Aktualny dzień w Marancie: 01.01.2
Brudnopis Rakbara 2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Ataki)
(Umiejętności)
Linia 77: Linia 77:
 
* '''Taran''' - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 100 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
 
* '''Taran''' - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 100 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
 
* '''Dalekowzroczny''' - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.  
 
* '''Dalekowzroczny''' - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.  
* '''Nieprzejednany''' - to okręt o podwójnym napędzie, dzięki czemu jest wstanie uciec przez każdą inną jednostką pływającą.
+
* '''Nieprzejednany''' - to okręt o podwójnym napędzie, dzięki czemu jest wstanie uciec przed każdą inną jednostką pływającą.
 
<br/>
 
<br/>
  

Wersja z 19:41, 7 kwi 2014

Statek – Galeon

Opis

Największym i jednocześnie najwspanialszym statkiem floty Valfden jest galeon. W wolnej sprzedaży osiąga ogromne sumy, ze względu na swoją wielkość oraz zastosowanie bojowe. Galeon porusza się dzięki sile wiatru, który chwytany w żagle rozwieszone na czterech masztach, rozpędza statek do rekordowych prędkości. Statek ten posiada wszystko, czego potrzeba na morzu. Ogromne podpokładowe magazyny mieszczą żywność oraz amunicje do machin bojowych na wiele miesięcy ciągłej żeglugi. Umożliwia on również obserwacje przez gniazdo umieszczone na środkowym maszcie. Statek jest doskonale uzbrojony, posiada 8 balist, po 4 na jedną burtę oraz katapultę na środku pokładu.

Statystyki

Broń: armata (pociski)
Obuch: 100
Wytrzymałość: 130

Broń: katapulta (pociski)
Obuch: 150
Wytrzymałość: 70

Statek: galeon
Kategoria: III
Wytrzymałość: 100

Technika walki

Galeony na ogół wykorzystywane są do bocznego wystrzału armat ze względu na ich ilość, a co za tym idzie, skuteczność. Czasami, gdy cel jest nieruchomy, załoga statku wykorzystuje katapultę pokładową, eliminując cel z daleka.

Ataki

  • Abordaż - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
  • Salwa z armat – galeon dzięki ośmiu armatom po obu stronach (łącznie 16) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.
  • Wyrzut - katapulta umieszczona na środku statku jest w stanie oddać raz na dwa posty lub w innych przypadkach co 10 minut, wystrzał na maksymalną odległość 1000 metrów.


Umiejętności

  • Taran - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 100 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
  • Dalekowzroczny - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

brak




Statek – Galera

Opis

Galera to statek specyficzny i niezwykle rzadko spotykany na morzach i oceanach. Jest w stanie rozpędzić się na dwa niezależne od siebie sposoby - pierwszy to siła wiatru łapana w żagle, drugi to siła ludzkich mięśni. Statek zbudowano w ten sposób, że z każdej burty wychodzi 9 potężnych wioseł, na końcach których pracuje dwójka silnych mężczyzn, czyniąc ten statek najszybszym modelem. Galera słynie również ze swojego specyficznego uzbrojenia - armaty zostały rozlokowane wokół całego statku, zatem podczas ataku nie ma on potrzeby odwrócić się bokiem do wroga. Posiada po 6 armat na jedną stronę oraz 7 armat na dziobie, skierowane na każdą stronę statku. Ten statek czyni postrach na morzach, jest określany mianem "najszybszego sukinsyna" i "pływającego fortu". Nie jest jednak idealny, gdyż wymaga ogromnej ilości załogi, jest bardzo kosztowny w utrzymaniu a do tego nie nadaje się na długie rejsy (powyżej miesiąca) bez statków zaopatrzeniowych u boku.

Statystyki

Broń: armata (pociski)
Obuch: 100
Wytrzymałość: 130

Statek: galera
Kategoria: III
Wytrzymałość: 100

Technika walki

Galery mają przewagę nad swoim przeciwnikiem, gdyż nie potrzebują przybrać ustalonej pozycji do ataku. Są niezwykle szybkie, dzięki czemu są w stanie dogonić każdy inny statek lub przez nim uciec.

Ataki

  • Abordaż - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
  • Salwa z armat – galera dzięki sześciu armatom po obu stronach (łącznie 12) jest w stanie oddać strzały raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.
  • Szybki strzał - galera dzięki armatom na dziobie ma pierwszeństwo ataku i jest w stanie oddać pojedynczy dodatkowy strzał na post lub w innych przypadkach co 5 minut .


