Aktualny dzień w Marancie: 27.04.2
Brudnopis darlenita: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{BoczneZdjęcie|Demoniczny_kruk.jpg}}
+
=Kary=
=Opis=
+
Demoniczny kruk to istota przypominająca ptaka, której waga dochodzi do 2 kilogramów, o długości ciała 60 centymetrów i rozpiętości skrzydeł 120 centymetrów. Naturalnie występują jedynie w otchłani, gdzie zostały uwięzione w starożytnych czasach przez Adanosa. Demoniczne kruki nie są nawet brane pod uwagę w hierarchii przeklętych istot. Zazwyczaj wykorzystywane są jako mięso armatnie przez wyżej usytuowane demony. Od wieków służą jako posłańcy i wsparcie bojowe. Stworzenia te są niezwykle zwinne, sprawnie komunikują się między sobą w większych grupach. Z racji tego, że są demonami niższego rzędu nie posiadają duszy. Śmierć osobnika wiąże się z jego ostatecznym unicestwieniem.
+
  
==Statystyki==
+
==Zmęczenie==
'''Broń:''' szpony<br>
+
*Brak snu w ciągu ostatnich 24 godzin powoduje zmęczenie. Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki oraz karę minus dwa do ilości dostępnych na post inkantacji za każdą zakończoną dobę bez snu. Po czterech dobach graczowi grozi utrata przytomności. Objawy mijają samoczynnie po 3 godzinach spokojnego snu.
'''Ostrość:''' 1<br>
+
 
'''Wytrzymałość:''' 2<br>
+
==Bezsenność==
 +
*Nie jesteś w stanie zasnąć, przez co nie możesz pozbyć się kary zmęczenie. Objawy można złagodzić za pomocą odpowiednich specyfików.
 +
 
 +
=To do [[Samouczek tworzenia odzień#Zbroje miękkie]]=
 +
 
 +
==Maska==
 +
===Przepis===
 +
Maska - 1/5 metra kwadratowego materiału (20%)<br>
 +
 
 +
===Przykład===
 +
Dla przykładu, maska wykonany ze skóry hydry.<br>
 +
Maska 0,14kg = łącznie 0,14kg<br>
 
<br>
 
<br>
'''Broń:''' dziób<br>
+
Jeśli cena skóry hydry to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a maska waży 0,14kg, czyli 14 dekagram to za same materiały zapłacimy 7 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.<br>
'''Ostrość:''' 5<br>
+
 
'''Wytrzymałość:''' 3<br>
+
===Statystyki===
<br>
+
Nazwa odzienia: przykładowa maska<br>
'''Bestia:''' demoniczny kruk<br>
+
Rodzaj: maska<br>
'''Kategoria:''' I<br>
+
Typ: zbroja miękka<br>
'''Wytrzymałość:''' 1<br>
+
Wytrzymałość: 6<br>
 +
Opis: Wyrobiona z 0,14kg skóry hydry.<br>
 +
 
 +
=To do [[Specjalizacje walki#Noszenie odzień]]=
 +
Przy zbrojach miękkich:
 +
 
 +
*Maska
 +
 
 +
=To do [[Ekwipowanie przedmiotów#Ekwipunek dla odzień]]=
 +
Przy "Co można ekwipować pod numerem 1"
 +
 
 +
*Maski (o ile nie kolidują z hełmem)
 +
 
 +
=Strefy chronione przez odzienia=
 +
 
 +
 
 +
[http://imageshack.com/a/img819/1025/xikx.png obrazek]
 +
 
 +
==Ubrania==
 +
 
 +
===Buty===
 +
*Stopy [9]
 +
 
 +
===Długa szata===
 +
*Szyja [3]
 +
*Tors [4]
 +
*Ramiona [5]
 +
*Przedramiona [6]
 +
*Uda [7]
 +
*Golenie [8]
 +
 
 +
===Koszula===
 +
*Szyja [3]
 +
*Tors [4]
 +
*Ramiona [5]
 +
*Przedramiona [6]
 +
 
 +
===Płaszcz===
 +
*Głowa [2]
 +
*Szyja [3]
 +
*Tors [4]
 +
*Ramiona [5]
 +
*Przedramiona [6]
 +
*Dłonie [10]
 +
*Uda [7]
 +
*Golenie [8]
 +
 
 +
===Spodnie===
 +
*Uda [7]
 +
*Golenie [8]
 +
 
 +
==Zbroje miękkie==
 +
 
 +
===Buty===
 +
*Stopy [9]
 +
 
 +
===Hełm===
 +
*Głowa [2]
 +
 
 +
===Karwasz===
 +
* Przedramię [6]
 +
 
 +
===Napierśnik===
 +
*Tors [4]
 +
 
 +
===Rękawica===
 +
*Dłoń [10]
  
 +
===Spodnie===
 +
*Uda [7]
 +
*Golenie [8]
  
 +
==Zbroje niepłytowe==
  
=Technika walki=
+
===Buty===
Demoniczny kruk atakuje zawsze w większych grupach, nadrabiając swą słabość liczebnością. Stara się zdezorientować przeciwnika, krążąc wokół niego. Jeżeli to możliwe, celuje w niezasłonięte pancerzem miejsca. Z pomocą dzioba jest w stanie oderwać od ciała spory kawałek mięsa. Przelatując blisko wystawia szpony, próbując zadrasnąć przeciwnika.
+
*Stopy [9]
  
==Ataki==
+
===Hełm===
*'''Atak dziobem''' - Dziób jest najgroźniejszą bronią demonicznego kruka. Stara się on złapać nim odsłonięte ciało przeciwnika i wyrwać stamtąd kawałek mięsa nawet do 5 centymetrów głębokości.
+
*Głowa [2]
  
