|
|
Linia 43: |
Linia 43: |
| <br> | | <br> |
| | | |
− | [[Plik:Brandic.jpg|150px|thumb|left| Brandic]] | + | [[Plik:Zasir.jpg|150px|thumb|left| Zasir]] |
− | *'''Imię:''' Brandic | + | *'''Imię:''' Nieznane |
| + | *'''Pseudonim:''' Zasir |
| *'''Płeć:''' mężczyzna | | *'''Płeć:''' mężczyzna |
− | *'''Rasa:''' człowiek | + | *'''Rasa:''' elf |
| *'''Mutacja:''' brak | | *'''Mutacja:''' brak |
| *'''Data urodzenia:''' 02.02.27329, eI | | *'''Data urodzenia:''' 02.02.27329, eI |
− | *'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
| |
− | *'''Status:''' <span style="color:red;">Żywy</span>
| |
− | Wspaniały myśliwy i mistrz kamuflażu. W młodości pobierał nauki od swojego ojca z Efehidonu gdzie stał się jednym z najlepszych myśliwych. Mówiono że swego czasu ustrzelił dwie wiwerny co do dziś nie zostało potwierdzone. Stał się płatnym zabójcą co nie spodobało się jego ojcu. Z tego właśnie powodu zabił całą swoją rodzine i uciekł z Efehidonu ścigany przez straż miejską. Trafił do Brugrardu gdzie od razu wszedł w szeregi szajki "Mosiężna dłoń". W połączeniu ze swoim łukiem staje się wręcz nie do pokonania. Pomaga w roznoszeniu i podrzucaniu fałszywek Dinnarothowi także zajmuje się torturowaniem swoich ofiar i wyzyskiwaniem.
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− |
| |
− | [[Plik:Kowal.gif|150px|thumb|left| Garet]]
| |
− | *'''Imię:''' Garet
| |
− | *'''Płeć:''' mężczyzna
| |
− | *'''Rasa:''' krasnolud
| |
− | *'''Mutacja:''' brak
| |
− | *'''Data urodzenia:''' 05.07.27329, eI
| |
− | *'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
| |
− | *'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
| |
− | Pochodzi z Ekkerund gdzie pobierał nauke u jednego z lepszych kowali. Po ukończeniu szkolenia dostał prace w mennicy w Efehidonie gdzie przez 5 lat wybijał monety. Po tym jak wyrzucono go za kradzież maszynki do wybijania monet tułał się po Valfden w poszukiwaniu pracy i nowego miejsca zamieszkania. Trafił na Lewisa, który widząc że może na jego potencjale zarobić przyjął go do swojej szajki gdzie zajął się wybijaniem monet. Ma swoją kuźnie w ich kryjówce zwanej "Kocią norą".
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− |
| |
− | ====Szajka "Wilk Północy"====
| |
− | [[Plik:Nicholas.jpg|150px|thumb|left| Nicholas]]
| |
− | *'''Imię:''' Nicholas
| |
− | *'''Płeć:''' mężczyzna
| |
− | *'''Rasa:''' człowiek
| |
− | *'''Mutacja:''' brak
| |
− | *'''Data urodzenia:''' 08.07.29582, eI
| |
− | *'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
| |
− | *'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
| |
− | Zarządza szajką "Wilków Północy". Były uczony, wielokrotnie odznaczony za swoje badania. Urodził się w Efehidon, gdzie spędził większość swojego życia jako jeden z uczonych na uniwersytecie. Z czasem, gdy monotonne życie zaczęło go nudzić, wyruszył wraz z zaufanymi przyjaciółmi na wyprawę, z której już nigdy nie wrócił. Większość osób, którzy znali Nicholasa, nigdy nie poznała prawdy o jego dalszym życiu. Spekulowano, że zginął, że został porwany. W rzeczywistości, osiadł w Brugrardzie, gdzie wraz z przyjaciółmi założył szajkę... Zaczął współpracę z Lewisem i od tamtego czasu żył w dostatku.
| |
− | Nastał jednak czas, że coś mu zaszło za skórę. Czarnoskóry Kruk Mohamed w czasie swej wędrówki po wyspie, napotkał paru jego ludzi. Nie wyszli z tego cali, rzecz jasna, co dość kluczowo odbiło się na psychice starszego pana. Tamten okres wspomina jako "czystka w szeregach", zginęły bowiem osoby błahe, choć cenne dla samej sprawy. Kluczowe informacje zostały wykradzione, a sam Kruk znalazł się na pierwszym miejscu listy osób do wyeliminowania..