Umiejętności

  • Taran - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 100 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
  • Dalekowzroczny - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 2 posty bądź 20 minut w innych pozostałych przypadkach.
  • Nieprzejednany - to okręt o podwójnym napędzie, dzięki czemu jest wstanie uciec przed każdą inną jednostką pływającą.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

brak






Statek – Fregata

Opis

Pospolitym okrętem na morzach i oceanach jest średniej wielkości statek zwany Fregatą. Stanowi on niejako kompromis między bezbronnym statkiem handlowym a wojennym galeonem. Fregata to statek żaglowy o dwóch masztach i ośmiu armatach – po czterech na burtę. Podobnie jak galeon posiada gniazdo na szczycie masztu.

Statystyki

Broń: armata (pociski)
Obuch: 100
Wytrzymałość: 130

Statek: fregata
Kategoria: II
Wytrzymałość: 50

Technika walki

Fregaty na ogół wykorzystywane są do bocznego wystrzału armat ze względu na to, że jest to jedyne uzbrojenie statku. Równie popularne są napady na obcy statek poprzez abordaż.

Ataki

  • Abordaż - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
  • Salwa z armat – fregata dzięki czterem armatom po obu stronach (łącznie 8) jest w stanie oddać strzał raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.


Umiejętności

  • Taran - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 50 zostają w chwili uderzenia zniszczone.
  • Dalekowzroczny - gniazdo zamontowane na szczycie masztu umożliwia dostrzeżenie nowych obiektów na linii horyzontu (np. inny statek, ląd) i daje zapas czasu na reakcję przez 1 post bądź 10 minut w innych pozostałych przypadkach.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

brak




Statek – Bryg

Opis

Wśród bojowych statków stanowczą pozycje utrzymuje bryg, który swoją niezwykłą mobilnością, niezbyt wygórowaną ceną, predyspozycjami bojowymi a przede wszystkim niewielkimi rozmiarami, wyrasta do rangi niezawodnego zwiadowcy. Bryg to dwumasztowy statek żaglowy. Nie posiada gniazda obserwacyjnego, jednak został wyposażony w 4 armaty (po dwie na burtę), stosowane głównie do samoobrony. Bardzo popularny wśród piratów.

Statystyki

Broń: armata (pociski)
Obuch: 100
Wytrzymałość: 130

Statek: fregata
Kategoria: II
Wytrzymałość: 30

Technika walki

Bryg to okręt zwiadowczy, wykorzystywany głównie do rozpoznania i niewielkich potyczek.

Ataki

  • Abordaż - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.
  • Salwa z armat – bryg dzięki dwóm armatom po obu stronach (łącznie 4) jest w stanie oddać strzał raz na post lub w innych przypadkach co 5 minut na maksymalną odległość 100 metrów.


Umiejętności

  • Taran - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 30 zostają w chwili uderzenia zniszczone.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

brak




Statek – Statek handlowy

Opis

Jednym z najtańszych, a co za tym idzie, najmniejszych okrętów, jest statek handlowy. Jak sama nazwa wskazuje, stosowany on jest głównie w handlu, ze względu na swoją niedużą cenę oraz mobilność. Jest okrętem żaglowym o jednym maszcie. Nie posiada gniazda obserwacyjnego oraz jakiejkolwiek broni pokładowej.

Statystyki

Statek: statek handlowy
Kategoria: I
Wytrzymałość: 25

Technika walki

Statek handlowy nie jest jednostką bojową, zatem nie posiada żadnego uzbrojenia.

Ataki

  • Abordaż - najczęściej stosowanym rodzajem walki między dwoma jednostkami jest abordaż, który polega na inwazji we wrogi statek. Boczne burty obu statków są wtedy złączone lub w odległości do 1 metra.


Umiejętności

  • Taran - doskonała figura kadłuba ze wzmocnionym dziobem pozwala tej jednostce taranować inne obiekty. Wszystkie obiekty poniżej wytrzymałości 25 zostają w chwili uderzenia zniszczone.


Słabe punkty

  • Podatność na ogień - Statek jest podatny na ogień w związku z czym zaklęcia z żywiołu ognia otrzymują +5 punktów do siły czaru.


Trofea

brak