Aktualny dzień w Marancie: 12.01.2
Brudnopis Szeklana - Bękarty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Umiejętności dla Bękartów:)
(Umki by Themo)
 
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
  
 
== Znajomość terenu ==
 
== Znajomość terenu ==
Umiejętność ta pozwala w pełni na wykorzystanie swojego rozeznania w terenie oraz utrwalenia pamięci co do jego ukształtowania i wyglądu. Osoba posiadająca tą umiejętność zna każdy zakamarek terenu począwszy od jaskiń po leśny gąszcz co pozwoli mu w takim terenie uchronić się przed zagrożeniem bądź posłużyć jako doskonała zasadzka.  
+
Umiejętność ta pozwala na wykorzystanie potencjału terenu do zorganizowania zasadzki czy skutecznej obrony.
  
*'''Funkcja''' - Gracz rozeznaje się dobrze w okolicy, w której się znajduje. Wie także o jaskiniach oraz o miejscach, które dały by mu możliwość schronienia bądź posłużyć jako zasadza.  Dostajesz także od Mistrza Gry informacje na temat wyborów drogi bądź o pobliskiej okolicy. Zaatakowany w okolicy, którą dobrze zna dostaje pierwszeństwo ataku.
+
*'''Funkcja''' - W przypadku organizowania zasadzki lub obrony Mistrz Gry prowadzący wyprawę jest zobowiązany do dokładnego opisu terenu. Gracz otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku.
  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [Irina]
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [Irina]
Linia 13: Linia 13:
  
  
== Urodzony tropiciel ==
 
Umiejętność pozwala szybko wykryć ślady uciekiniera oraz za jej pomocą określić czas jaki upłynął od ich pozostawienia. Możesz ujrzeć każdy najmniejszy bądź niepozorny ślad, którego oko zwykłego człowieka nie ujrzało by. Pozwala to na skuteczne śledzenie ofiary, która mogła by po drodze zacierać swoje ślady. Posłużyć ci mogą tropy pozostawione na podłożu jak i strzępki ubrań a także miejsca, na których spoczywała ofiara.
 
  
*'''Funkcja''' - Za jej pomocą możesz szybko wytropić ofiare za sprawą śladów, pozostawionych strzępków ubrań czy oznak obecności ofiary. W przypadku znalezienia rozgałęzień śladów Mistrz Gry jest zobowiązany przekazać ci informacje względem znalezionych tropów.
+
== Umki by Themo ==
 +
Pozwolę sobie użyć tego brudnopisa, by wszytko dot. Bękartów było w jednym miejscu.
 +
<br>
 +
<br>Poziom I
 +
<br>Opis: Twoje ciało (dokładnie, które części ciała) porasta pasożyt, którego wytrzymałość jest o wiele większa niż skóra przeciętnej istoty. Czyni to z niego doskonały pancerz.
 +
<br>Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 15
 +
<br>
 +
<br>Poziom II
 +
<br>Opis: Łuski pasożyta stają się twardsze...
 +
<br>Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 25
 +
<br>
 +
<br>Poziom III
 +
<br>Opis: Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela
 +
<br>Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 35
 +
<br>
 +
<br>Regeneracja
 +
<br>Opis: Pasożyt rozrasta się dość szybko i jest w stanie odtworzyć obumarłe komórki.
 +
<br>Funkcja: Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się po 1 minucie, lub pod wpływem adrenaliny podczas walki, natychmiastowo.
 +
<br>
 +
<br>Wewnętrzny pancerz
 +
<br>Opis: Pasożyty obejmują już nie tylko ciało, ale i organy wewnętrzne, dzięki czemu trudniej cię zranić.
 +
<br>Funkcja: Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 7 dni. Kary zostają zmniejszone o 50%. Nie grozi ci martwica.
 +
<br>
 +
<br>Egzoszkielet
 +
<br>Opis: Tkanka pasożytnicza wchodzi w reakcje ze szpikiem kostnym.
 +
<br>Funkcja: Złamania i zwichnięcia potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. Nie odczuwasz kar związanych z brakiem leczenia.
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>Zwiększona masa
 +
<br>Opis: Pasożyt w wyniku przemiany materii wytwarza specjalne płyny, które pozytywnie działają na twoje mięśnie.
 +
<br>Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe. Nie <br>odczuwa kar wynikających ze zmęczenia.
 +
<br>
 +
<br>Akrobatyka
 +
<br>Opis:...
 +
<br>Funkcja:  Maksymalne wysokości skoku rosną dwukrotnie. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wzrasta o 5 metrów. Postać może biegać sprintem bez ograniczeń.
 +
<br>
 +
<br>Strzał (?)
 +
Opis: Pasożyt rozrasta się w bardzo szybkim tempie oraz może opuścić ciało nosiciela za jego przyzwoleniem. Dzięki temu można używać ich jako broń dystansową średniego zasięgu. Wyrzucony pasożyt przylepia się do ciała nowej ofiary wysysając z niego siły witalne.
 +
<br>Funkcja: Możesz raz na post wytworzyć szpikulec o ostrości 25 i wytrzymałości 30 w swej ręce i cisnąć nim w przeciwnika. Zasięg rzutu wynosi 10 metrów po łuku. Kolec wbija się w ciało nowego nosiciela i szybko przejmuje nad nim kontrolę. Przeciwnik zraniony pasożytem traci wszystkie finiszery ze swojej puli, a jego zabicie nie odejmuje finiszera z puli finiszerów dostępnych na post. Atak działa jedynie na istoty do II kategorii.
 +
<br>Zwiększona masa
 +
<br>Opis: Pasożyt w wyniku przemiany materii wytwarza specjalne płyny, które pozytywnie działają na twoje mięśnie.
 +
Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe. Nie odczuwa kar wynikających ze zmęczenia.
 +
<br>
  
