Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Brudnopis Szeklana - Bękarty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Specjalizacja walki)
(Umki by Themo)
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
  
 
== Znajomość terenu ==
 
== Znajomość terenu ==
Umiejętność ta pozwala w pełni na wykorzystanie swojego rozeznania w terenie oraz utrwalenia pamięci co do jego ukształtowania i wyglądu. Osoba posiadająca tą umiejętność zna każdy zakamarek terenu począwszy od jaskiń po leśny gąszcz co pozwoli mu w takim terenie uchronić się przed zagrożeniem bądź posłużyć jako doskonała zasadzka.  
+
Umiejętność ta pozwala na wykorzystanie potencjału terenu do zorganizowania zasadzki czy skutecznej obrony.
  
*'''Funkcja''' - Gracz rozeznaje się dobrze w okolicy, w której się znajduje. Wie także o jaskiniach oraz o miejscach, które dały by mu możliwość schronienia bądź posłużyć jako zasadza.  Dostajesz także od Mistrza Gry informacje na temat wyborów drogi bądź o pobliskiej okolicy. Zaatakowany w okolicy, którą dobrze zna dostaje pierwszeństwo ataku.
+
*'''Funkcja''' - W przypadku organizowania zasadzki lub obrony Mistrz Gry prowadzący wyprawę jest zobowiązany do dokładnego opisu terenu. Gracz otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku.
  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [Irina]
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [Irina]
Linia 13: Linia 13:
  
  
 +
 +
== Umki by Themo ==
 +
Pozwolę sobie użyć tego brudnopisa, by wszytko dot. Bękartów było w jednym miejscu.
 +
<br>
 +
<br>Poziom I
 +
<br>Opis: Twoje ciało (dokładnie, które części ciała) porasta pasożyt, którego wytrzymałość jest o wiele większa niż skóra przeciętnej istoty. Czyni to z niego doskonały pancerz.
 +
<br>Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 15
 +
<br>
 +
<br>Poziom II
 +
<br>Opis: Łuski pasożyta stają się twardsze...
 +
<br>Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 25
 +
<br>
 +
<br>Poziom III
 +
<br>Opis: Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela
 +
<br>Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 35
 +
<br>
 +
<br>Regeneracja
 +
<br>Opis: Pasożyt rozrasta się dość szybko i jest w stanie odtworzyć obumarłe komórki.
 +
<br>Funkcja: Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się po 1 minucie, lub pod wpływem adrenaliny podczas walki, natychmiastowo.
 +
<br>
 +
<br>Wewnętrzny pancerz
 +
<br>Opis: Pasożyty obejmują już nie tylko ciało, ale i organy wewnętrzne, dzięki czemu trudniej cię zranić.
 +
<br>Funkcja: Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 7 dni. Kary zostają zmniejszone o 50%. Nie grozi ci martwica.
 +
<br>
 +
<br>Egzoszkielet
 +
<br>Opis: Tkanka pasożytnicza wchodzi w reakcje ze szpikiem kostnym.
 +
<br>Funkcja: Złamania i zwichnięcia potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. Nie odczuwasz kar związanych z brakiem leczenia.
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>Zwiększona masa
 +
<br>Opis: Pasożyt w wyniku przemiany materii wytwarza specjalne płyny, które pozytywnie działają na twoje mięśnie.
 +
<br>Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe. Nie <br>odczuwa kar wynikających ze zmęczenia.
 +
<br>
 +
<br>Akrobatyka
 +
<br>Opis:...
 +
<br>Funkcja:  Maksymalne wysokości skoku rosną dwukrotnie. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wzrasta o 5 metrów. Postać może biegać sprintem bez ograniczeń.
 +
<br>
 +
<br>Strzał (?)
 +
Opis: Pasożyt rozrasta się w bardzo szybkim tempie oraz może opuścić ciało nosiciela za jego przyzwoleniem. Dzięki temu można używać ich jako broń dystansową średniego zasięgu. Wyrzucony pasożyt przylepia się do ciała nowej ofiary wysysając z niego siły witalne.
 +
<br>Funkcja: Możesz raz na post wytworzyć szpikulec o ostrości 25 i wytrzymałości 30 w swej ręce i cisnąć nim w przeciwnika. Zasięg rzutu wynosi 10 metrów po łuku. Kolec wbija się w ciało nowego nosiciela i szybko przejmuje nad nim kontrolę. Przeciwnik zraniony pasożytem traci wszystkie finiszery ze swojej puli, a jego zabicie nie odejmuje finiszera z puli finiszerów dostępnych na post. Atak działa jedynie na istoty do II kategorii.
 +
<br>Zwiększona masa
 +
<br>Opis: Pasożyt w wyniku przemiany materii wytwarza specjalne płyny, które pozytywnie działają na twoje mięśnie.
 +
Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe. Nie odczuwa kar wynikających ze zmęczenia.
 +
<br>
 +
 +
----
 +
 +
<br>Taktyczne wyszkolenie
 +
<br>Opis:...
 +
<br>Funkcja: Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
  
 
== Specjalizacja walki ==
 
== Specjalizacja walki ==
'''Broń miotana''' (oszczep)
+
'''Broń miotana''' (granaty)
  
 
== Walka bronią miotaną ==
 
== Walka bronią miotaną ==
  
<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien]
+
<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[60 grzywien]
  
