Aktualny dzień w Marancie: 28.03.2
Brudnopis etosa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

(Postacie)
(Postacie)
Linia 11: Linia 11:
 
Karczma jak karczma. Jak w każdym takim przybytku, można tu dostać dobrą strawę, napitki, a także wypocząć. Prowadzona jest przez pulchnego karczmarza imieniem Walduś, bardzo grzecznego i tolerancyjnego człowieka.
 
Karczma jak karczma. Jak w każdym takim przybytku, można tu dostać dobrą strawę, napitki, a także wypocząć. Prowadzona jest przez pulchnego karczmarza imieniem Walduś, bardzo grzecznego i tolerancyjnego człowieka.
 
Dla bardziej rozrywkowych ludzi, znajduje się tu osobne pomieszczenie dla hazardu, a także inny pokój dla konkursów w piciu i rzucaniu nożami.
 
Dla bardziej rozrywkowych ludzi, znajduje się tu osobne pomieszczenie dla hazardu, a także inny pokój dla konkursów w piciu i rzucaniu nożami.
Pod karczmą znajduje się specjalny pokój przesłuchań, który został stworzony na życzenie Mohameda. Służy on jako swoiste więzienie dla bandytów z tych okolic. Wejście znajduje się ukryte na zapleczu.
+
 
  
 
==Postacie==
 
==Postacie==
Linia 23: Linia 23:
 
*'''Lokalizacja:''' Zakątek Ocalenia
 
*'''Lokalizacja:''' Zakątek Ocalenia
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
Jest szefem szajki o nazwie "Mosiężna dłoń". Były najemnik i weteran wojenny. Wywodzi się z terenów Atusel gdzie pierwszy raz po wojnie zajął się dowodzeniem małą szajką fałszerzy i morderców. Po poważnym konflikcie z szefem szajki Strzaskanej Dłoni Luargiem wyniósł się wraz z całą bandą w tereny miejscowości Brugrard. Oprócz swoistej agresywności charakteryzuje się inteligencją, sprytem i niepowtarzalną odwagą. Zawsze nosi przy sobie Khadesza swój wierny topór. W Brugrard nadzoruje wybijanie fałszywych monet i zajmuje się likwidowaniem swoich wrogów.
+
Sołtys Zbisiu urodził się i wychował na terenie gminy Vodaemin. Za młodych lat często podróżował po Valfden jako najemny człek. Skończył swą karierę po zakończeniu wojny domowej z siłami Khera z powodu urazu nogi. Od tamtego czasu ostał się na rodzinnych ziemiach, gdzie starał się żyć uczciwie. Gdy nastąpiła inwazja pomiotów z otchłani, uciekł wraz z innymi do stolicy, gdzie miał nadzieje przeżyć tą wojnę.
<br>
+
<br>  
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
  
 
[[Plik:Karczmarz.jpg|150px|thumb|left| Walduś]]
 
[[Plik:Karczmarz.jpg|150px|thumb|left| Walduś]]
Linia 37: Linia 36:
 
*'''Data urodzenia:''' 01.06.27524, eI
 
*'''Data urodzenia:''' 01.06.27524, eI
 
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
 
*'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
*'''Status:''' <span style="color:red;">Żywy</span>
+
*'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
 
Dinnaroth pochodzi z rodu szlacheckiego z Ghuruk. Był jednym z właścicielów ziemskich, którzy posiadali duże majątki ziemskie. W młodości nauczył się perfekcyjnie władać szablą oraz strzelać z kuszy. Chcąc zbić wielki majątek jakiego brakowało mu w Ghuruk przybył na Valfden gdzie osiedlił się w Brugrardzie. Wszedł w szeregi "Mosiężnej dłoni" gdzie zajął się rozprowadzaniem i podrzucaniem kupcom fałszywych monet.  Od czasu zawarcia przymierza z "Wilkami Północnymi" zajmuje się likwidacją konkurencji oraz straży miejskiej. Odznacza się silną wolą, mocnym charakterem, jaszczurzą zwinnością oraz wyjątkową siłą. Został zabity przez Ereta.
 