*'''Draśnięcie''' - Poruszając się szybko, demoniczny kruk zbliża się na bliską odległość i próbuje z pomocą wystawionych szponów zadrasnąć przeciwnika, celując w czułe punkty.
+
===Karwasz===
 +
*Przedramię [6]
  
 +
===Nagolenniki===
 +
*Golenie [8]
  
 +
===Naramiennik===
 +
*Ramię [5]
  
 +
===Napierśnik===
 +
*Tors [4]
  
=Umiejętności=
+
===Rękawica===
*'''Dezorientacja''' - Krążąca wokół przeciwnika chmara demonicznych kruków dezorientuje go na tyle, że traci on jedną inkantację na post oraz nie jest w stanie wycelować z broni dystansowej, a tym samym trafić w żaden cel.
+
*Dłoń [10]
  
*'''Ptasia zwinność''' - Przeciwnik otrzymuje minus 150 metrów do zasięgu perfekcyjnej celności broni dystansowej i broni palnej, kiedy mierzy do demonicznego ptaka.
+
==Zbroje płytowe==
  
*'''Skrzydła''' - Demoniczny ptak może latać, dzięki czemu dotarcie w trudno dostępne miejsca nie stanowi dla niego problemu.
+
===Buty===
 +
*Stopy [9]
  
 +
===Hełm===
 +
*Twarz [1]
 +
*Głowa [2]
 +
*Szyja [3]
  
 +
===Karwasz===
 +
*Przedramię [6]
  
=Słabe punkty=
+
===Nagolenniki===
*'''Podatność na srebro ''' - Przeciwnik jest podatny na srebro w związku z czym bronie stworzone ze srebra otrzymują +10 punktów do ostrości lub obuchu.
+
*Golenie [8]
  
 +
===Naramiennik===
 +
*Ramię [5]
  
 +
===Napierśnik===
 +
*Tors [4]
  
=Trofea=
+
===Rękawica===
*dziób demonicznego kruka
+
*Dłoń [10]
*2 szpony demonicznego kruka
+
*Przedramię [6]
*1 serce demonicznego kruka
+
*1 wątroba demonicznego kruka
+
*0,5 litra krwi demonicznego kruka
+
*2 oczu demonicznego kruka
+

Aktualna wersja na dzień 21:26, 19 sie 2014

Kary

Zmęczenie

  • Brak snu w ciągu ostatnich 24 godzin powoduje zmęczenie. Gracz otrzymuje karę minus jeden do ilości dostępnych na post finiszerów ze wszystkich wyuczonych specjalizacji walki oraz karę minus dwa do ilości dostępnych na post inkantacji za każdą zakończoną dobę bez snu. Po czterech dobach graczowi grozi utrata przytomności. Objawy mijają samoczynnie po 3 godzinach spokojnego snu.

Bezsenność

  • Nie jesteś w stanie zasnąć, przez co nie możesz pozbyć się kary zmęczenie. Objawy można złagodzić za pomocą odpowiednich specyfików.

To do Samouczek tworzenia odzień#Zbroje miękkie

Maska

Przepis

Maska - 1/5 metra kwadratowego materiału (20%)

Przykład

Dla przykładu, maska wykonany ze skóry hydry.
Maska 0,14kg = łącznie 0,14kg

Jeśli cena skóry hydry to 0,5 grzywny za 1 dekagram, a maska waży 0,14kg, czyli 14 dekagram to za same materiały zapłacimy 7 grzywien. Do tej ceny dochodzi jeszcze robocizna od kowala i inne sprawy. Koniec końców statystyki wyglądają tak.

Statystyki

Nazwa odzienia: przykładowa maska
Rodzaj: maska
Typ: zbroja miękka
Wytrzymałość: 6
Opis: Wyrobiona z 0,14kg skóry hydry.

To do Specjalizacje walki#Noszenie odzień

Przy zbrojach miękkich:

  • Maska

To do Ekwipowanie przedmiotów#Ekwipunek dla odzień

Przy "Co można ekwipować pod numerem 1"

  • Maski (o ile nie kolidują z hełmem)

Strefy chronione przez odzienia

obrazek

Ubrania

Buty

  • Stopy [9]

Długa szata

  • Szyja [3]
  • Tors [4]
  • Ramiona [5]
  • Przedramiona [6]
  • Uda [7]
  • Golenie [8]

Koszula

  • Szyja [3]
  • Tors [4]
  • Ramiona [5]
  • Przedramiona [6]

Płaszcz

  • Głowa [2]
  • Szyja [3]
  • Tors [4]
  • Ramiona [5]
  • Przedramiona [6]
  • Dłonie [10]
  • Uda [7]
  • Golenie [8]

Spodnie

  • Uda [7]
  • Golenie [8]

Zbroje miękkie

Buty

  • Stopy [9]

Hełm

  • Głowa [2]

Karwasz

  • Przedramię [6]

Napierśnik

  • Tors [4]

Rękawica

  • Dłoń [10]

Spodnie

  • Uda [7]
  • Golenie [8]

Zbroje niepłytowe

Buty

  • Stopy [9]

Hełm

  • Głowa [2]

Karwasz

  • Przedramię [6]

Nagolenniki

  • Golenie [8]

Naramiennik

  • Ramię [5]

Napierśnik

  • Tors [4]

Rękawica

  • Dłoń [10]

Zbroje płytowe

Buty

  • Stopy [9]

Hełm

  • Twarz [1]
  • Głowa [2]
  • Szyja [3]

Karwasz

  • Przedramię [6]

Nagolenniki

  • Golenie [8]

Naramiennik

  • Ramię [5]

Napierśnik

  • Tors [4]

Rękawica

  • Dłoń [10]
  • Przedramię [6]