Aktualny dzień w Marancie: 28.04.2
Brudnopis Szeklana - Bękarty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Walka bronią miotaną)
(Umiejętności dla Bękartów:)
Linia 4: Linia 4:
  
 
== Znajomość terenu ==
 
== Znajomość terenu ==
Umiejętność ta pozwala w pełni na wykorzystanie swojego rozeznania w terenie oraz utrwalenia pamięci co do jego ukształtowania i wyglądu. Osoba posiadająca tą umiejętność zna każdy zakamarek terenu począwszy od jaskiń po leśny gąszcz co pozwoli mu w takim terenie uchronić się przed zagrożeniem bądź posłużyć jako doskonała zasadzka.  
+
Umiejętność ta pozwala na wykorzystanie potencjału terenu do zorganizowania zasadzki czy skutecznej obrony.
  
*'''Funkcja''' - Gracz rozeznaje się dobrze w okolicy, w której się znajduje. Wie także o jaskiniach oraz o miejscach, które dały by mu możliwość schronienia bądź posłużyć jako zasadza.  Dostajesz także od Mistrza Gry informacje na temat wyborów drogi bądź o pobliskiej okolicy. Zaatakowany w okolicy, którą dobrze zna dostaje pierwszeństwo ataku.
+
*'''Funkcja''' - W przypadku organizowania zasadzki lub obrony Mistrz Gry prowadzący wyprawę jest zobowiązany do dokładnego opisu terenu. Gracz otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku.
  
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [Irina]
 
*'''Nauka''' - <span style="color:#696969;">'''1 srebrny talent'''</span> [Irina]
Linia 15: Linia 15:
  
 
== Specjalizacja walki ==
 
== Specjalizacja walki ==
'''Broń miotana''' (oszczep)
+
'''Broń miotana''' (granaty)
  
 
== Walka bronią miotaną ==
 
== Walka bronią miotaną ==
  
<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[50 grzywien]
+
<span style="color:#800000;">Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[60 grzywien]
  
'''Oszczep'''
+
'''Granat'''
*Możesz wykonać 1 finiszer oszczepami na post.
+
*Możesz wykonać 1 finiszer granatami na post.
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 10 metrów odległości od celu
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu granatem wynosi do 5 metrów odległości od celu
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 6 metrów  
+
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metrów  
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 5 metrów trafić w czoło
+
*Zmiana granatów trwa 9 sekund
*Jesteś na tyle celny, by z odległości do 4,5 metra trafić w serce
+
*Zmiana oszczepów trwa 10 sekund
+
  
 
----
 
----
  
<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[300 grzywien]
+
<span style="color:#696969;">Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną</span> <span style="color:#996600;">[330 grzywien]
  
 
----
 
----
  
'''Oszczep'''
+
'''Granat'''
*Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
+
*Możesz wykonać 2 finiszery granatami na post.
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów  
 
*Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów  

Wersja z 18:33, 31 sty 2015

Umiejętności dla Bękartów:

Znajomość terenu

Umiejętność ta pozwala na wykorzystanie potencjału terenu do zorganizowania zasadzki czy skutecznej obrony.

  • Funkcja - W przypadku organizowania zasadzki lub obrony Mistrz Gry prowadzący wyprawę jest zobowiązany do dokładnego opisu terenu. Gracz otrzymuje wtedy pierwszeństwo ataku.
  • Nauka - 1 srebrny talent [Irina]
  • Koszt - 420 grzywien
  • Wymagania - brak


Specjalizacja walki

Broń miotana (granaty)

Walka bronią miotaną

Lekcja I [50%] - podstawowe techniki walki bronią miotaną [60 grzywien]

Granat

  • Możesz wykonać 1 finiszer granatami na post.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu granatem wynosi do 5 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 3 metrów
  • Zmiana granatów trwa 9 sekund

Lekcja II [75%] - zaawansowane techniki walki bronią miotaną [330 grzywien]


Granat

  • Możesz wykonać 2 finiszery granatami na post.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 20 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 15 metrów
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w czoło
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 6 metra trafić w serce
  • Zmiana oszczepów trwa 8 sekund

Lekcja III [100%] - mistrzowskie techniki walki bronią miotaną [1500 grzywien]


Oszczep

  • Możesz wykonać 2 finiszery oszczepami na post.
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu oszczepem wynosi do 30 metrów odległości od celu
  • Zasięg perfekcyjnego rzutu, podczas jazdy konnej w kłusie lub galopie wynosi 25 metrów
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 9 metrów trafić w czoło
  • Jesteś na tyle celny, by z odległości do 7 metrów trafić w serce
  • Zmiana oszczepów trwa 6 sekund