Dinnaroth pochodzi z rodu szlacheckiego z Ghuruk. Był jednym z właścicielów ziemskich, którzy posiadali duże majątki ziemskie. W młodości nauczył się perfekcyjnie władać szablą oraz strzelać z kuszy. Chcąc zbić wielki majątek jakiego brakowało mu w Ghuruk przybył na Valfden gdzie osiedlił się w Brugrardzie. Wszedł w szeregi "Mosiężnej dłoni" gdzie zajął się rozprowadzaniem i podrzucaniem kupcom fałszywych monet.  Od czasu zawarcia przymierza z "Wilkami Północnymi" zajmuje się likwidacją konkurencji oraz straży miejskiej. Odznacza się silną wolą, mocnym charakterem, jaszczurzą zwinnością oraz wyjątkową siłą. Został zabity przez Ereta.
 
<br>
 
<br>

Wersja z 20:19, 14 sie 2016

Lokacje brugrard.jpg

O lokacji

Zakątek Ocalenia, to niewielka rybacka miejscowość ulokowana w gminie Vodaemin, dystrykcie Cervar w Hrabstwie Kevan. Leży zaraz nad deltą Amertodonu. To właśnie z tej mieściny pochodzą najlepsze ryby, jakie jedli mieszkańcy Gminy Vodaemin. Wioskę założył nowy pan ziem, Mohamed ibn Omar Khaled. Miał to być swoisty przekaz dla ludności, że dba o ich dobro. Stąd właśnie nazwa miejscowości. To tutaj trafił każdy bezdomny, który stracił dom podczas inwazji pomiotów otchłani. Schronienie znajdzie tu każdy, bez względu na rasę, płeć, czy orientacje. Władzę w mieście sprawuje sołtys Zbisiu, którego wybrał sam pan ziem. Dobry z niego chłop. Jest tu także Tawerna o osobliwej nazwie: "Pod Czarnym"


Tawerna "Pod Czarnym"

Tawerna Pod Czarnym.jpg

Karczma jak karczma. Jak w każdym takim przybytku, można tu dostać dobrą strawę, napitki, a także wypocząć. Prowadzona jest przez pulchnego karczmarza imieniem Walduś, bardzo grzecznego i tolerancyjnego człowieka. Dla bardziej rozrywkowych ludzi, znajduje się tu osobne pomieszczenie dla hazardu, a także inny pokój dla konkursów w piciu i rzucaniu nożami.


Postacie

Sołtys Zbisiu
  • Imię: Zbisiu
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 24.01.29589, eI
  • Lokalizacja: Zakątek Ocalenia
  • Status: Żywy

Sołtys Zbisiu urodził się i wychował na terenie gminy Vodaemin. Za młodych lat często podróżował po Valfden jako najemny człek. Skończył swą karierę po zakończeniu wojny domowej z siłami Khera z powodu urazu nogi. Od tamtego czasu ostał się na rodzinnych ziemiach, gdzie starał się żyć uczciwie. Gdy nastąpiła inwazja pomiotów z otchłani, uciekł wraz z innymi do stolicy, gdzie miał nadzieje przeżyć tą wojnę.



Walduś
  • Imię: Walduś
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: jaszczuroczłek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 01.06.27524, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Żywy

Dinnaroth pochodzi z rodu szlacheckiego z Ghuruk. Był jednym z właścicielów ziemskich, którzy posiadali duże majątki ziemskie. W młodości nauczył się perfekcyjnie władać szablą oraz strzelać z kuszy. Chcąc zbić wielki majątek jakiego brakowało mu w Ghuruk przybył na Valfden gdzie osiedlił się w Brugrardzie. Wszedł w szeregi "Mosiężnej dłoni" gdzie zajął się rozprowadzaniem i podrzucaniem kupcom fałszywych monet. Od czasu zawarcia przymierza z "Wilkami Północnymi" zajmuje się likwidacją konkurencji oraz straży miejskiej. Odznacza się silną wolą, mocnym charakterem, jaszczurzą zwinnością oraz wyjątkową siłą. Został zabity przez Ereta.



Brandic
  • Imię: Brandic
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 02.02.27329, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Żywy

Wspaniały myśliwy i mistrz kamuflażu. W młodości pobierał nauki od swojego ojca z Efehidonu gdzie stał się jednym z najlepszych myśliwych. Mówiono że swego czasu ustrzelił dwie wiwerny co do dziś nie zostało potwierdzone. Stał się płatnym zabójcą co nie spodobało się jego ojcu. Z tego właśnie powodu zabił całą swoją rodzine i uciekł z Efehidonu ścigany przez straż miejską. Trafił do Brugrardu gdzie od razu wszedł w szeregi szajki "Mosiężna dłoń". W połączeniu ze swoim łukiem staje się wręcz nie do pokonania. Pomaga w roznoszeniu i podrzucaniu fałszywek Dinnarothowi także zajmuje się torturowaniem swoich ofiar i wyzyskiwaniem.



