słonecznego aloesu, bibułka 3cm x 7cm
  
 
* '''Cena:'''
 
* '''Cena:'''
Linia 23: Linia 27:
  
 
* '''Działanie:'''
 
* '''Działanie:'''
Zielony nowicjusz różni się tym, od zwykłego skręta, że jest mieszanką kilku ziół, które łącząc się dają właściwości magiczne. Oczyszcza umysł. Czas na wypalenie skręta to 10 minut, od tego momentu gracz zyskuje możliwość rzucenia dodatkowych zaklęć (+3 do inkantacji) na post. Kosztem tego jest znacznie pogorszona koordynacja ruchowa, która uniemożliwia walkę bronią przez następną godzinę i bieg przez pierwsze 5 minut. Efekt trwa 30 minut.
+
Zielony nowicjusz różni się tym, od zwykłego skręta, że jest mieszanką kilku ziół, które łącząc się dają właściwości magiczne. Oczyszcza umysł. Czas na wypalenie skręta to 4 minuty lub jeden post. Po wypaleniu otrzymujesz 3 dodatkowe inkantacje na aktualny i następny post z walką, w pozostałych sytuacjach właściwości skręta utrzymują się w organizmie przez 90 minut. Kosztem tego jest znacznie pogorszona koordynacja ruchowa (wszystkie Umiejętności skrytobójcze zanikają), która utrudnia walkę bronią (-2 finiszery) oraz uniemożliwia bieg - na czas działania Zielonego Nowicjusza.
  
 
==Mikstury o właściwościach trujących==
 
==Mikstury o właściwościach trujących==
Linia 38: Linia 42:
  
 
* '''Działanie:'''
 
* '''Działanie:'''
Mikstura jest szczelnie zamknięta. Gdy zostanie otwarta, jej zawartość wchodzi w reakcje z powietrzem. Wytwarzają się trujące opary, które w dużym stężeniu dokonują paraliżu całego ciała, utraty przytomności a po godzinie kontaktu – śmierć. Opary mają kolor lekkiej szarości, które ciężko na pierwszy rzut oka dostrzec. Ponadto są bezzapachowe. Jedna fiolka jest w stanie skutecznie wypełnić zamknięte pomieszczenie 3x3 metra w ciągu minuty.
+
Mikstura jest szczelnie zamknięta. Gdy zostanie otwarta, jej zawartość wchodzi w reakcje z powietrzem. Mordercze kadzidło paraliżuje całe ciało na następny post obejmujący walkę lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Wdychanie oparów powyżej dwóch postów obejmujących walkę lub 2 godzin w pozostałych przypadkach, grozi śmiercią. Opary mają kolor lekkiej szarości, które ciężko na pierwszy rzut oka dostrzec. Ponadto są bezzapachowe. Jedna fiolka jest w stanie skutecznie wypełnić zamknięte pomieszczenie 3x3 metra w ciągu minuty.
  
===Kwas siarkowy(0,3l)===
+
===Kwas siarkowy (0,3l)===
  
 
* '''Składniki'''
 
* '''Składniki'''
Linia 46: Linia 50:
  
 
* '''Cena:'''
 
* '''Cena:'''
200 grzywien
+
150 grzywien
  
 
* '''Działanie:'''
 
* '''Działanie:'''
 
Kwas jest substancją silnie żrącą; potrafi rozpuścić materiał do 31 wytrzymałości (wyłączając materiały: wszelkiego rodzaju drewna oraz szła). Reakcja następuje od razu, jednak efekt można zaobserwować dopiero po kilku minutach. Kontakt z ludzką skórą skutkuje bardzo poważnymi poparzeniami.
 
Kwas jest substancją silnie żrącą; potrafi rozpuścić materiał do 31 wytrzymałości (wyłączając materiały: wszelkiego rodzaju drewna oraz szła). Reakcja następuje od razu, jednak efekt można zaobserwować dopiero po kilku minutach. Kontakt z ludzką skórą skutkuje bardzo poważnymi poparzeniami.
  
