Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Brudnopis Szeklana - Bękarty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Specjalizacja walki)
(Walka bronią miotaną)
Linia 45: Linia 45:
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metra trafić w serce
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metra trafić w serce
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w oko
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w oko
*Zmiana oszczepów trwa 10 sekund
+
*Zmiana oszczepów trwa 8 sekund
  
 
----
 
----
Linia 60: Linia 60:
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metra trafić w serce
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metra trafić w serce
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 13 metrów trafić w oko
 
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 13 metrów trafić w oko
*Zmiana oszczepów trwa 8 sekund
+
*Zmiana oszczepów trwa 6 sekund

Wersja z 18:42, 15 sty 2015

Umiejętności dla Bękartów:

Znajomość terenu

Umiejętność ta pozwala w pełni na wykorzystanie swojego rozeznania w terenie oraz utrwalenia pamięci co do jego ukształtowania i wyglądu. Osoba posiadająca tą umiejętność zna każdy zakamarek terenu począwszy od jaskiń po leśny gąszcz co pozwoli mu w takim terenie uchronić się przed zagrożeniem bądź posłużyć jako doskonała zasadzka.

  • Funkcja - Gracz rozeznaje się dobrze w okolicy, w której się znajduje. Wie także o jaskiniach oraz o miejscach, które dały by mu możliwość schronienia bądź posłużyć jako zasadza. Dostajesz także od Mistrza Gry informacje na temat wyborów drogi bądź o pobliskiej okolicy. Zaatakowany w okolicy, którą dobrze zna dostaje pierwszeństwo ataku.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Irina]
  • Koszt - 420 grzywien
  • Wymagania - brak


Specjalizacja walki

Broń miotana (oszczep)

Walka bronią miotaną

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną [50 grzywien]

Oszczep

  • Możesz wykonać 1 finiszer oszczepami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 10 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 6 metrów
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metrów trafić w czoło
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5,5 metra trafić w serce
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 3 metrów trafić w oko
  • Zmiana oszczepów trwa 10 sekund

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną [300 grzywien]


Oszczep

  • Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 10 metrów trafić w czoło
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metra trafić w serce
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w oko
  • Zmiana oszczepów trwa 8 sekund

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią miotaną [1500 grzywien]


Oszczep

  • Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
  • Możesz parować ciosy przeciwnika o tym samym lub mniejszym stopniu zaawansowania technik walki.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 30 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 16 metrów trafić w czoło
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 15 metra trafić w serce
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 13 metrów trafić w oko
  • Zmiana oszczepów trwa 6 sekund