Aktualny dzień w Marancie: 29.04.2
Brudnopis etosa: Różnice pomiędzy wersjami

Z Forumowy system RPG Marant

Linia 1: Linia 1:
W planie...
+
[size=14pt][color=red]Ogień[/color][/size]
 +
 
 +
[b]Iskierki[/b]
 +
 
 +
[b]Żywioł:[/b]
 +
Ogień
 +
 
 +
[b]Opis:[/b]
 +
Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.
 +
 
 +
[b]Funkcja:[/b]
 +
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wystrzeliwują iskry. Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar może rozproszyć wroga, który zadziwiony zjawiskiem opuści swoje stanowisko, lub może zostać skierowane na przeciwnika w celu rozproszenia. Gdy wróg zostaje uderzony zaklęciem, czuje się jakby mrówki chodziły po jego ciele przez co jest niezdolny do walki. Zasięg zaklęcia wynosi do 20 m od miejsca rzucenia. Zaklęcie może trwać do 20 minut, lub przez 1x post z walką.
 +
[b]
 +
Wymagania:[/b]
 +
Pirokineza, Kula ognia
 +
 
 +
-----------------------------------------------------------------
 +
 
 +
Ognik Drogi (:D)
 +
 
 +
[b]Żywioł:[/b]
 +
Ogień
 +
 
 +
[b]Opis:[/b]
 +
Mag skupia energię magiczną i i tworzy ognik, pomagający magowi.
 +
 
 +
[b]Funkcja:[/b]
 +
Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Gracz, po wypowiedzeniu zaklęcia tworzy błędny ognik który pomaga mu w odnalezieniu drogi. Czas zaklęcia zazwyczaj trwa do 10min, lub jeden post.
 +
[b]
 +
Wymagania:[/b]
 +
Pirokineza
 +
 
 +
------------------------------------------------------------
 +
 
 +
Ognista Pięść
 +
 
 +
[b]Żywioł:[/b]
 +
Ogień
 +
 
 +
[b]Opis:[/b]
 +
Mag skupia energię magiczną i i wytwarza wielką ognistą pięść.
 +
 
 +
[b]Funkcja:[/b]
 +
Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wytwarza się obiekt podobny do pięśc.Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar rzucony w wroga, oparza go, odrzuca w tył i wypala dziurę w zbroi.. Zaklęcie jest w stanie obezwładnić przeciwnika, który nie nosi na sobie zbroii odpornej na ogień, i który jest wytrzymały nie więcej niż 26 punktów.
 +
[b]
 +
Wymagania:[/b]
 +
Pirokineza, Kula ognia
 +
 
 +
[hr]
 +
 
 +
[size=14pt][color=blue]WODA[/color][/size]
 +
 
 +
Lodowe Lustra
 +
 
 +
[b]Żywioł:[/b]
 +
Woda
 +
 
 +
[b]Opis:[/b]
 +
Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.
 +
 
 +
[b]Funkcja:[/b]
 +
Mag tworzy kilkadziesiąt otaczających wroga lodowych luster. Po stworzeniu mag "wchodzi" w jedno z nich, a jego odbicie natychmiast powiela się w pozostałych lustrach. W ten sposób mag może przeprowadzić dowolny atak (tylko)fizyczny z zabójczą prędkością poruszając się między lustrami. Gdy mag atakuje ofierze wydaje się że atak następuje ze wszystkich stron na raz i tak też po części jest. Zaklęcie wymaga X form inkantacji.
 +
 
 +
[b]Wymagania:[/b]
 +
Hydrokineza, Kula wody

Wersja z 18:53, 7 paź 2013

[size=14pt][color=red]Ogień[/color][/size]

[b]Iskierki[/b]

[b]Żywioł:[/b] Ogień

[b]Opis:[/b] Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.

[b]Funkcja:[/b] Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wystrzeliwują iskry. Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar może rozproszyć wroga, który zadziwiony zjawiskiem opuści swoje stanowisko, lub może zostać skierowane na przeciwnika w celu rozproszenia. Gdy wróg zostaje uderzony zaklęciem, czuje się jakby mrówki chodziły po jego ciele przez co jest niezdolny do walki. Zasięg zaklęcia wynosi do 20 m od miejsca rzucenia. Zaklęcie może trwać do 20 minut, lub przez 1x post z walką. [b] Wymagania:[/b] Pirokineza, Kula ognia


Ognik Drogi (:D)

[b]Żywioł:[/b] Ogień

[b]Opis:[/b] Mag skupia energię magiczną i i tworzy ognik, pomagający magowi.

[b]Funkcja:[/b] Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Gracz, po wypowiedzeniu zaklęcia tworzy błędny ognik który pomaga mu w odnalezieniu drogi. Czas zaklęcia zazwyczaj trwa do 10min, lub jeden post. [b] Wymagania:[/b] Pirokineza


Ognista Pięść

[b]Żywioł:[/b] Ogień

[b]Opis:[/b] Mag skupia energię magiczną i i wytwarza wielką ognistą pięść.

[b]Funkcja:[/b] Gracz musi mieć wolną przynajmniej jedną rękę, z której po wypowiedzeniu inkantacji wytwarza się obiekt podobny do pięśc.Zaklęcie wymaga X form inkantacji. Czar rzucony w wroga, oparza go, odrzuca w tył i wypala dziurę w zbroi.. Zaklęcie jest w stanie obezwładnić przeciwnika, który nie nosi na sobie zbroii odpornej na ogień, i który jest wytrzymały nie więcej niż 26 punktów. [b] Wymagania:[/b] Pirokineza, Kula ognia

[hr]

[size=14pt][color=blue]WODA[/color][/size]

Lodowe Lustra

[b]Żywioł:[/b] Woda

[b]Opis:[/b] Mag skupia energię magiczną i wystawiając rękę do przeciwnika wystrzeliwuje małe iskierki.

[b]Funkcja:[/b] Mag tworzy kilkadziesiąt otaczających wroga lodowych luster. Po stworzeniu mag "wchodzi" w jedno z nich, a jego odbicie natychmiast powiela się w pozostałych lustrach. W ten sposób mag może przeprowadzić dowolny atak (tylko)fizyczny z zabójczą prędkością poruszając się między lustrami. Gdy mag atakuje ofierze wydaje się że atak następuje ze wszystkich stron na raz i tak też po części jest. Zaklęcie wymaga X form inkantacji.

[b]Wymagania:[/b] Hydrokineza, Kula wody