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− |
| |
− | [[Plik:Billy.jpg|150px|thumb|left| Billy]]
| |
− | *'''Imię:''' Billy
| |
− | *'''Przezwisko:''' Stalowy Łeb
| |
− | *'''Płeć:''' mężczyzna
| |
− | *'''Rasa:''' człowiek
| |
− | *'''Mutacja:''' brak
| |
− | *'''Data urodzenia:''' 09.02.29588, eI
| |
− | *'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard]
| |
− | *'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span>
| |
− | Jeden z tych, których Nicholas zaciągnął ze sobą na wyprawę ku nowym przygodom. Był młodszy o dobre kilka lat od swojego przywódcy, co nie umniejszało jego zasług dla sprawy. Sprawnie posługuje się ostrzem, jak i butelką którą niemal zawsze nosi przy sobie. Typ wojownika, nigdy nie usiedzi dłużej niż dzień na miejscu. Wędrowiec.
| |
− | Brat jednego z zabitych przed laty przez Kruka, odwieczny wróg maurena. Złożył przysięgę że odzyska ukradzione dane i wyrówna rachunki zaciągnięte przed laty. Mściciel.
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− | <br>
| |
− |
| |
− | [[Plik:Kinna.jpg|150px|thumb|left| Kinna]]
| |
− | *'''Imię:''' Kinna
| |
− | *'''Płeć:''' kobieta
| |
− | *'''Rasa:''' Elf
| |
− | *'''Mutacja:''' brak
| |
− | *'''Data urodzenia:''' 01.01.29565, eI
| |
| *'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard] | | *'''Lokalizacja:''' [http://marantwiki.tawerna-gothic.pl/index.php/Brugrard Brugrard] |
| *'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span> | | *'''Status:''' <span style="color:green;">Żywy</span> |
− | Kinna jest jedyną kobietą, która dołączyła do Wilków Północy. Kilka lat po swoim wyjeździe, Nicholas znalazł ciężko ranną i nieprzytomną elfkę w lesie. Wziął ją ze swoimi ludźmi do Brugrardu, gdzie pod okiem medyków została wyleczona. Ma amnezje, nie pamięta niczego sprzed uratowania. Szacuje się, że uciekła z domu, a po drodze została napadnięta. Często miewa koszmary z przebłyskami, lecz niestety... nie potrafi ich poskładać.
| + | Niewiele wiadomo o tym, na którego wołają Zasir. Jest skryty, tajemniczy. Ciągle ubiera się na czarno. No i jest elfem. Plotki głoszą, że jest magiem, są to jednak informacje niepotwierdzone. Nikt nigdy nie widział, jak czaruje. |
− | Obecnie zajmuje się polowaniami, szpiegostwem i przesyłaniem danych wywiadowczych do swojego zleceniodawcy. Prócz tego, została żoną Nickolasa. Mają razem dwuletnią córeczkę - Ario.
| + | W rzeczywistości, Zasir jest osobą sprowadzoną z drugiego końca wyspy przez pana włości, Mohameda. Prosił on, by trzymał pieczę nad okolicami i w razie problemów dawał mu znać. Można więc uznać, że Zasir jest typowym kapusiem. Czy coś takiego. |
| <br> | | <br> |
| <br> | | <br> |
| <br> | | <br> |
| <br> | | <br> |
Wersja z 22:43, 14 sie 2016
O lokacji
Zakątek Ocalenia, to niewielka rybacka miejscowość ulokowana w gminie Vodaemin, dystrykcie Cervar w Hrabstwie Kevan. Leży zaraz nad deltą Amertodonu. To właśnie z tej mieściny pochodzą najlepsze ryby, jakie jedli mieszkańcy Gminy Vodaemin.