'''Oszczep'''
+
'''Granat'''
*Możesz wykonać 1 finiszer oszczepami na post.
+
*Możesz wykonać 1 finiszer granatami na post.
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu granatem wynosi do 5 metrów odległości od celu
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 10 metrów odległości od celu
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metrów  
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 6 metrów
+
*Zmiana granatów trwa 9 sekund
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metrów trafić w czoło
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5,5 metra trafić w serce
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić w oko
+
*Zmiana oszczepów trwa 10 sekund
+
  
 
----
 
----
  
<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[300 grzywien]
+
<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[330 grzywien]
  
 
----
 
----
  
'''Oszczep'''
+
'''Granat'''
*Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
+
*Możesz wykonać 2 finiszery granatami na post.
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
+
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów  
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów  
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 10 metrów trafić w czoło
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w czoło
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metra trafić w serce
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metra trafić w serce
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w oko
+
*Zmiana oszczepów trwa 8 sekund
*Zmiana oszczepów trwa 10 sekund
+
  
 
----
 
----
Linia 54: Linia 98:
 
'''Oszczep'''
 
'''Oszczep'''
 
*Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
 
*Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
*Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
 
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 30 metrów odległości od celu
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 30 metrów odległości od celu
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 16 metrów trafić w czoło
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić w czoło
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metra trafić w serce
+
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w serce
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 13 metrów trafić w oko
+
*Zmiana oszczepów trwa 6 sekund
*Zmiana oszczepów trwa 8 sekund
+

Aktualna wersja na dzień 21:50, 22 kwi 2015

Umiejętności dla Bękartów:

Znajomość terenu

Umiejętność ta pozwala na wykorzystanie potencjału terenu do zorganizowania zasadzki czy skutecznej obrony.

  • Funkcja - W przypadku organizowania zasadzki lub obrony Mistrz Gry prowadzący wyprawę jest zobowiązany do dokładnego opisu terenu. Gracz otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Irina]
  • Koszt - 420 grzywien
  • Wymagania - brak


Umki by Themo

Pozwolę sobie użyć tego brudnopisa, by wszytko dot. Bękartów było w jednym miejscu.

Poziom I
Opis: Twoje ciało (dokładnie, które części ciała) porasta pasożyt, którego wytrzymałość jest o wiele większa niż skóra przeciętnej istoty. Czyni to z niego doskonały pancerz.
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 15

Poziom II
Opis: Łuski pasożyta stają się twardsze...
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 25

Poziom III
Opis: Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 35

Regeneracja
Opis: Pasożyt rozrasta się dość szybko i jest w stanie odtworzyć obumarłe komórki.
Funkcja: Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się po 1 minucie, lub pod wpływem adrenaliny podczas walki, natychmiastowo.

Wewnętrzny pancerz
Opis: Pasożyty obejmują już nie tylko ciało, ale i organy wewnętrzne, dzięki czemu trudniej cię zranić.
Funkcja: Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 7 dni. Kary zostają zmniejszone o 50%. Nie grozi ci martwica.

Egzoszkielet
Opis: Tkanka pasożytnicza wchodzi w reakcje ze szpikiem kostnym.
Funkcja: Złamania i zwichnięcia potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. Nie odczuwasz kar związanych z brakiem leczenia.


Zwiększona masa
Opis: Pasożyt w wyniku przemiany materii wytwarza specjalne płyny, które pozytywnie działają na twoje mięśnie.
Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe. Nie
odczuwa kar wynikających ze zmęczenia.

Akrobatyka
Opis:...
Funkcja: Maksymalne wysokości skoku rosną dwukrotnie. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wzrasta o 5 metrów. Postać może biegać sprintem bez ograniczeń.

Strzał (?) Opis: Pasożyt rozrasta się w bardzo szybkim tempie oraz może opuścić ciało nosiciela za jego przyzwoleniem. Dzięki temu można używać ich jako broń dystansową średniego zasięgu. Wyrzucony pasożyt przylepia się do ciała nowej ofiary wysysając z niego siły witalne.
Funkcja: Możesz raz na post wytworzyć szpikulec o ostrości 25 i wytrzymałości 30 w swej ręce i cisnąć nim w przeciwnika. Zasięg rzutu wynosi 10 metrów po łuku. Kolec wbija się w ciało nowego nosiciela i szybko przejmuje nad nim kontrolę. Przeciwnik zraniony pasożytem traci wszystkie finiszery ze swojej puli, a jego zabicie nie odejmuje finiszera z puli finiszerów dostępnych na post. Atak działa jedynie na istoty do II kategorii.
Zwiększona masa
Opis: Pasożyt w wyniku przemiany materii wytwarza specjalne płyny, które pozytywnie działają na twoje mięśnie. Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe. Nie odczuwa kar wynikających ze zmęczenia.



Taktyczne wyszkolenie
Opis:...
Funkcja: Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.

Specjalizacja walki

Broń miotana (granaty)

Walka bronią miotaną

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną [60 grzywien]

Granat

  • Możesz wykonać 1 finiszer granatami na post.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu granatem wynosi do 5 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metrów
  • Zmiana granatów trwa 9 sekund

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną [330 grzywien]


Granat

  • Możesz wykonać 2 finiszery granatami na post.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w czoło
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metra trafić w serce
  • Zmiana oszczepów trwa 8 sekund

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią miotaną [1500 grzywien]


Oszczep

  • Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 30 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić w czoło
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w serce
  • Zmiana oszczepów trwa 6 sekund