==Mikstury o właściwościach mutujących==
+
==Mikstury o właściwościach leczniczych==
 +
 
 +
===Antybiotyk szerokiego spektrum (0,5l)===
 +
 
  
===Rybie skrzela (0,2l)===
 
  
 
* '''Składniki:'''
 
* '''Składniki:'''
3 wodorosty, 2 korzenie magiczne, 1 mandragora, 0,1l wody źródlanej, naczynie 0,2l
+
2 krzyczące ziele, 3 łodygi brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
  
 
* '''Cena:'''
 
* '''Cena:'''
150 grzywien
+
80 grzywien
  
 
* '''Działanie:'''
 
* '''Działanie:'''
Mikstura na czas 1 godziny pozwala oddychać pod wodą, tworząc na ciele gracza chwilowe strzela.
+
Mikstura eliminuje większość znanych chorób (Ślina zombie), na jakie gracz może zapaść. Jej główna zaleta – szerokie spektrum ma jednak wady, wypicie leku powoduje 2 dniową gorączkę, bóle głowy i stawów, co uniemożliwia w pełni sprawną walkę (-2 dla finiszerów i inkantacji na post).
  
==Mikstury o właściwościach leczniczych==
 
  
===Antybiotyk szerokiego spektrum (0,5l)===
 
  
 +
----
  
 +
----
  
* '''Składniki:'''
+
=Plecak=
2 krzyczące ziele, 3 łodygi brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l
+
==Przepis==
  
* '''Cena:'''
+
Plecak - 2 metry kwadratowe materiału (200%)
80 grzywien
+
  
* '''Działanie:'''
+
==Przykład==
Mikstura eliminuje wszelkie możliwe choroby, na jakie gracz może zapaść. Jej główna zaleta – szerokie spektrum ma jednak wady, wypicie leku powoduje 2 dniowe gorączki, bóle głowy i stawów, co uniemożliwia w pełni sprawną walkę (-2 dla finiszerów i inkantacji na post).
+
 
 +
Dla przykładu, plecak wykonany ze skóry kreshara.
 +
Plecak 0,1kg = łącznie 0,1kg
 +
 
 +
Jeśli cena skóry kreshara to 2 grzywny za 1 dekagram, a plecak waży 0,1kg, czyli 10 dekagram to za same materiały zapłacimy 20 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
 +
 
 +
==Statystyki==
 +
 
 +
'''Nazwa odzienia:''' Plecak<br/>
 +
'''Rodzaj:''' plecak<br/>
 +
'''Typ:''' ubranie<br/>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br/>
 +
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Odblokowuje 5 slot "Plecak", w którym możemy umieszczać dodatkowe przedmioty o wadze łącznej do 15kg. <br/>
 +
 
 +
 
 +
----
 +
 
 +
----
 +
 
 +
=Torba=
 +
==Przepis==
 +
 
 +
Torba - 1 metr kwadratowy materiału (100%)
 +
 
 +
==Przykład==
 +
 
 +
Dla przykładu, torba wykonana ze skóry kreshara.
 +
Torba 0,1kg = łącznie 0,1kg
 +
 
 +
Jeśli cena skóry kreshara to 2 grzywny za 1 dekagram, a torba waży 0,1kg, czyli 10 dekagram to za same materiały zapłacimy 20 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.
 +
 
 +
==Statystyki==
 +
 
 +
'''Nazwa odzienia:''' Torba<br/>
 +
'''Rodzaj:''' torba<br/>
 +
'''Typ:''' ubranie<br/>
 +
'''Wytrzymałość:''' 1<br/>
 +
'''Opis:''' Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Odblokowuje 5 slot "Plecak", w którym możemy umieszczać dodatkowe przedmioty o wadze łącznej do 5kg. <br/>

Aktualna wersja na dzień 19:15, 7 mar 2014

Rośliny

Purchawka ognista

Purchawka ognista.jpg


Nazwa: Purchawka ognista
Występowanie: lasy iglaste
Opis: Purchawka ognista to rzadko spotykany kulisty grzyb lubujący się w glebach lasów iglastych. Purchawki te rosną tuż przy ściółce lub, co jest częstsze, pod nią, przez co jeszcze trudniej je znaleźć. Jedyną pomocną rzeczą podczas zbierania jest wydzielany przez nie zapach wód siarkowych, co doświadczonemu zielarzowi pomaga w dokładnym określeniu gdzie znajduje się ten grzyb.
Właściwości: Nie wykazuje właściwości magicznych, jej miąższ bogaty jest w związki siarkowe.
Wykorzystanie: Grzyb jest używany w nielicznych eliksirach, które wymagają użycia siarki.
Zbieractwo: do 8 roślin na 60 minut

Mikstury

Mikstury o właściwościach magicznych

Zielony nowicjusz (1g)

