Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Brudnopis Szeklana - Bękarty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności dla Bękartów:)
(Umiejętności dla Bękartów:)
Linia 13: Linia 13:
  
  
== Urodzony tropiciel ==
 
Umiejętność pozwala szybko wykryć ślady uciekiniera oraz za jej pomocą określić czas jaki upłynął od ich pozostawienia. Możesz ujrzeć każdy najmniejszy bądź niepozorny ślad, którego oko zwykłego człowieka nie ujrzało by. Pozwala to na skuteczne śledzenie ofiary, która mogła by po drodze zacierać swoje ślady. Posłużyć ci mogą tropy pozostawione na podłożu jak i strzępki ubrań a także miejsca, na których spoczywała ofiara.
 
  
*'''Funkcja''' - Za jej pomocą możesz szybko wytropić ofiare za sprawą śladów, pozostawionych strzępków ubrań czy oznak obecności ofiary. W przypadku znalezienia rozgałęzień śladów Mistrz Gry jest zobowiązany przekazać ci informacje względem znalezionych tropów.
+
== Specjalizacja walki ==
 +
'''Broń sieczna''' (oszczep)
  
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [Irina]
+
 
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''610 grzywien'''</span>
+
== Walka bronią sieczną ==
*'''Wymagania''' - Znajomość terenu
+
 
 +
<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien]
 +
 
 +
'''Oszczep'''
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer oszczepami na post.
 +
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 10 metrów odległości od celu
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 6 metrów
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metrów trafić w czoło
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5,5 metra trafić w serce
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić w oko
 +
*Zmiana oszczepów trwa 10 sekund

Wersja z 17:44, 15 sty 2015

Umiejętności dla Bękartów:

Znajomość terenu

Umiejętność ta pozwala w pełni na wykorzystanie swojego rozeznania w terenie oraz utrwalenia pamięci co do jego ukształtowania i wyglądu. Osoba posiadająca tą umiejętność zna każdy zakamarek terenu począwszy od jaskiń po leśny gąszcz co pozwoli mu w takim terenie uchronić się przed zagrożeniem bądź posłużyć jako doskonała zasadzka.

  • Funkcja - Gracz rozeznaje się dobrze w okolicy, w której się znajduje. Wie także o jaskiniach oraz o miejscach, które dały by mu możliwość schronienia bądź posłużyć jako zasadza. Dostajesz także od Mistrza Gry informacje na temat wyborów drogi bądź o pobliskiej okolicy. Zaatakowany w okolicy, którą dobrze zna dostaje pierwszeństwo ataku.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Irina]
  • Koszt - 420 grzywien
  • Wymagania - brak


Specjalizacja walki

Broń sieczna (oszczep)


Walka bronią sieczną

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią sieczną [50 grzywien]

Oszczep

  • Możesz wykonać 1 finiszer oszczepami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 10 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 6 metrów
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metrów trafić w czoło
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5,5 metra trafić w serce
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić w oko
  • Zmiana oszczepów trwa 10 sekund