Brudnopis Szeklana - Bękarty: Różnice pomiędzy wersjami
Z Forumowy system RPG Marant
(→Walka bronią miotaną) |
(→Umiejętności dla Bękartów:) |
||
Linia 4: | Linia 4: | ||
== Znajomość terenu == | == Znajomość terenu == | ||
− | Umiejętność ta pozwala | + | Umiejętność ta pozwala na wykorzystanie potencjału terenu do zorganizowania zasadzki czy skutecznej obrony. |
− | *'''Funkcja''' - | + | *'''Funkcja''' - W przypadku organizowania zasadzki lub obrony Mistrz Gry prowadzący wyprawę jest zobowiązany do dokładnego opisu terenu. Gracz otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku. |
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [Irina] | *'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [Irina] | ||
Linia 15: | Linia 15: | ||
== Specjalizacja walki == | == Specjalizacja walki == | ||
− | '''Broń miotana''' ( | + | '''Broń miotana''' (granaty) |
== Walka bronią miotaną == | == Walka bronią miotaną == | ||
− | <span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[ | + | <span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[60 grzywien] |
− | ''' | + | '''Granat''' |
− | *Możesz wykonać 1 finiszer | + | *Możesz wykonać 1 finiszer granatami na post. |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu | + | *Zasięg perfekcyjnego rzutu granatem wynosi do 5 metrów odległości od celu |
− | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi | + | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metrów |
− | + | *Zmiana granatów trwa 9 sekund | |
− | + | ||
− | *Zmiana | + | |
---- | ---- | ||
− | <span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[ | + | <span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[330 grzywien] |
---- | ---- | ||
− | ''' | + | '''Granat''' |
− | *Możesz wykonać 2 finiszery | + | *Możesz wykonać 2 finiszery granatami na post. |
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu | *Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu | ||
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów | *Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów |
Wersja z 18:33, 31 sty 2015
Spis treści
Umiejętności dla Bękartów:
Znajomość terenu
Umiejętność ta pozwala na wykorzystanie potencjału terenu do zorganizowania zasadzki czy skutecznej obrony.
- Funkcja - W przypadku organizowania zasadzki lub obrony Mistrz Gry prowadzący wyprawę jest zobowiązany do dokładnego opisu terenu. Gracz otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku.
- Nauka - 1 srebrny talent [Irina]
- Koszt - 420 grzywien
- Wymagania - brak
Specjalizacja walki
Broń miotana (granaty)
Walka bronią miotaną
Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną [60 grzywien]
Granat
- Możesz wykonać 1 finiszer granatami na post.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu granatem wynosi do 5 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metrów
- Zmiana granatów trwa 9 sekund
Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną [330 grzywien]
Granat
- Możesz wykonać 2 finiszery granatami na post.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w czoło
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metra trafić w serce
- Zmiana oszczepów trwa 8 sekund
Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią miotaną [1500 grzywien]
Oszczep
- Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
- Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 30 metrów odległości od celu
- Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić w czoło
- Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w serce
- Zmiana oszczepów trwa 6 sekund