Wioskę założył nowy pan ziem, Mohamed ibn Omar Khaled. Miał to być swoisty przekaz dla ludności, że dba o ich dobro. Stąd właśnie nazwa miejscowości. To tutaj trafił każdy bezdomny, który stracił dom podczas inwazji pomiotów otchłani. Schronienie znajdzie tu każdy, bez względu na rasę, płeć, czy orientacje.
Władzę w mieście sprawuje sołtys Zbisiu, którego wybrał sam pan ziem. Dobry z niego chłop. Jest tu także Tawerna o osobliwej nazwie: "Pod Czarnym"
Tawerna "Pod Czarnym"
Karczma jak karczma. Jak w każdym takim przybytku, można tu dostać dobrą strawę, napitki, a także wypocząć. Prowadzona jest przez pulchnego karczmarza imieniem Walduś, bardzo grzecznego i tolerancyjnego człowieka.
Dla bardziej rozrywkowych ludzi, znajduje się tu osobne pomieszczenie dla hazardu, a także inny pokój dla konkursów w piciu i rzucaniu nożami.
Postacie
- Imię: Zbisiu
- Płeć: mężczyzna
- Rasa: człowiek
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: 24.01.29589, eI
- Lokalizacja: Zakątek Ocalenia
- Status: Żywy
Sołtys Zbisiu urodził się i wychował na terenie gminy Vodaemin. Za młodych lat często podróżował po Valfden jako najemny człek. Skończył swą karierę po zakończeniu wojny domowej z siłami Khera z powodu urazu nogi. Od tamtego czasu ostał się na rodzinnych ziemiach, gdzie starał się żyć uczciwie. Gdy nastąpiła inwazja pomiotów z otchłani, uciekł wraz z innymi do stolicy, gdzie miał nadzieje przeżyć tą wojnę. Gdy wszystkie demony poległy, wrócił wraz z innymi do rodzinnych stron. Tutaj odnalazł go Mohamed Ibn Omar Khaled, który po długiej rozmowie z Zbisiem postanowił stworzyć Zakątek. To właśnie jemu przystało dowództwo nad tym miejscem.
- Imię: Walduś
- Płeć: mężczyzna
- Rasa: jaszczuroczłek
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: 01.06.27524, eI
- Lokalizacja: Brugrard
- Status: Żywy
Walduś był dawniej wędrownym bardem. Podróżował po świecie, śpiewał na dworach pomniejszych szlachciców i zarabiał krocie. Wiele lat oszczędzał na to, by stworzyć własny biznes. Wielkim marzeniem było założenie właśnie takiej karczmy, jaką teraz prowadzi. Podczas Inwazji Demonów przebywał w Efehidon. To właśnie tam odnalazł go po wojnie pan włości. Po rozmowie dowiedział się jakie jest jego marzenie. Postanowił je spełnić. W taki więc sposób Walduś zdobył upragnioną karczmę.
- Imię: Nieznane
- Pseudonim: Zasir
- Płeć: mężczyzna
- Rasa: elf
- Mutacja: brak
- Data urodzenia: 02.02.27329, eI
- Lokalizacja: Brugrard
- Status: Żywy
Niewiele wiadomo o tym, na którego wołają Zasir. Jest skryty, tajemniczy. Ciągle ubiera się na czarno. No i jest elfem. Plotki głoszą, że jest magiem, są to jednak informacje niepotwierdzone. Nikt nigdy nie widział, jak czaruje.
W rzeczywistości, Zasir jest osobą sprowadzoną z drugiego końca wyspy przez pana włości, Mohameda. Prosił on, by trzymał pieczę nad okolicami i w razie problemów dawał mu znać. Można więc uznać, że Zasir jest typowym kapusiem. Czy coś takiego.