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [Irina]
+
----
*'''Koszt''' - <span style="color:#996600;">'''610 grzywien'''</span>
+
 
*'''Wymagania''' - Znajomość terenu
+
<br>Taktyczne wyszkolenie
 +
<br>Opis:...
 +
<br>Funkcja: Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.
 +
 
 +
== Specjalizacja walki ==
 +
'''Broń miotana''' (granaty)
 +
 
 +
== Walka bronią miotaną ==
 +
 
 +
<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[60 grzywien]
 +
 
 +
'''Granat'''
 +
*Możesz wykonać 1 finiszer granatami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu granatem wynosi do 5 metrów odległości od celu
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metrów
 +
*Zmiana granatów trwa 9 sekund
 +
 
 +
----
 +
 
 +
<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[330 grzywien]
 +
 
 +
----
 +
 
 +
'''Granat'''
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery granatami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w czoło
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metra trafić w serce
 +
*Zmiana oszczepów trwa 8 sekund
 +
 
 +
----
 +
 
 +
<span style="color:#FFD700;">Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[1500 grzywien]
 +
 
 +
----
 +
'''Oszczep'''
 +
*Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 30 metrów odległości od celu
 +
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić w czoło
 +
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w serce
 +
*Zmiana oszczepów trwa 6 sekund

Aktualna wersja na dzień 21:50, 22 kwi 2015

Umiejętności dla Bękartów:

Znajomość terenu

Umiejętność ta pozwala na wykorzystanie potencjału terenu do zorganizowania zasadzki czy skutecznej obrony.

  • Funkcja - W przypadku organizowania zasadzki lub obrony Mistrz Gry prowadzący wyprawę jest zobowiązany do dokładnego opisu terenu. Gracz otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Irina]
  • Koszt - 420 grzywien
  • Wymagania - brak


Umki by Themo

Pozwolę sobie użyć tego brudnopisa, by wszytko dot. Bękartów było w jednym miejscu.