Garet
  • Imię: Garet
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: krasnolud
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 05.07.27329, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Żywy

Pochodzi z Ekkerund gdzie pobierał nauke u jednego z lepszych kowali. Po ukończeniu szkolenia dostał prace w mennicy w Efehidonie gdzie przez 5 lat wybijał monety. Po tym jak wyrzucono go za kradzież maszynki do wybijania monet tułał się po Valfden w poszukiwaniu pracy i nowego miejsca zamieszkania. Trafił na Lewisa, który widząc że może na jego potencjale zarobić przyjął go do swojej szajki gdzie zajął się wybijaniem monet. Ma swoją kuźnie w ich kryjówce zwanej "Kocią norą".



Szajka "Wilk Północy"

Nicholas
  • Imię: Nicholas
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 08.07.29582, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Żywy

Zarządza szajką "Wilków Północy". Były uczony, wielokrotnie odznaczony za swoje badania. Urodził się w Efehidon, gdzie spędził większość swojego życia jako jeden z uczonych na uniwersytecie. Z czasem, gdy monotonne życie zaczęło go nudzić, wyruszył wraz z zaufanymi przyjaciółmi na wyprawę, z której już nigdy nie wrócił. Większość osób, którzy znali Nicholasa, nigdy nie poznała prawdy o jego dalszym życiu. Spekulowano, że zginął, że został porwany. W rzeczywistości, osiadł w Brugrardzie, gdzie wraz z przyjaciółmi założył szajkę... Zaczął współpracę z Lewisem i od tamtego czasu żył w dostatku. Nastał jednak czas, że coś mu zaszło za skórę. Czarnoskóry Kruk Mohamed w czasie swej wędrówki po wyspie, napotkał paru jego ludzi. Nie wyszli z tego cali, rzecz jasna, co dość kluczowo odbiło się na psychice starszego pana. Tamten okres wspomina jako "czystka w szeregach", zginęły bowiem osoby błahe, choć cenne dla samej sprawy. Kluczowe informacje zostały wykradzione, a sam Kruk znalazł się na pierwszym miejscu listy osób do wyeliminowania..



Billy
  • Imię: Billy
  • Przezwisko: Stalowy Łeb
  • Płeć: mężczyzna
  • Rasa: człowiek
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 09.02.29588, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Żywy

Jeden z tych, których Nicholas zaciągnął ze sobą na wyprawę ku nowym przygodom. Był młodszy o dobre kilka lat od swojego przywódcy, co nie umniejszało jego zasług dla sprawy. Sprawnie posługuje się ostrzem, jak i butelką którą niemal zawsze nosi przy sobie. Typ wojownika, nigdy nie usiedzi dłużej niż dzień na miejscu. Wędrowiec. Brat jednego z zabitych przed laty przez Kruka, odwieczny wróg maurena. Złożył przysięgę że odzyska ukradzione dane i wyrówna rachunki zaciągnięte przed laty. Mściciel.



Kinna
  • Imię: Kinna
  • Płeć: kobieta
  • Rasa: Elf
  • Mutacja: brak
  • Data urodzenia: 01.01.29565, eI
  • Lokalizacja: Brugrard
  • Status: Żywy

Kinna jest jedyną kobietą, która dołączyła do Wilków Północy. Kilka lat po swoim wyjeździe, Nicholas znalazł ciężko ranną i nieprzytomną elfkę w lesie. Wziął ją ze swoimi ludźmi do Brugrardu, gdzie pod okiem medyków została wyleczona. Ma amnezje, nie pamięta niczego sprzed uratowania. Szacuje się, że uciekła z domu, a po drodze została napadnięta. Często miewa koszmary z przebłyskami, lecz niestety... nie potrafi ich poskładać. Obecnie zajmuje się polowaniami, szpiegostwem i przesyłaniem danych wywiadowczych do swojego zleceniodawcy. Prócz tego, została żoną Nickolasa. Mają razem dwuletnią córeczkę - Ario.