Aktualny dzień w Marancie: 02.01.2
Brudnopis Rakbara 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności)
(Umiejętności)
Linia 32: Linia 32:
 
=Umiejętności=
 
=Umiejętności=
 
* '''Taran''' - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości x zostają w chwili uderzenia zniszczone.
 
* '''Taran''' - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości x zostają w chwili uderzenia zniszczone.
* '''Dalekowzroczny''' - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i 2 posty na reakcje bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.
+
* '''Dalekowzroczny''' - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.  
 
<br/>
 
<br/>
  

Wersja z 19:51, 30 mar 2014

Statek – Galeon

Opis

Największym i jednocześnie najwspanialszym statkiem floty Valfden jest galeon. W wolnej sprzedaży osiąga ogromne sumy, ze względu na swoją wielkość oraz zastosowanie bojowe. Galeon porusza się dzięki sile wiatru, który chwytany w żagle rozwieszone na czterech masztach, rozpędza statek do rekordowych prędkości. Statek ten posiada wszystko, czego potrzeba na morzu. Ogromne podpokładowe magazyny mieszczą żywność oraz amunicje do machin bojowych na wiele miesięcy ciągłej żeglugi. Umożliwia on również obserwacje przez gniazdo umieszczone na środkowym maszcie. Statek jest doskonale uzbrojony, posiada 8 balist, po 4 na jedną burtę oraz katapultę na środku pokładu.

Statystyki

Broń: armata
Ostrość: 100
Wytrzymałość: 30

Broń: katapulta
Ostrość: 150
Wytrzymałość: 10

Statek: galeon
Kategoria: III
Wytrzymałość: 100

Technika walki

Galeony na ogół wykorzystywane są do bocznego wystrzału armat ze względu na ich ilość, a co za tym idzie, skuteczność. Czasami, gdy cel jest nieruchomy, załoga statku wykorzystuje katapultę pokładową, eliminując cel z daleka.

Ataki

  • Abordaż - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
  • Salwa z armat – galeon dzięki czterem armatom po obu stronach (łącznie 8) jest w stanie oddać strzał raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.
  • Wyrzut - katapulta umieszczona na środku statku jest w stanie oddać raz na dwa posty lub w innych przypadkach co 10 minut, wystrzał na maksymalną odległość 1000 metrów.


Umiejętności

  • Taran - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości x zostają w chwili uderzenia zniszczone.
  • Dalekowzroczny - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

brak





Statek – Fregata

Opis

Pospolitym okrętem na morzach i oceanach jest średniej wielkości statek zwany Fregatą. Stanowi on niejako kompromis między bezbronnym statkiem handlowym a wojennym galeonem. Fregata to statek żaglowy o dwóch masztach i dwóch balistach – po jednej na burtę. Podobnie jak galeon posiada gniazdo na szczycie masztu.

Statystyki

Broń: armata
Ostrość: 100
Wytrzymałość: 30

Statek: fregata
Kategoria: II
Wytrzymałość: 50

Technika walki

Fregaty na ogół wykorzystywane są do bocznego wystrzału armat ze względu na to, że jest to jedyne uzbrojenie statku. Równie popularne są napady na obcy statek poprzez abordaż.

Ataki

  • Abordaż - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
  • Salwa z armat – galeon dzięki czterem armatom po obu stronach (łącznie 8) jest w stanie oddać strzał raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.


Umiejętności

  • Taran - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości x zostają w chwili uderzenia zniszczone.
  • Dalekowzroczny - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 1 post bądź 10 minut w innych pozostałych przypadkach.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

brak




Statek – Statek handlowy

Opis

Jednym z najtańszych, a co za tym idzie, najmniejszych okrętów, jest statek handlowy. Jak sama nazwa wskazuje, stosowany on jest głównie w handlu, ze względu na swoją niedużą cenę oraz mobilność. Jest okrętem żaglowym o jednym maszcie. Nie posiada gniazda obserwacyjnego oraz jakiejkolwiek broni pokładowej.

Statystyki

Statek: statek handlowy
Kategoria: I
Wytrzymałość: 25

Technika walki

Statek handlowy nie jest jednostką bojową, zatem nie posiada żadnego uzbrojenia.

Ataki

  • Abordaż - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.


Umiejętności

  • Taran - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości x zostają w chwili uderzenia zniszczone.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Przeciwnik jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

brak