  • Składniki:

2 liście bagiennego ziela, 2 kwiaty słonecznego aloesu, bibułka 3cm x 7cm

  • Cena:

50 grzywien

  • Działanie:

Zielony nowicjusz różni się tym, od zwykłego skręta, że jest mieszanką kilku ziół, które łącząc się dają właściwości magiczne. Oczyszcza umysł. Czas na wypalenie skręta to 4 minuty lub jeden post. Po wypaleniu otrzymujesz 3 dodatkowe inkantacje na aktualny i następny post z walką, w pozostałych sytuacjach właściwości skręta utrzymują się w organizmie przez 90 minut. Kosztem tego jest znacznie pogorszona koordynacja ruchowa (wszystkie Umiejętności skrytobójcze zanikają), która utrudnia walkę bronią (-2 finiszery) oraz uniemożliwia bieg - na czas działania Zielonego Nowicjusza.

Mikstury o właściwościach trujących

Mordercze kadzidło (0,5l)

  • Składniki:

2 kwiaty dziurawca, 2 purchawki ogniste, 1 dekagram szarej rudy, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

120 grzywien

  • Działanie:

Mikstura jest szczelnie zamknięta. Gdy zostanie otwarta, jej zawartość wchodzi w reakcje z powietrzem. Mordercze kadzidło paraliżuje całe ciało na następny post obejmujący walkę lub godzinę w pozostałych sytuacjach. Wdychanie oparów powyżej dwóch postów obejmujących walkę lub 2 godzin w pozostałych przypadkach, grozi śmiercią. Opary mają kolor lekkiej szarości, które ciężko na pierwszy rzut oka dostrzec. Ponadto są bezzapachowe. Jedna fiolka jest w stanie skutecznie wypełnić zamknięte pomieszczenie 3x3 metra w ciągu minuty.

Kwas siarkowy (0,3l)

  • Składniki

5 Purchawek ognistych, 0,2l wody źródlanej, naczynie 0,3l

  • Cena:

150 grzywien

  • Działanie:

Kwas jest substancją silnie żrącą; potrafi rozpuścić materiał do 31 wytrzymałości (wyłączając materiały: wszelkiego rodzaju drewna oraz szła). Reakcja następuje od razu, jednak efekt można zaobserwować dopiero po kilku minutach. Kontakt z ludzką skórą skutkuje bardzo poważnymi poparzeniami.

Mikstury o właściwościach leczniczych

Antybiotyk szerokiego spektrum (0,5l)

  • Składniki:

2 krzyczące ziele, 3 łodygi brzuchowca, 0,4l wody źródlanej, naczynie 0,5l

  • Cena:

80 grzywien

  • Działanie:

Mikstura eliminuje większość znanych chorób (Ślina zombie), na jakie gracz może zapaść. Jej główna zaleta – szerokie spektrum ma jednak wady, wypicie leku powoduje 2 dniową gorączkę, bóle głowy i stawów, co uniemożliwia w pełni sprawną walkę (-2 dla finiszerów i inkantacji na post).




Plecak

Przepis

Plecak - 2 metry kwadratowe materiału (200%)

Przykład

Dla przykładu, plecak wykonany ze skóry kreshara. Plecak 0,1kg = łącznie 0,1kg

Jeśli cena skóry kreshara to 2 grzywny za 1 dekagram, a plecak waży 0,1kg, czyli 10 dekagram to za same materiały zapłacimy 20 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa odzienia: Plecak
Rodzaj: plecak
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Odblokowuje 5 slot "Plecak", w którym możemy umieszczać dodatkowe przedmioty o wadze łącznej do 15kg.




Torba

Przepis

Torba - 1 metr kwadratowy materiału (100%)

Przykład

Dla przykładu, torba wykonana ze skóry kreshara. Torba 0,1kg = łącznie 0,1kg

Jeśli cena skóry kreshara to 2 grzywny za 1 dekagram, a torba waży 0,1kg, czyli 10 dekagram to za same materiały zapłacimy 20 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od krawca i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa odzienia: Torba
Rodzaj: torba
Typ: ubranie
Wytrzymałość: 1
Opis: Wyrobione z 0,1kg skóry kreshara. Wyjątkowo elastyczny materiał. Odblokowuje 5 slot "Plecak", w którym możemy umieszczać dodatkowe przedmioty o wadze łącznej do 5kg.