Poziom I
Opis: Twoje ciało (dokładnie, które części ciała) porasta pasożyt, którego wytrzymałość jest o wiele większa niż skóra przeciętnej istoty. Czyni to z niego doskonały pancerz.
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 15

Poziom II
Opis: Łuski pasożyta stają się twardsze...
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 25

Poziom III
Opis: Pasożyt wydziela specjalne substancje, które powodują nałożenie dodatkowej osłony na ciało nosiciela
Funkcja: Wytrzymałość twojej skóry wynosi 35

Regeneracja
Opis: Pasożyt rozrasta się dość szybko i jest w stanie odtworzyć obumarłe komórki.
Funkcja: Lekkie rany cięte, kłute i lekkie stłuczenia goją się po 1 minucie, lub pod wpływem adrenaliny podczas walki, natychmiastowo.

Wewnętrzny pancerz
Opis: Pasożyty obejmują już nie tylko ciało, ale i organy wewnętrzne, dzięki czemu trudniej cię zranić.
Funkcja: Średnie rany cięte, kłute i średnie stłuczenia goją się samoczynnie w ciągu 7 dni. Kary zostają zmniejszone o 50%. Nie grozi ci martwica.

Egzoszkielet
Opis: Tkanka pasożytnicza wchodzi w reakcje ze szpikiem kostnym.
Funkcja: Złamania i zwichnięcia potrzebują o 50% mniej czasu na powrót do zdrowia. Nie odczuwasz kar związanych z brakiem leczenia.


Zwiększona masa
Opis: Pasożyt w wyniku przemiany materii wytwarza specjalne płyny, które pozytywnie działają na twoje mięśnie.
Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe. Nie
odczuwa kar wynikających ze zmęczenia.

Akrobatyka
Opis:...
Funkcja: Maksymalne wysokości skoku rosną dwukrotnie. Optymalna wysokość do zeskoku i nie zrobieniu sobie przy tym krzywdy wzrasta o 5 metrów. Postać może biegać sprintem bez ograniczeń.

Strzał (?) Opis: Pasożyt rozrasta się w bardzo szybkim tempie oraz może opuścić ciało nosiciela za jego przyzwoleniem. Dzięki temu można używać ich jako broń dystansową średniego zasięgu. Wyrzucony pasożyt przylepia się do ciała nowej ofiary wysysając z niego siły witalne.
Funkcja: Możesz raz na post wytworzyć szpikulec o ostrości 25 i wytrzymałości 30 w swej ręce i cisnąć nim w przeciwnika. Zasięg rzutu wynosi 10 metrów po łuku. Kolec wbija się w ciało nowego nosiciela i szybko przejmuje nad nim kontrolę. Przeciwnik zraniony pasożytem traci wszystkie finiszery ze swojej puli, a jego zabicie nie odejmuje finiszera z puli finiszerów dostępnych na post. Atak działa jedynie na istoty do II kategorii.
Zwiększona masa
Opis: Pasożyt w wyniku przemiany materii wytwarza specjalne płyny, które pozytywnie działają na twoje mięśnie. Funkcja: Udźwig postaci zwiększa się o 5kg. Może przenosić lub podnosić przedmioty swoimi dłońmi, nie będące elementem jego ekwipunku o 10kg cięższe. Nie odczuwa kar wynikających ze zmęczenia.



Taktyczne wyszkolenie
Opis:...
Funkcja: Postać otrzymuje 1 dodatkowy finiszer na post z 1 dowolnej wyuczonej specjalizacji walki.

Specjalizacja walki

Broń miotana (granaty)

Walka bronią miotaną

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną [60 grzywien]

Granat

  • Możesz wykonać 1 finiszer granatami na post.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu granatem wynosi do 5 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metrów
  • Zmiana granatów trwa 9 sekund

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną [330 grzywien]


Granat

  • Możesz wykonać 2 finiszery granatami na post.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w czoło
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metra trafić w serce
  • Zmiana oszczepów trwa 8 sekund

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią miotaną [1500 grzywien]


Oszczep

  • Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 30 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić w czoło
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w serce
  • Zmiana oszczepów trwa 6 sekund